Kebangkitan vs Nasib vs Bayangan Valentia: Manakah Game Emblem Api 3DS Terbaik?

Kebangkitan vs Nasib vs Bayangan Valentia

Seri Fire Emblem telah mengalami peningkatan popularitas yang dramatis sejak dirilisnya Fire Emblem Awakening pada tahun 2013. Dianggap sebagai modernisasi seri, Awakening dan Fate adalah titik masuk yang bagus bagi pendatang baru seperti saya, dan membantu mempermudah mereka dengan elemen seperti pembuatan karakter, dan yang lebih penting, pengiriman karakter dan pembuatan bayi setelah itu. Tentu saja, pertarungan RPG taktis merek dagang seri dan sistem permadeath masih ada, dan tentu saja tidak kehilangan kesulitan menghukumnya.

Setelah Kebangkitan, Nintendo merilis Fire Emblem Fates: Birthright, and Conquest, dua game yang menceritakan kisah yang sama dari dua sisi yang berlawanan. Bab ketiga, Revelation, dirilis tak lama setelah itu untuk mengikat kedua perspektif dan menawarkan penutupan yang tepat untuk keseluruhan cerita. Nasib sangat mirip dengan Kebangkitan di mana pemain dapat membuat karakter mereka sendiri dan memasangkan dukungan favorit mereka, tetapi dengan sentuhan tambahan karena harus memutuskan di mana letak loyalitas Anda: dengan Hoshido, atau dengan Nohr.

Dan yang terbaru, kami melihat rilis Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Yang ini adalah binatang yang sama sekali berbeda karena merupakan remake dari RPG Fire Emblem Gaiden 1992. Itu tidak menampilkan tambahan baru yang ramah seperti pasangan karakter dan pembangunan kastil, dan bahkan sistem pertempuran benar-benar menghilangkan segitiga senjata yang telah kami kembangkan. Namun, Shadows of Valentia memang menempatkan penekanan yang jauh lebih besar pada cerita dan alurnya, dan karakter utama merasa lebih hidup dalam permainan ini karena itu.

Lalu, manakah game Fire Emblem terbaik di 3DS saat ini? Kami akan mencoba menjawab pertanyaan itu dengan memeriksa permainan dalam tiga kategori besar: cerita, pertempuran, dan fitur tambahan yang dapat dilakukan pemain di luar kampanye.

Cerita dan Karakter

Kisah Kebangkitan dimulai ketika Chrom dan Lissa menemukan karakter pemain, Robin, terbaring tak sadarkan diri di lapangan. Tanpa mengingat siapa mereka, Robin akhirnya bergabung dengan Chrom dan Halidom Ylisse untuk menentang kerajaan Plegia, yang memuja Naga Jahat yang jahat. Sepanjang jalan, ada lika-liku dalam kisah seputar asal usul Robin dan peran yang harus mereka mainkan dalam peristiwa yang akan datang.

Kisah kebangkitan adalah kuat karena betapa mengesankan karakter pemeran utamanya. Chrom adalah pemimpin yang berani dan kadang-kadang konyol yang selalu bisa Anda andalkan, dan Frederick adalah ksatria yang serius dan teguh yang bisa Anda tusuk setiap saat. Peran Robin dalam cerita juga jauh lebih banyak terlibat daripada yang Anda bayangkan, dan tergantung pada siapa yang Anda sukai dalam permainan, adalah bagian dari beberapa adegan dramatis yang akan menarik hati sanubari Anda. Antagonis Plegia sebenarnya menakutkan juga, dan mereka melakukan pekerjaan besar menampilkan diri sebagai makhluk jahat yang tidak akan berhenti untuk menghancurkan Ylisse. Semua konflik ini akhirnya memuncak dalam pertikaian epik yang gila-gilaan antara kekuatan baik dan jahat, dibuat hanya lebih berkesan karena ikatan yang telah Anda bina dengan sesama rekan Anda.

Juga, itu berakhir.

Nasib Emblem Api adalah seperangkat game yang ingin tahu. Bergantung pada versi gim yang Anda beli, Anda memulai cerita dengan Hoshido atau Nohr, dan musuh Anda adalah saudara kandung dari keluarga mana pun yang Anda pilih untuk kembali. Di akhir Birthright and Conquest, Anda mendapat petunjuk bahwa mungkin ada kekuatan yang lebih gelap di tempat kerja, dan kisah Anda belum berakhir. Anda akan mendapatkan penutup cerita Anda di Revelation, di mana karakter pemain dan Azura menolak kedua keluarga dan menyerang mereka sendiri.

Alur nasib secara keseluruhan menarik, dan imbalan dalam Wahyu jelas layak dimainkan melalui dua kampanye terpisah sebelumnya. Namun, Nasib seringkali terasa terlalu seperti sebuah permainan yang berjuang untuk mengikuti jejak Awakening. Banyak karakter di Takdir yang merasa seperti orang baru yang sudah kita lihat dalam Kebangkitan, dan sebenarnya tidak ada 'pemain inti' untuk dilekatkan. Rasa persahabatan dalam Nasib sangat tipis, menyebabkan plot permainan kehilangan berat dan singkatnya waktu. Cerita-cerita dari kedua game tersebut sebanding dalam kualitas, tetapi secara keseluruhan, Nasib terasa seperti sekuel aman yang tidak cukup tahu bagaimana melampaui kisah epik Awakening.

Dengan Shadows of Valentia, tidak adanya avatar pemain dan pasangan karakter membuatnya lebih mudah untuk fokus pada cerita dan plot. Menjadi remake dari Fire Emblem Gaiden, Shadows of Valentia memiliki nuansa RPG tahun 90-an. Anda mendapatkan protagonis pria muda, semua mata terbelalak dan bersemangat ketika ia akhirnya melakukan perjalanan keluar dari desanya untuk pertama kalinya, Anda memiliki minat cinta kanon dalam peran pendeta RPG yang sangat khas, dan Anda memiliki klan sahabat karib yang menyenangkan dan pola dasar yang tetap dengan Anda melalui perjalanan. Itu semua sangat buku teks.

Namun, Shadows of Valentia juga menceritakan kisah yang jauh lebih gelap dan lebih buruk daripada Awakening dan Nasib. Ada peperangan yang terjadi di antara kerajaan-kerajaan dalam ketiga pertandingan, tetapi Shadows of Valentia adalah satu-satunya entri yang menggandakan kengerian perang, dan kesulitan yang ditimbulkannya kepada rakyat. Ini adalah kisah dramatis tentang cinta, persahabatan, dan kematian. Kadang-kadang bisa terasa klise, tetapi akhirnya berhasil.

Pemenang: Fire Emblem Awakening. Sama seperti aku menyukai nada Shadows of Valentia, itu tidak cukup untuk mengalahkan pemeran karakter Awakening yang kuat dan alur cerita yang intens. Awakening memiliki semuanya: kisah mencekam, karakter yang dapat diingat yang bisa Anda lampirkan, dan alur cerita yang cukup untuk membuat Anda terjaga hingga larut malam, dengan panik menusukkan layar 3DS Anda, ingin mengetahui apa yang terjadi selanjutnya. Heck, hanya menulis tentang Kebangkitan membuat saya ingin meninggalkan semuanya sekarang dan bermain lagi untuk keempat kalinya.

Tempur

Baik Awakening dan Fate menampilkan gameplay taktis yang berputar di sekitar satu mekanik inti: segitiga senjata. Ini adalah jenis batu-kertas-gunting sistem yang melibatkan tombak, pedang, dan kapak. Anda juga memiliki pengguna sihir (yang akan selalu menjadi OP sama sekali), unit terbang, dan pemanah. Ini adalah sistem yang relatif sederhana yang lebih masuk akal karena Anda menghabiskan lebih banyak jam dengan permainan. Unit Anda juga dapat naik level dan mendapatkan promosi kelas setelah mencapai level 20.

Shadows of Valentia jauh lebih tua-sekolah, dan sistem tempurnya adalah semua tentang statistik. Jumlah damage yang kamu berikan ditentukan oleh stat serangan unitmu dan stat pertahanan musuh. Ambil perbedaan antara nilai-nilai itu, dan Anda akan mengalami kerusakan total. Pemanah juga bekerja sedikit berbeda dalam hal ini. Alih-alih menyerang dari satu ruang diagonal jauh seperti di Awakening dan Nasib, pemanah sekarang dapat mencapai target mereka dari jarak yang jauh lebih besar. Hal yang sama berlaku untuk pengguna sihir juga. Shadows of Valentia juga menampilkan promosi kelas, kecuali penduduk desa sekarang dapat mempromosikan ke kelas dasar mana pun setelah mereka mencapai level tiga.

Gim ini juga memiliki fitur keletihan yang agak kasar yang menghukum statistik karakter Anda jika Anda mendorong mereka ke dalam pertempuran setelah habis. Ini adalah mekanik yang brutal, tapi itu pasti membuat Anda terus berjalan. Bagian terbaik dari sistem pertarungan Shadows of Valentia adalah pengenalan Turnwheel Mila, yang memungkinkan Anda mengatur ulang beberapa belokan jika Anda melakukan langkah yang buruk. Ini sedikit penopang, tapi itu kompromi yang bagus untuk pemain yang ingin merasakan sensasi permadeath pada Mode Klasik, tetapi tidak bisa menghentikan diri dari memuat ulang setiap kali mereka kehilangan unit.

Perbedaan besar antara dua gaya permainan adalah Awakening dan Nasib memungkinkan Anda untuk memasangkan unit Anda untuk statistik yang ditingkatkan. Dengan memasangkan unit, mereka dapat saling mendukung dalam pertempuran, dan menangani lebih banyak kerusakan. Shadows of Valentia tidak memungkinkan Anda untuk benar-benar memasangkannya, tetapi Anda masih dapat menempatkan unit berdekatan satu sama lain untuk bonus stat (jika mereka memiliki hubungan dukungan), dan mereka akan terus bertindak secara independen.

Pemenang: Sistem pertarungan Shadows of Valentia mungkin jauh lebih sederhana, tetapi juga jauh lebih masuk akal daripada segitiga senjata. Menjaga semuanya terikat erat dengan statistik unit membuatnya lebih mudah untuk mengetahui seberapa kuat itu, dan di mana Anda harus meletakkannya di lapangan.

Fitur tambahan

Di luar percakapan dukungan, Kebangkitan Emblem Api tidak memiliki banyak fitur tambahan. Anda dapat berinteraksi dengan berbagai karakter di Barak, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan. Nasib berkembang di Barak dengan cara yang hebat sekalipun.

Di tempat Barak, Anda sekarang memiliki fitur yang disebut My Castle, yang pada dasarnya adalah home base yang bisa Anda hias dan sesuaikan sesuai keinginan. Dengan StreetPass dan fitur online, Anda juga dapat mengunjungi kastil pemain lain, bertempur dengan mereka, dan bertukar sumber daya. Dukungan percakapan masih dilakukan melalui sistem menu, tetapi kastil itu sendiri juga dapat ditingkatkan dengan beberapa bangunan dan struktur untuk membantu Anda meningkatkan hubungan dan aspek lain dari pasukan Anda. Yang paling penting, karakter Anda mendapatkan ruang pribadi mereka sendiri, yang dapat dibagikan dengan mitra S-rank Anda setelah Anda mendapatkannya.

Shadows of Valentia memang memiliki dukungan percakapan juga, tetapi semua itu dilakukan di medan perang itu sendiri. Gim ini sebenarnya tidak memiliki basis untuk berbicara, dan fitur ikatan karakter dijaga agar tetap minimum. Namun, Shadows of Valentia juga termasuk ruang bawah tanah 3D yang dapat dieksplorasi, serta desa dengan warga kota yang dapat Anda ajak bicara. Semua ini membantu untuk semakin menyempurnakan dunia game, dan desa-desa yang Anda temui berfungsi sebagai kelonggaran dari pertarungan yang melelahkan dalam game.

Pemenang: Fire Emblem Fate mengambil yang ini. Gim ini dibangun berdasarkan fitur sosialnya, dan fakta bahwa Anda dapat berpartisipasi dalam pertempuran daring dengan tim preset lainnya dan mengunjungi desa yang dipersonalisasi menjadikan gim ini yang paling menghibur di luar konten intinya.

Jadi Siapa yang Menang?

Seperti biasa, ini tergantung pada preferensi pribadi pemain ketika memutuskan game 3DS Fire Emblem mana yang cocok untuk Anda. Jika Anda ingin RPG taktis yang baik dengan karakter karakter yang sangat kuat yang dapat Anda lampirkan, tidak ada pertanyaan tentang hal itu. Fire Emblem Awakening adalah yang Anda inginkan. Betapa asyiknya nasib dalam hal fitur sosialnya, detak ceritanya sebagian besar mirip dengan Awakening, kecuali dengan karakter yang jauh lebih lemah dan backstories yang kurang menarik. Karakter pemain di Takdir juga jauh lebih menarik daripada Robin juga.

Namun, jika Anda ingin pengalaman RPG taktis dengan cerita yang lebih gelap dan lebih serius bersama, menurut pendapat saya, sistem pertempuran yang lebih baik, Shadows of Valentia adalah pilihan yang sangat baik. Percakapan dukungan dan pasangan dijaga agar tetap minimum di sini, dan Anda tidak bisa begitu saja memaksa unit Anda untuk menikah dengan siapa pun yang Anda suka, tetapi itu bukan kerugian. Karakter yang dilemparkan dalam Shadows of Valentia cukup kecil dibandingkan dengan Awakening dan Nasib, dan percakapan dukungan yang tersedia dalam permainan memberi Anda wawasan yang lebih besar tentang pasangan 'kanon' permainan, yang pada gilirannya juga berarti penulisan yang lebih baik secara keseluruhan karena pemain tidak bisa hanya mengirim siapa pun yang mereka suka.

Tapi itu hanya pendapat saya. Manakah game Fire Emblem favorit Anda di 3DS? Beri tahu kami di komentar di bawah.