Panduan Senjata Fallout 4 Lengkap

Fallout 4 memiliki beberapa jenis senjata berbeda untuk dipilih pemain dan itu terkadang bisa menjadi masalah. Seringkali sulit untuk mengetahui senjata apa yang baik untuk jenis kegiatan apa. Selain mengetahui kadang-kadang Anda membutuhkan jarak dan kadang-kadang tidak, jenis kerusakan dan kelas senjata yang berbeda bisa sangat besar bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Fallout atau penembak pada umumnya.

Kami telah menyusun panduan sederhana yang memecah setiap jenis untuk Anda sehingga Anda selalu dapat memiliki alat yang tepat untuk pekerjaan itu.

Granat

Granat hadir dalam berbagai rasa, masing-masing dengan kegunaan khusus mereka sendiri.

Molotov Cocktails - Botol api cair. Berguna melawan sebagian besar makhluk hidup seperti manusia dan hewan. Robot akan melepaskan api (bagaimanapun juga terbuat dari baja).

Granat Fragmentasi - Anda adalah granat meledak standar. Berguna melawan semua tipe musuh meskipun ia memiliki penundaan sebelum meledak.

Granat Plasma - Melakukan hal yang sama dengan Granat Frag standar Anda tetapi juga memiliki dosis kerusakan energi. Berguna melawan semua jenis musuh tetapi Anda harus menyimpan ini untuk robot.

Pulse Grenade - Granat yang hanya merusak energi. Berguna melawan robot, menara, dan armor listrik.

Synth Relay Grenade- Memunculkan bala bantuan Synth

Granat (Lanjutan)

Vertibird Signal Grenade- Memanggil Vertibird untuk menjemput Anda (selama Anda berhubungan baik dengan Brotherhood of Steel)

Artilery Smoke Grenade - Menandai tempat bagi Minutemen Anda untuk menurunkan api artileri.

Cryogenic Grenades- Dapat memperlambat target yang terluka yang bertahan hidup. Apakah kerusakan yang cukup besar

Gas grenade - Memberikan kegilaan yang membuat mereka saling serang.

Nuka greanade - Frag granat dengan radiasi. jauh lebih kuat dari frag standar.

Tambang Bottlecap - Apakah kerusakan besar dan mengirimkan ledakan bottlecaps.

Granat bisbol - Frag yang kurang kuat.

Jenis kerusakan

Ada beberapa jenis kerusakan yang dapat Anda gunakan melawan musuh Anda di gurun. Memahami apa yang dilakukan masing-masing adalah kunci untuk mengetahui kapan dan di mana menggunakannya. Tidak ada yang lebih buruk daripada memiliki senjata dengan peringkat kerusakan tinggi sama sekali tidak melakukan apa-apa karena Anda menggunakannya pada musuh yang salah.

(Kesadaran merembes di bawah cabang Persepsi pasti membantu di bidang ini.)

Radiasi- Tidak efektif terhadap musuh-musuh kebal radiasi seperti robot, menara, Super Mutants, ghouls, dan makhluk. Manusia sangat rentan terhadap Radiasi asalkan mereka tidak memiliki proteksi radiasi.

Cryogenic - Kerusakan es. Merusak dan memperlambat musuh. Berguna melawan semua tipe musuh yang membuat ini sangat berguna walaupun sangat jarang menemukan apa pun dengan tipe kerusakan ini.

Balistik - tipe kerusakan standar Anda. Tidak terlalu kuat, tetapi berguna melawan semua tipe musuh hingga derajat yang berbeda-beda. Kerusakan dapat dikurangi dengan baju besi jadi gunakan PPN untuk membidik area yang terbuka. Jika tidak, Anda hanya akan memberikan peluru tanpa biaya.

Energi - Kerusakan Plasma dan Nadi. Kerusakan Energi sangat berguna terhadap Synths dan musuh robot lainnya. Hal ini juga dapat menghancurkan atau "membekukan" musuh berdaging. Dalam beberapa kasus bahkan dapat menyebabkan pembakaran. Amunisi adalah hal yang umum di mana pun Anda dapat menemukan banyak musuh tipe mesin (pabrik, Vault, dll.).

Jenis kerusakan (Lanjutan)

Kolam bensin Penembak Api, menggunakan Flamer, atau Molotov Cocktails akan menyebabkan pembakaran yang menghasilkan kerusakan dari waktu ke waktu dan bahkan dapat menyebar ke musuh lain. Ini juga bisa menyebar ke Anda jadi berhati-hatilah.

Pendarahan - Disebabkan oleh beberapa senjata tajam, dan senjata api khusus ini menyebabkan kerusakan dari waktu ke waktu untuk musuh. Tidak efektif terhadap Synths dan mesin lainnya.

Crippling- Membuat anggota badan tidak efektif yang berpotensi mengubah kemampuan musuh. Dalam beberapa kasus Anda bahkan dapat menghapus anggota tubuh.

Armor piercing- Kerusakan standar tetapi dengan bonus tambahan yang memungkinkannya untuk mengabaikan persentase tertentu dari baju besi. Anda akan menginginkan jenis ini ketika menghadapi musuh, robot, atau Synth yang sangat lapis baja.

Explosive- BOOM!

Kelas Senjata

Jenis kerusakan tidak berarti apa-apa jika Anda tidak dapat menembak musuh. Di situlah kelas senjata masuk. Inilah kesempatan Anda untuk memilih yang paling nyaman bagi Anda. Secara alami, beberapa jenis amunisi terbatas untuk jenis senjata tertentu, tetapi sebagian besar Anda dapat menyesuaikan pengalaman Anda.

Pistol - Kecil, cepat, gunakan AP kecil dalam PPN. Bagus terhadap makhluk kecil dan musuh yang tidak bersenjata. Beberapa memiliki akurasi tinggi, dan bagus ketika Anda harus cepat dan menjaga ruang.

Revolver - Ini cenderung menggunakan jenis amunisi yang sama seperti pistol tetapi menawarkan majalah yang lebih kecil serta tingkat kebakaran yang lebih rendah. Pengorbanan tersebut memberikan daya henti yang lebih besar dan akurasi yang lebih besar.

Senjata otomatis - Lebih cepat dan biasanya dengan majalah pangkalan yang lebih besar, senjata ini mengorbankan akurasi untuk laju kebakaran dan merusak hasil.

Rifles- Lebih lambat, namun senjata yang lebih kuat yang sempurna untuk jangkauan dan akurasi. Paling baik digunakan dengan cakupan.

Mini-Gun- Menembakkan putaran daya tinggi dengan laju kebakaran yang sangat tinggi dan klip besar. Jika Anda perlu menurunkan sesuatu yang besar, inilah yang Anda gunakan untuk melakukannya.

Senapan mesin ringan- Bagus melawan kelompok. Dapat energi atau balistik, akurasi rendah, sempurna di grup dalam jarak dekat hingga menengah.

Kelas Senjata (Lanjutan)

Shotguns - Shotguns adalah untuk mereka yang suka bermain dekat dan suka melumpuhkan musuh. Senjata energi dapat disetel menjadi lebih seperti senapan dengan menambahkan Beam Splitter. Sementara semua jenis senapan mampu menangani kerusakan besar di suatu daerah daripada hanya sebagai tembakan tunggal, tipe balistik tampaknya lebih baik dalam merobek baju besi dan melumpuhkan anggota badan. Ini tidak boleh digunakan jika Anda lebih suka rentang karena Anda harus cukup dekat untuk melakukan apa pun yang layak ditulis di rumah. Namun, ketika mundur ke sudut, tidak ada banyak opsi yang lebih baik.

Peluncur - Meluncurkan muatan dengan kecepatan tinggi untuk menangani banyak kerusakan. Peluncur Rudal dan Manusia Gemuk dapat menghancurkan seluruh kerumunan meskipun mereka kekurangan jika digunakan di daerah dengan banyak penutup, kecuali jika Anda memiliki Penetrator gembira.

Flamer dan Cryolater - Menembak aliran api atau uap cryo

Syringer - Tunas jarum suntik yang dibuat khusus dengan efek yang bervariasi. Relatif tidak berguna melawan mesin, bisa sangat mematikan terhadap manusia, dan makhluk.

Melee sharp - Tajam, senjata jarak dekat yang dapat ditingkatkan untuk memiliki efek pendarahan.

Melee blunt- Blunt weapon yang dapat ditingkatkan untuk memiliki efek status lainnya.

Lampiran

Meskipun ada banyak jenis lampiran yang mencakup semua kelas senjata yang berbeda, ada beberapa yang sedikit lebih seragam dan harus dipertimbangkan ketika memodulasi senjata pilihan Anda.

Moncong Breaks - Ini pergi pada ujung laras dan dapat pergi dengan nama yang berbeda pada berbagai jenis senjata (Stabilizer pada Peluncur Rudal pada dasarnya melakukan hal yang sama). Ini mengurangi recoil Anda sehingga lebih mudah untuk menembak. Pengorbanannya adalah bahwa senjata Anda akan mengurangi jangkauan. Pada senapan, ini bisa menjadi masalah jika Anda takut untuk menjadi lebih dekat, tetapi pada sesuatu seperti pistol atau revolver, ini bukan masalah besar.

Bayonet - Bilah yang terletak di ujung laras senapan Anda. Ini sangat meningkatkan kerusakan bashing senjata Anda membuat mereka sama mematikannya ketika diayunkan seperti ketika ditembak.

Suppressor- Memungkinkan Anda menembak tanpa menarik musuh. Sempurna untuk sembunyi-sembunyi.

Pemandangan / Lingkup- Bagaimana tujuan Anda? Lingkup menyediakan tingkat zoom yang bervariasi, tetapi menjadikan pemandangan membidik sambil mendekati mimpi menjadi mimpi buruk. Pastikan Anda tidak melengkapi apa yang terlihat keren dan gunakan sesuatu yang benar-benar dapat Anda gunakan.

Majalah- Setiap senjata memiliki kapasitas amunisi yang ditentukan. Namun, untuk sebagian besar dari ini, Anda dapat menyesuaikan jumlah dengan imbalan kecepatan muat ulang.

Grips / Stocks- Ini mengubah cara senjata Anda ditembakkan (sebagai pistol atau senapan) dan membantu menentukan bagaimana senjata Anda menangani mundur.

Apa yang terbaik

Tidak ada yang namanya senjata "terbaik" di Fallout 4. Tentu ada beberapa senjata yang mudah dilupakan begitu Anda menemukan sesuatu yang lebih baik, tetapi setiap alat dalam permainan memiliki tujuannya.

Meskipun tidak ada senjata terbaik, tentu saja ada senjata yang lebih buruk untuk situasi. Menarik senjata jarak dekat terhadap penembak jitu yang duduk di atap adalah hal yang konyol untuk dilakukan, seperti halnya jari kaki dengan Super Mutant tidak menggunakan apa-apa selain pistol. Bertahan di gurun akan membantu Anda mempelajari skenario yang dapat diprediksi.

Sekarang setelah Anda tahu apa yang dilakukan setiap jenis kerusakan dan kelas senjata, Anda akan lebih cocok untuk naik ke setiap kesempatan. Jadi mulailah memilih apa yang Anda sukai dan jadikan diri Anda pemuatan yang tidak terkalahkan.