Dancer Adalah Pekerjaan Paling Menyenangkan untuk Bermain di FFXIV, Fight Me

Sekarang setelah hype di sekitar ekspansi Final Fantasy XIV terbaru, Shadowbringers, telah beres, sepertinya saat yang tepat untuk mengeksplorasi beberapa inklusi baru yang asing yang dikemas dengannya. Yakni, pekerjaan baru. Lebih khusus lagi, pekerjaan Penari baru, yang saya yakin adalah pekerjaan terbaik dan paling menyenangkan untuk bermain di FFXIV.

Sejak menyelesaikan jalan cerita utama Shadowbringers sekitar sebulan yang lalu, saya telah fokus pada leveling pekerjaan relevan yang diperlukan untuk pencarian peran yang sangat baik. Itu adalah alasan yang tepat untuk memulai Gunbreaker saya, yang mungkin merupakan tank paling keren dalam permainan.

Setelah benar-benar terkesan dengan apa yang dilakukan Square Enix dengan Gunbreaker (ini adalah pekerjaan tangki tersibuk sejauh ini, dengan rotasi DPS yang menyenangkan), saya mengalihkan pandangan saya ke pekerjaan baru lainnya yang diperkenalkan di Shadowbringers: Dancer yang kurang menarik. Atau begitulah yang saya pikirkan.

Sedangkan Bard digunakan untuk pekerjaan utilitas Final Fantasy XIV, posisi itu sejak itu telah diambil alih oleh Penari, meninggalkan Bard hanya menjadi gema dari kejayaannya sebelumnya. Anda harus mengerti bahwa saya telah menjadi Bard utama sejak awal, yang mungkin menjelaskan ketidaksukaan saya untuk anak baru di blok.

Namun, di suatu tempat di antara kesembronoanku tentang betapa keren Gunbreaker dan frustrasi menaikkan level Red Mage untuk pencarian peran terakhirku, aku akhirnya memutuskan untuk memberikan kesempatan kepada Dancer, dan berani kukatakan, itu mungkin hanya menjadi pekerjaan utama baruku di Final Fantasy XIV.

Apa yang sangat mengesankan tentang Dancer adalah kenyataan bahwa ia tidak bermain atau merasakan apa pun seperti pekerjaan DPS lainnya di Final Fantasy XIV. Dalam permainan ini, hampir setiap pekerjaan DPS memiliki rotasi yang sangat ketat yang harus Anda ikuti jika Anda ingin bermain secara optimal.

Pengalaman semacam itu menyenangkan, karena saya cepat belajar ketika saya menaikkan Samurai kembali selama masa Stormblood, tapi itu adalah ketidakpastian dari Penari yang sangat menarik.

Dancer bermain agak mirip dengan Bard, yang merupakan kelas yang sangat bergantung pada procs, dan memutar antara tiga lagu berbeda dan DoT yang harus Anda ikuti setiap saat. Anda akan memainkan lagu, menekan skill yang relevan di hotbar Anda, lalu menunggu procs Anda.

Dancer mengambil konsep itu lebih jauh.

Pada inti Penari, Anda harus memastikan bahwa efek tarian Anda selalu dimainkan. Saat pertama kali mulai memainkan pekerjaan, Anda akan mempelajari aksi Langkah Standar, yang memungkinkan Anda untuk melakukan tarian yang sangat mendasar dalam pertempuran dan memberi Anda dorongan kerusakan.

Ini bukan hanya masalah mengklik Langkah Standar dan segera mendapatkan buff; mengaktifkan Standard Step meminta Anda untuk memainkan mini-game seperti acara-cepat di mana Anda harus menekan tombol yang sesuai untuk melakukan tarian dengan benar untuk mendapatkan buff.

Saat Anda meningkatkan level pekerjaan, Anda akan mendapatkan akses ke Langkah Teknis, yang merupakan tarian yang lebih kompleks yang memberi Anda penggemar tambahan.

Tindakan sederhana menekan tombol yang tepat untuk mendapatkan buff segera membuat Dancer merasa sangat berbeda dan berbeda dari kelas lainnya.

Dan kemudian ada tindakan Posisi Tertutup untuk mencatat, yang hanya memungkinkan Anda untuk memilih anggota partai lain sebagai mitra dansa Anda. Pasangan Anda akan membagikan semua buff dan efek yang Anda terapkan, secara efektif meningkatkan output DPS mereka lebih jauh.

Akhirnya, tentu saja ada AoE dan rotasi target tunggal untuk membiasakan diri.

Hal yang benar-benar indah tentang Penari adalah rotasi terasa jauh lebih cair dan fleksibel daripada pekerjaan DPS lainnya. Rotasi dasar untuk AoE dan target-tunggal hanya terdiri dari dua tombol, tetapi setiap tindakan memiliki kesempatan untuk mengolah kemampuan yang lebih kuat yang saling mengalir dengan baik satu sama lain.

Penari baru akan tergoda untuk memukul semua kemampuan yang mereka hasilkan segera setelah mereka menyala, tentu saja, tetapi cara optimal untuk bermain adalah dengan memukul mereka hanya ketika Anda yakin semua buff kerusakan Anda berlaku. Lalu, gila.

Menyaksikan Penari bergerak adalah sesuatu yang indah, karena setiap tindakan mengarah ke satu sama lain dengan mulus, dan ketika Anda terbiasa dengan cara kerja ini, hampir mulai terasa seperti pengalaman seperti trance.

Posisi Tertutup, menari, menari, rotasi, tekan setiap tombol menyala di hotbar Anda, ulangi.

Fluiditas penari membuatnya terasa seperti salah satu pekerjaan paling cepat di Final Fantasy XIV, dan tidak ada yang seperti itu dalam game ini.

Saya belum pernah bersenang-senang sebanyak ini di FFXIV sejak implementasi perubahan Bard yang sangat dibutuhkan di Stormblood, dan pelepasan Gunbreaker dan Dancer di negara-negara mereka yang sangat dipoles di Shadowbringers hanya menunjukkan seberapa jauh permainan ini telah terjadi.

Perlengkapan awal Penari yang begitu keren dan terlihat eksotis juga sangat membantu.