Dogma Naga Sangat Membutuhkan Sekuel

Dragon's Dogma adalah salah satu outlier untuk perusahaan seperti Capcom; langkah berani yang mereka buat dalam merilis judul asli yang ambisius, tanpa waralaba atau nama yang dikenal untuk bersandar. Namun, pertaruhan Capcom terbayar dengan luar biasa, dengan salah satu klasik sekte terbaik dari generasi terakhir.

Meskipun memiliki masalah yang adil, Dragon's Dogma adalah badai sempurna mekanisme permainan yang membuatnya menonjol.

Combat seperti Jiwa tetapi jauh lebih cepat, memberi Anda akses ke berbagai karakter yang berbeda yang semuanya dimainkan dengan sangat berbeda. Minutia dari pertarungan game adalah apa yang membuatnya unggul, terutama, dengan kemampuan untuk memanjat dan menangkap musuh.

Dogma Naga secara konsisten melemparkan berbagai musuh kepada Anda, memaksa Anda untuk mempelajari gerakan dan taktik masing-masing. Anda harus pintar tentang bagaimana menggabungkan kemampuan dan serangan Anda, serta kapan harus mundur dan pulih.

Lapisan kerumitan lain ditambahkan ke pertempuran dengan sistem Pion, prajurit halus yang dapat Anda panggil untuk membantu Anda dalam pertempuran.

Anda akan membangun pesta sendiri dan tiga Pion lainnya, dengan Pion bisa memenuhi kelas yang sama seperti Anda. Ini memungkinkan Anda membangun pesta unik dari semua kelas yang berbeda, menyusun strategi untuk gaya permainan spesifik Anda.

Di atas semua ini, masing-masing Pion memiliki kepribadian mereka sendiri, dan mereka bahkan belajar ketika Anda maju melalui permainan, menjadi lebih mahir dalam mengalahkan musuh-musuh tertentu, atau mempelajari informasi untuk pencarian tertentu yang akan membantu Anda.

Sejak Dragon's Dogma dirilis pada tahun 2012 kita tentu telah melihat game yang memiliki elemen serupa, tetapi tidak ada yang menggabungkan mereka seperti yang sebelumnya. Mereka berhasil membangun sistem pertempuran yang fenomenal, membungkusnya di dunia yang penuh dengan atmosfer, dan melengkapi semuanya dengan interaktivitas multi pemain yang menarik yang memungkinkan Anda meminjam Pion yang dibuat oleh pemain lain.

Setahun kemudian kami akan mendapatkan versi terbaru Dragon's Dogma: Dark Arisen, dan kemudian pada tahun 2015 action-MMO Dragon's Dogma Online.

Sayangnya, yang terakhir belum pernah melihat rilis di Barat, yang berarti kita harus tetap puas dengan hanya satu game Dogma's Dragon (dan pembaruan) yang dirilis ulang di beberapa platform. Karenanya mengapa saya memainkan game ini di Xbox 360, PS4, dan sekarang Nintendo Switch.

Sudah saatnya kita mendapatkan sekuel Dragon's Dogma, sesuatu yang direktur permainannya, Hideaki Itsuno, telah menyatakan minatnya. Capcom bahkan memberinya lampu hijau untuk membuat Dragon's Dogma 2, tetapi ia memilih untuk membuat entri baru di Dragonma Dogma-nya yang lain. franchise tercinta pertama, Devil May Cry 5.

Selain itu, seri ini telah menyala hijau untuk seri Netflix animasi, dengan nada yang sama seperti Castlevania, menunjukkan bahwa Capcom masih sangat peduli dengan IP. Kedengarannya seperti hal yang sempurna untuk mengikat ke permainan baru, bukan?

Bayangkan apa yang dapat dilakukan Itsuno dan Capcom dengan Dragon's Dogma 2 menggunakan konsol dan teknologi modern. Bahkan, Monster Hunter World mungkin menjadi indikasi yang baik tentang apa yang mungkin terjadi.

Ekosistem beragam binatang dan monster berbeda yang berinteraksi satu sama lain serta pemain. Bos epik bertarung dalam skala yang bahkan lebih besar dari game pertama. Pertarungan ketat yang terasa lebih tepat dan memberi Anda opsi lebih besar untuk gaya permainan yang berbeda, seperti semua senjata Monster Hunter World yang berbeda.

Gelombang panas Capcom adalah sesuatu yang tampaknya mustahil beberapa tahun yang lalu, dan jumlah judul fenomenal yang mereka rilis terus bertambah; Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11, dan banyak lagi.

Sudah jelas bahwa perusahaan ingin terus mendefinisikan ulang apa yang dimaksud dari masing-masing seri mereka, dan keberhasilan baru-baru ini memberi mereka lebih banyak alasan daripada sebelumnya untuk menggandakan ide itu. Game dunia terbuka terus mengalami desain hafalan, meskipun beberapa kesuksesan yang sangat berbeda seperti The Witcher 3 dan Breath of the Wild.

Bahkan tujuh tahun kemudian, saya kagum pada perasaan Dragon's Dogma seperti menghirup udara segar untuk RPG dunia terbuka. Sangat menyenangkan bahwa kami mendapatkan kemampuan untuk memainkan permainan lagi, tapi mudah-mudahan, sekuelnya masih ada di dalam kartu.

Jika Capcom ingin menjaga momentumnya, mereka harus membawa sebanyak mungkin senjata, dengan banyak pengalaman baru yang luar biasa. Anda tidak bisa menjadi lebih epik daripada memanjat punggung Griffon atau Naga raksasa, dan bertahan untuk kehidupan tercinta saat melayang di udara, dan sekutu Anda menyaksikan tanpa daya dari bawah.