Fitur Kunjungan Lintas Dunia Final Fantasy XIV Masih Membutuhkan Pekerjaan

Lebih dari seminggu yang lalu, Square Enix akhirnya mengimplementasikan fitur kunjungan lintas-dunia yang banyak ditunggu di Final Fantasy XIV. Sekarang, pemain dapat melompat ke server yang berbeda di dalam pusat data mereka, dan mengunjungi teman-teman yang sebelumnya tidak bisa mereka mainkan. Ini adalah fitur yang baik yang membuat FFXIV merasa sedikit lebih sosial, tetapi juga disertai dengan masalah yang adil.

Dalam pengalaman pribadi saya di Balmung sejauh ini, tidak ada yang berubah. Ini masih merupakan pusat bermain peran yang sangat sosial, di mana para pemain menemukan kebahagiaan dalam berkenalan dan menciptakan cerita pribadi satu sama lain. Balmung juga telah dipindahkan ke pusat data Crystal baru, bersama dengan server lain seperti Diabolos dan Mateus.

Tepat sejak awal, ukuran pusat data yang lebih kecil berarti bahwa Party Finder dalam game terasa sangat tidak aktif daripada sebelumnya.

Sedangkan Anda biasanya akan menemukan banyak daftar mulai dari Ekstrim membersihkan / pihak pertanian untuk mengumpulkan dan menyusun penawaran atau bahkan iklan Perusahaan Gratis, Crystal's Party Finder pasti terasa sedikit lebih tenang dibandingkan dengan keadaan ketika Balmung masih menjadi bagian dari data Aether yang lebih besar pusat.

Namun, mungkin daya tarik terbesar dan keberhasilan terbesar dari fitur kunjungan dunia sejauh ini adalah kemampuan untuk melompat antar server dan mengambil bagian dalam kegiatan di sana. Dalam beberapa hari terakhir, saya akhirnya bisa mengunjungi rumah beberapa teman di Diabolos tanpa harus masuk dengan karakter alt saya, dan bahkan menyelesaikan peta harta bersama.

Dengan obrolan umum yang akrab tentang Balmung di area tertentu, rasanya menyenangkan juga untuk nongkrong di server dengan populasi lebih rendah dan melihat pemandangan mereka.

Dengan Mateus sebagai server role-up naik dan datang sekunder untuk Balmung, ini juga akhirnya menjadi peluang besar bagi pemain-peran dari server baik untuk bertemu dan berinteraksi, dan bahkan berpotensi menjadi tuan rumah acara role-playing baru mereka sendiri.

Dan itu bahkan tidak menyebutkan bahwa pemain sekarang dapat melakukan pembelian marketboard dari dunia lain, yang sangat besar untuk server dengan ekonomi condong ke perajin dan penjual.

Harus diakui, ini memang membuat hidup di Balmung sedikit lebih sulit, karena pasar kami benar-benar penuh dengan persediaan yang melimpah. Ini adalah pasar pembeli nyata di sini, dan sementara dampak ekonomi belum memukul terlalu keras, saya membayangkan bahwa harga pasar akan mulai stabil jika lebih banyak pemain mulai menangkap gagasan bahwa mereka berpotensi mendapatkan bahan yang lebih murah di Balmung.

Pemain tentu saja tidak akan bisa menjual barang di marketboards lain, tetapi bagi pembeli yang cerdas yang bertekad untuk mendapatkan materi dengan harga serendah mungkin, fitur kunjungan lintas dunia FFXIV memiliki banyak potensi.

Di sisi lain, jelas bahwa fitur ini membawa serta banyak rasa sakit yang tumbuh juga. Sebagai permulaan, waktu antrian untuk masuk ke server tertentu dapat mengganggu. Melompat dari satu server ke server lain tidak sesederhana yang diinginkan kebanyakan orang, karena Anda pertama-tama harus berinteraksi dengan Aetheryte dari salah satu dari tiga kota utama, kemudian masuk ke antrian dan menunggu jika dunia itu penuh.

Untuk server dengan populasi tinggi, ini bisa menjadi masalah terutama jika sudah ada antrian untuk masuk ke homeworld Anda sendiri di jam tayang utama. Campur pengunjung dari server lain, dan waktu antrian itu dapat meningkat. Bayangkan kekacauan saat rilis Shadowbringers pada bulan Juli.

Tidak hanya itu, tetapi ada juga masalah etiket sosial yang aneh ketika datang untuk menyelesaikan perburuan di server lain. Monster berperingkat adalah spawns berwaktu dalam FFXIV yang dapat Anda bunuh untuk hadiah, tetapi jika Anda melewatkan spawn, atau jika orang lain membunuhnya sebelum Anda bisa sampai di sana, Anda harus menunggu beberapa saat sebelum itu muncul lagi.

Dan tentu saja, semakin kuat monster itu, semakin lama waktu tunggu.

Server yang melompat-lompat di FFXIV secara mengejutkan memperkenalkan masalah sesekali orang asing menarik dan membunuh tanda perburuan tanpa mematuhi etika server tertentu atau sistem berurusan dengan tanda tersebut. Biasanya, Anda akan mendapatkan seseorang mengumumkan dalam obrolan bahwa tanda telah muncul, bersama dengan koordinat, dan semua orang berbondong-bondong untuk membantu membunuh.

Namun, dengan hopper server, hal itu mungkin tidak lagi menjadi hal yang pasti.

Lalu ada kelemahan yang lebih kecil dari sistem, seperti gangguan yang mencegah pemain kembali ke dunia asal mereka, atau bahkan lebih lama lagi menunggu untuk kembali ke rumah karena server Anda saat ini dibanjiri pengunjung. Atau fakta bahwa Anda tidak diizinkan menghadiri upacara pernikahan di server lain, yang terasa seperti batasan yang sangat aneh.

Namun secara keseluruhan, FFXIV terasa seperti permainan yang lebih baik dengan penerapan kunjungan lintas dunia. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, itu membuat permainan terasa lebih sosial dari sebelumnya, berkat dapat bertemu pemain dari berbagai 'lapisan MMO kehidupan, ' sehingga untuk berbicara.

Ini tentu saja sedang mengalami periode penyesuaian yang cukup menggelegar saat ini, tetapi ini adalah langkah yang baik untuk membawa komunitas lebih dekat.