Semakin Banyak yang Kita Pelajari Tentang Mengapa Tidak Ada Tabib Baru yang Ditambahkan di FFXIV: Shadowbringers, Semakin Banyak yang Masuk Akal

Jika Anda telah mengikuti drama Final Fantasy XIV selama akhir pekan lalu, dan ada banyak, Anda jelas telah mendengar sekarang bahwa ekspansi Shadowbringers FFXIV tidak akan menambah pekerjaan penyembuh baru.

Berita ini datang terlepas dari kebocoran yang mengatakan akan ada, dan penggemar yang tersebar luas berasumsi bahwa karena tank dan penyembuh dilompati di Stormblood, bahwa mereka akan kembali dengan pekerjaan baru dalam arketipe untuk Shadowbringers.

Banyak, banyak penggemar (termasuk saya) berasumsi bahwa Shadowbringers akan memperkenalkan Daler versi penyembuh yang mungkin akan menyerupai pekerjaan Final Fantasy XI yang dirancang untuk disembuhkan. Itu jelas bukan itu masalahnya, dan Dancer malah diturunkan menjadi DPS jarak fisik di festival penggemar terbaru.

Kemarahan atas festival penggemar Tokyo Shadowbringers, dan masih, intens. Fans sangat bingung dan marah karena kelas DPS lain akan ditambahkan ke tumpukan. Sudah ada sembilan pekerjaan DPS, tidak termasuk Blue Mage, dan lima di antaranya berkisar / magis.

Ditambah dengan pilihan untuk mengunci gender ras baru, meskipun ada pengetahuan / bukti untuk mendukung kedua jenis kelamin dari Hrothgar / Viera, tidak ada yang diumumkan selama akhir pekan di festival penggemar Jepang yang tampaknya masuk akal.

Itu sampai produser Naoki Yoshida punya waktu untuk melakukan beberapa wawancara dan menjelaskan pilihan-pilihan ini. Sementara orang masih bisa tidak setuju dengan dia, saya setidaknya mulai mengerti mengapa keputusan tentang tidak menambahkan penyembuh baru dibuat.

Di beberapa wawancara, termasuk yang ini dari FFXIV YouTuber terkemuka Mr. Happy, Yoshida telah menjelaskan bahwa mereka mempertimbangkan setiap pengelompokan pekerjaan yang Anda lihat dalam game (Penyembuh, Tank, DPS Fisik Jarak Jauh, DPS Fisik Berkisar, & DPS Berkisar Sihir, menjadi berbeda.

Dengan kata lain, dia dan anggota tim dev lainnya tidak melihatnya sebagai sembilan DPS, tiga tank, dan tiga penyembuh; mereka melihat empat DPS Fisik Melee, tiga penyembuh dan dua DPS Fisik Berkisar, dll.

Sementara banyak, mungkin sebagian besar komunitas FFXIV, merasa bahwa penyembuh adalah arketipe yang paling tidak terwakili setelah Gunbreaker terungkap, di mata tim dev FFXIV, Ranged Physical DPS yang membutuhkan pekerjaan baru.

Jadi bagi mereka, salah satu alasan utama yang menjelaskan mengapa tidak ada penyembuh di Shadowbringers adalah ini: Mereka punya waktu untuk membuat dua pekerjaan untuk ekspansi.

Mereka ingin membuat tank karena hanya ada tiga, dan mereka ingin memiliki keseimbangan 2MT / 2OT, dan yang kedua jelas akan menjadi Ranged Physical DPS karena hanya ada dua dari mereka, Bard dan Masinis.

Itu bagian pertama dari itu. Alasan kedua, dan lebih logis, berkaitan dengan kondisi penyembuhan saat ini, dan sangat basi, dalam Final Fantasy XIV.

Saat ini, ada dua cara penyembuhan: HPS tinggi (penyembuhan per detik) / penyembuhan regen [WHM] dan perisai penghalang untuk mencegah kerusakan [SCH]. AST dapat beralih di antara kedua gaya, dan menambahkan kepribadiannya sendiri melalui dukungan penggemar. Hebat ... kecuali sebenarnya tidak terlalu banyak.

Masalah yang tampaknya terjadi di balik layar, berdasarkan pada bagaimana Yoshida menggambarkan keadaan penyembuhan setiap kali mereka membahasnya, adalah bahwa mereka mengalami kesulitan untuk menemukan cara untuk memecahkan paradigma itu dan menawarkan cara-cara baru dan kreatif. untuk menyembuhkan.

Berdasarkan apa yang dikatakan Yoshida pada Mr Happy, sepertinya ini adalah bagian penting dari alasan mengapa mereka tidak ingin menambahkan penyembuh baru untuk Shadowbringers adalah karena mereka tidak siap untuk menambahkan sesuatu yang akan terasa cukup berbeda dari apa yang ada di dalam. game sudah.

Fokus mereka sekarang tampaknya menghancurkan meta HPS / penghalang melalui penyeimbangan dramatis dari tiga pekerjaan penyembuh saat ini yang sudah ada dalam permainan. Kemungkinan, ini adalah tugas yang sama sulitnya, jika tidak lebih sulit, daripada menambahkan pekerjaan yang sama sekali baru.

Di dunia yang sempurna, jika tim pengembang FFXIV berhasil, tiga penyembuh akan sangat diperkuat oleh perubahan keseimbangan sehingga mereka akan merasa seperti pekerjaan baru yang dapat dicampur dan disesuaikan dengan lebih baik berdasarkan preferensi / kebutuhan seperti tank dan pekerjaan DPS saat ini saat ini. ; Alih-alih mencoba menjejali pekerjaan baru di suatu tempat dalam penyembuhan yang sangat tinggi vs hambatan, dan baik untuk semua AST, paradigma.

Dengan borgol ini dilepas, tim pengembang kemudian dapat menemukan cara untuk menambahkan tabib baru yang menarik di waktu berikutnya yang tidak cocok dengan penyembuhan vs penghalang, dan memiliki gaya uniknya sendiri.

Saya akui, itu banyak masalah besar, dan saya ragu bagaimana tepatnya mereka akan memecahkan meta penyembuh ini di Shadowbringers. Sepertinya sudah tertanam sangat dalam ke dalam DNA game.

Bahkan jika mereka berhasil melakukannya, itu pasti menyebalkan jika Anda seorang penyembuh utama harus menunggu bertahun-tahun untuk rencana ini untuk sepenuhnya bermain dan akhirnya mendapatkan pekerjaan baru untuk dimainkan.

Ini jelas pil yang sulit untuk ditelan, tetapi saya harus mengakui, setidaknya saya merasa lebih baik sekarang karena saya mengerti rencananya. Anda tidak harus setuju dengan itu, Anda tidak harus menyukainya, tetapi itu jauh lebih baik daripada hanya mengatakan mereka ingin menjadikan Dancer Ranged DPS karena itu mudah, atau bahwa tim dev hanya membenci penyembuh.

Bahkan, ini bisa dikategorikan sebagai cinta yang kuat, dan mudah-mudahan itu berakhir menjadi apa yang dibutuhkan game untuk penyembuhan agar tetap menarik untuk jangka panjang, bahkan melampaui Shadowbringers.