Shadowbringers Perlu Mengatasi Glamor Endgame Final Fantasy XIV

Gag muntah di Final Fantasy XIV selama bertahun-tahun sekarang adalah bahwa glamor adalah tujuan akhir sejati. Penggerebekan yang relevan dan siklus konten lainnya masuk dan keluar, tetapi satu hal tetap stabil sejak A Realm Reborn: glamor berkuasa.

Sekarang ada set baju besi bernilai bertahun-tahun menumpuk dari ruang bawah tanah, penggerebekan, acara samping, kerajinan dan banyak lagi. Tapi berapa banyak dari set baju besi itu benar-benar mengesankan untuk apa pun selain penampilan mereka?

Karena Final Fantasy XIV memiliki perkembangan gigi vertikal yang cepat di mana sebagian besar gigi hanya relevan (berdasarkan statistik) untuk satu konten yang bernilai pembaruan, mungkin paling banyak dua, Anda terus-menerus bersepeda masuk dan keluar dari peralatan baru.

Tidak ada waktu untuk dianggap ikon. Semuanya ada di mata yang melihatnya. Di Final Fantasy XI di sisi lain, ada gigi yang dirilis selama Rise of the Zilart ekspansi (2003) yang masih relevan di 2019.

Final Fantasy XI bukan Final Fantasy XIV, saya berjanji tidak akan membuat perbandingan lebih lanjut antara keduanya karena sudah dilakukan sampai mati, tetapi harus ada jalan tengah yang sehat yang dapat ditemukan oleh tim pengembang FFXIV di antara kedua game ini.

Dengan pengecualian (saya kira) dari senjata Relic, perlengkapan dalam Final Fantasy XIV telah sangat membosankan dan tidak bernyawa ketika datang ke statistik.

Hampir tidak ada agen yang dibutuhkan dari pemain. Anda mengenakan gigi ilvl tertinggi yang dapat Anda temukan. Terkadang slot materia membuat pilihan sedikit rumit (Eureka gear adalah contohnya) tapi hanya itu. Anda pergi dengan gigi yang memiliki angka tertinggi.

Jika peralatan di Final Fantasy XIV tidak begitu cantik, akan ada sangat sedikit alasan untuk menjalankan sebagian besar konten yang sudah ketinggalan zaman selain mengumpulkan bonus tomestone / EXP yang tergantung pada pemain veteran untuk memastikan bahwa pemain baru masih dapat mengejar hal-hal yang lebih tua .

Sangat bagus bahwa Final Fantasy XIV adalah gim cantik dengan set perlengkapan yang tampak luar biasa yang ingin dikumpulkan orang sehingga mereka dapat membuat pahlawan yang benar-benar unik, lucu, badass, atau cantik.

Akan lebih baik meskipun jika lebih banyak gigi bisa menonjol untuk apa yang ada di dalam dan bukan di luar.

Duduk di sekitar kota dengan peralatan yang sangat kuat, hampir tidak dapat diperoleh karena hanya yang terbaik dari yang terbaik yang dapat menantang konten yang diperlukan untuk mendapatkannya adalah bagian yang menyenangkan dari banyak MMORPG. Saya dulu sangat cemburu pada karakter seperti itu di game lain.

Dalam Final Fantasy XIV, Anda mengagumi pekerjaan yang dilakukan para pemain untuk menciptakan set glamor yang keren, dan gambar-gambar cantik yang mereka ambil menggunakan gpose; tetapi sebagian besar waktu orang-orang hanya memilih baju besi yang terlihat keren (atau konyol), dan Anda mengabaikan semua permainan yang Anda mainkan.

Ketika kami bertanya kepada sutradara / produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida tentang memiliki pilihan gigi yang lebih kompleks dalam sebuah wawancara menjelang rilis Stormblood, pada saat itu ia tampaknya tidak mau menerima hal itu.

Jika ada, dia ingin membuat pilihan gigi lebih mudah daripada sebelumnya, dan dengan pengecualian pada senjata Relic Pyros Eureka, dia berpegang teguh pada hal itu. Endgame glamor dalam hal pilihan gigi tidak berubah.

Pada akhirnya apa yang membuat Final Fantasy XIV spesial adalah ceritanya, dan kualitas serta kuantitas pembaruan konten yang konsisten yang diterima permainan setelah perluasan.

Bahkan jika para pengembang memainkannya agak terlalu aman di kali (meskipun aspek ini pasti telah sedikit meningkat dari masa hidup Stormblood), itu bagus bahwa para pemain dapat mengandalkan kualitas dan keseimbangan Final Fantasy XIV tidak pernah benar-benar kehancuran.

Namun, sejak Stormblood melihat tim pengembangan mulai menyodokkan kepala mereka sedikit lebih banyak ketika berbicara tentang konten (Eureka, Blue Mage, HoH, dll.), Alangkah baiknya jika Shadowbringers melakukan hal yang sama untuk gear.

Aku bahkan akan menerima langkah kecil. Pemikiran Final Fantasy XIV menambahkan set Diablo 3-gaya yang benar-benar menghancurkan permainan adalah sangat tidak mungkin, sehebat itu.

Bisa jadi sesuatu yang sederhana seperti ini: tambahkan slot peralatan bebas ilvl baru yang disebut aura. Mereka adalah pekerjaan / peran khusus dan mereka menambah sesuatu tentang kemampuan Anda atau gaya bermain. Mungkin memberi mereka cahaya keren untuk membuat karakter Anda menonjol.

Dengan cara mereka memperkenalkan Blue Mage, tim pengembangan telah menunjukkan bahwa mereka tidak suka menambahkan konten yang dapat menyebabkan pemain dikeluarkan dari acara.

Jadi ide saya (atau siapa pun) harus menjadi sesuatu yang sedikit, dan tidak mengubah permainan, jika ada harapan sesuatu seperti itu ditambahkan ke dalam permainan.

Tetapi pada titik ini, saya akan benar-benar mengambil apa pun yang lebih menarik daripada hanya menggunakan opsi roda gigi yang disarankan untuk melengkapi diri saya sendiri dengan sedikit pemikiran, dan kemudian langsung menampar glamor di atasnya.

Gposing dan glamor tidak perlu berubah sama sekali, itu tidak seharusnya digunakan sebagai alasan untuk menahan perubahan menarik pada peralatan sehubungan dengan pertempuran.