Uji Coba dan Kesengsaraan dari Pekerjaan Alt Leveling di FFXIV

Final Fantasy XIV adalah gim tentang dunia Eorzea, tempat para pemain berperan sebagai Warrior of Light dan menyelamatkan dunia dari makhluk jahat yang dikenal sebagai Ascian. Ini juga permainan tentang level grinding. Menggiling itu nyata dalam FFXIV. Terkadang rasanya seperti mencabut gigi; di lain waktu, itu adalah perasaan yang paling berharga di dunia.

Selama dua bulan terakhir, saya telah berusaha dengan susah payah untuk menaikkan level pekerjaan Dancer DPS baru yang turun bersama Shadowbringers. Ini sudah menjadi pekerjaan DPS favorit saya di FFXIV, dan saya tidak ingin melakukan apa pun selain bermain Dancer sepanjang hari.

Namun, karena ini adalah pekerjaan DPS, membawanya ke level tertinggi akan berlangsung selamanya.

Soalnya, FFXIV benar-benar berenang dengan pemain DPS. Mereka ada di mana-mana. Itulah alasan mengapa ketika Anda mengantri untuk ruang bawah tanah sebagai tank atau penyembuh, hampir tidak ada waktu tunggu sama sekali. Tetapi jika Anda mengantri sebagai pekerjaan DPS, terutama jika itu bukan ruang bawah tanah baru, Anda sedang menunggu 20 hingga 30 menit, kadang-kadang bahkan lebih lama dari itu.

Untuk kredit Square, mereka telah menerapkan cara alternatif untuk naik level selain dari hanya mengantri untuk ruang bawah tanah. Pertama, ada Palace of the Dead dan Heaven on High, yang secara prosedural menghasilkan ruang bawah tanah dengan antrian yang sangat pendek yang memberi Anda penghargaan dan poin pengalaman semakin lama Anda bertahan.

Ini mungkin merupakan satu-satunya cara paling membosankan untuk meningkatkan pekerjaan di FFXIV, belum lagi yang terburuk. Melewati level PotD / HoH sangat membosankan, dan itu bahkan bukan cara yang baik untuk mempelajari pekerjaan yang Anda coba levelkan karena semuanya mati begitu cepat, dan hampir tidak ada waktu bagi Anda untuk mempelajari setiap keterampilan baru yang menghampiri Anda.

Bahkan jika Anda mencapai batas level dengan metode ini, ada kemungkinan besar Anda tidak akan belajar banyak tentang pekerjaan yang Anda leveling pada awalnya.

Lalu, ada NASIB, yang pada dasarnya adalah perburuan monster yang bisa kamu lakukan di dunia terbuka. Ini baik-baik saja ketika kontennya baru dan segar karena akan ada banyak pemain lain yang mencoba NASIB dengan Anda, tetapi berikan beberapa minggu, dan itu akan menjadi penggilingan solo yang membosankan.

Dan itu membawa kita kembali ke ruang bawah tanah dengan masa antrian yang sangat buruk. Namun, terlepas dari semua penantian yang harus Anda lakukan, ini masih merupakan cara terbaik untuk mengerjakan sesuatu. Berikut daftar pro dan kontra untuk membuktikannya.

ProCons
Anda dapat menghabiskan waktu menunggu menjadi produktif dengan pekerjaan dan hal-hal lain. Menurut Anda, bagaimana lagi saya menemukan waktu untuk menulis daftar ini?Waktu tunggu bisa sangat menyiksa jika Anda tidak punya apa-apa untuk menjadi produktif.
Tingkat Anda meningkat dengan kecepatan yang lebih mantap, memberi Anda waktu untuk mempelajari setiap keterampilan baru.Kadang-kadang Anda mendapatkan tabib atau tank yang tidak tahu bagaimana melakukan pekerjaan mereka, dan penjara bawah tanah hanya butuh waktu lama untuk dibersihkan.
Anda bisa membantu pemain baru yang masih ingin menghapus konten sebelumnya.
Anda mendapatkan lebih banyak keakraban dengan konten yang relevan, dan Anda tahu Anda akan selalu dapat menjalankan ruang bawah tanah ini dengan teman atau teman FC yang mungkin ingin menjalankannya di masa depan.
Anda dapat memperoleh gigi baru untuk meningkatkan daya Anda saat level Anda meningkat.

Tidak perlu dikatakan lagi, meningkatkan pekerjaan pengganti di FFXIV adalah pekerjaan yang sangat serius. Bahkan dengan tank dan penyembuh dan waktu antrian pendek mereka, leveling pekerjaan dari 1 hingga 80 masih membutuhkan banyak waktu.

Lalu, mengapa, para pemain FFXIV terus melakukan ini dan membuat diri mereka sendiri tersiksa tanpa perlu? Jawabannya sederhana. Anda mendapatkan banyak keragaman dalam jenis kelas yang berbeda yang dapat Anda bawa ke konten game akhir, dan itu penting bagi pemain yang ingin benar-benar menguasai permainan atau bergabung dengan statika serangan.

Yang paling penting, setidaknya bagi saya pribadi, Anda bisa menyelesaikan tampilan pekerjaan Anda setelah Anda mendapatkan peralatan permainan akhir Anda. Tidak ada lagi pemborosan prisma glamor pada peralatan bawah tanah jelek yang Anda akan membuang dalam beberapa tingkat, dan Anda akan bisa menjaga dada gudang senjata Anda rapi.

Setelah akhirnya memukul 80 pada Dancer saya, saya menghela napas lega, glamoured perlengkapannya sehingga dia mengenakan pakaian 2B baru dari Nier: Automata raid, dan menatap penuh kasih pada selera fashionnya yang sempurna.

Sekarang lakukan semuanya lagi dengan pekerjaan berikutnya.