10 Game Yang Mematahkan Dinding Keempat

Kolam kematian

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Ketika Anda memikirkan karakter Anda memikirkan dua hal: Ryan Reynolds dan memecahkan dinding keempat. Yah, Deadpool mengambil palu godam ke dinding keempat jauh sebelum Reynolds mengenakan kulit merah dan hitam, terutama dalam video game-nya sendiri. Setiap jenis pembongkaran dinding keempat yang ada dalam game ini.

Deadpool mengancam para devs di High Moon Studios untuk membuat game dan mengabaikan mereka setiap kali mereka mengeluh tentang anggaran game? Memeriksa. Suara-suara di kepala Deadpool memegang percakapan satu sama lain dan langsung berbicara kepada penonton? Periksa juga. Tombol meminta termasuk deskripsi lucu yang mengolok-olok diri mereka sendiri? Periksa dan periksa. Penutupan palsu? Tidak akan menjadi Deadpool tanpa satu. Setengah kesenangan dari permainan ini adalah melihat berapa banyak High Moon Studios dapat meledakkan tembok keempat, membangunnya kembali, dan meledakkannya lagi dengan lebih banyak bahan peledak.

Seri Metal Gear Solid

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Hideo Kojima tahu bagaimana membuat otak orang yang jebol istirahat. Hampir setiap game dalam franchise Metal Gear memusnahkan dinding keempat setidaknya sekali dengan cara yang mengesankan. Metal Gear Solid pertama termasuk Psycho Mantis, bos yang membaca kartu memori PlayStation / GameCube pemain dan hanya dapat dikalahkan dengan memasukkan controller ke slot Player 2 (ia kembali di MGS4 dalam cameo panggilan balik kecil yang lucu).

MGS2 memiliki percakapan codec gila dengan "Kolonel Roy Campbell;" MGS3 menampilkan permainan Time Paradox yang terkenal di layar, dan daftarnya terus berlanjut. Tembok ke empat ini menyisipkan beberapa kesembronoan yang sangat dibutuhkan dalam permainan yang mengajarkan gamer bahwa perang itu neraka. Dan nano nano itu mungkin juga ajaib.

Batman: Arkham Asylum

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Batman telah menghadapi banyak penjahat yang mencoba mengacaukan pikirannya, tetapi berapa banyak bajingan ini mengejar kewarasan orang-orang yang menonton petualangannya? Orang-orangan sawah mungkin satu-satunya penjahat yang telah mencoba taktik ini. Batman: Arkham Asylum mengikuti aturan tiga dan membuat Batman berhadapan dengan Dr. Crane tiga kali.

Dua kali pertama tidak layak untuk dibicarakan terlalu banyak, tetapi pertarungan ketiga dimulai dengan kesalahan visual yang disengaja yang mensimulasikan pergolakan kematian kartu grafis. Dan kemudian memutar ulang permulaan permainan, kecuali sekarang The Joker mendorong Batman ke Arkham.

Selain itu, gim ini memberi tahu para pemain bahwa mereka harus menggunakan tongkat analog tengah untuk menghindari peluru; Saya bertaruh setengah dari pemain yang pergi ke blind ini menatap controller mereka dalam kebingungan, mencoba menemukan sesuatu yang tidak ada. Saya berharap siapa pun yang datang dengan urutan ini mendapat kenaikan gaji; dia layak mendapatkannya.

X-Men (1993 untuk Sega Genesis)

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Permainan X-Men tahun 1993 untuk Sega Genesis tidak baik, tetapi berisi satu level yang melibatkan beberapa metagaming serius. Permainan berlangsung di Ruang Bahaya holografik X-Men, dan untuk menyelesaikan level kedua hingga akhir, pemain perlu "mengatur ulang komputer."

Biasanya, itu berarti pemain harus menemukan komputer di level dan berinteraksi dengannya, tetapi sebaliknya, permainan menyiratkan Sega Genesis adalah komputer, yang berarti gamer perlu menekan tombol reset untuk menyelesaikan level. Ingat ketika konsol game benar-benar memiliki tombol reset? Satu momen ini hampir menebus sisa permainan yang biasa-biasa saja. Hampir.

Waralaba Animal Crossing

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Nintendo meraih emas dengan seri game simulasi kehidupan yang dikenal sebagai franchise Animal Crossing. Dalam setiap permainan, pemain bertemu tokoh karakter yang berkesan dan dapat membantu mereka atau membuat mereka marah, dan tidak ada yang lebih mudah untuk dikecewakan daripada Mr. Resetti.

Alasan mol ini untuk menjadi adalah untuk mendesak pemain (pun intended) setiap kali dia tidak menyelamatkan sebelum berhenti. Tidak masalah jika pemain lupa atau sengaja menekan tombol reset, karena Mr. Resetti tidak memaafkan dan tidak lupa. Mr. Resetti adalah satu jari tengah besar ke dinding keempat dan anehnya cocok untuk simulator kehidupan, karena Anda tidak dapat mengatur ulang kehidupan nyata.

Bravely Second: End Layer

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Peringatan spoiler: jika Anda belum menyelesaikan Bravely Second dan berniat untuk bermain, lewati halaman ini. Ini peringatanmu.

Ngomong-ngomong, sebagian besar Bravely Second adalah yang kami harapkan dari Square Enix JRPGs. Tetapi, bos terakhir, Providence, mengatakan kepada protagonis bahwa mereka dikendalikan oleh entitas asing yang hidup dalam dimensi yang berbeda (yaitu, pemain) dan mengklaim pemain tidak hanya bertanggung jawab atas semua penderitaan yang telah mereka alami, tetapi juga menikmati Itu. Dan, karena setiap karakter baik menyadari tembok keempat, Providence juga berbicara langsung kepada pemain dan mencoba untuk menghapus file save gim. Tapi, Providence digagalkan oleh salah satu protagonis ketika dia secara fisik mengambil "S" dan "P" dari judul game (yang secara misterius telah diubah menjadi Bravely Second: Send Player) untuk mendapatkan "SP" dan mendapatkan kesempatan bertarung melawan Providence.

Perbatasan

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Gim Borderlands yang pertama adalah FPS dunia terbuka yang solid dengan mekanik perampasan Diablo-esque dan 17, 75 juta senjata, tetapi gim dasarnya tidak memiliki humor yang sekarang identik dengan waralaba. Namun, DLC memberi para pemain rasa humor yang membuat angsuran berikutnya. Masukkan Dr. Ned, bos terakhir Pulau Zombie Dr. Ned. Pemain yang melawannya disuguhi tembakan cepat dan anti-klimaks yang berakhir dengan urutan kredit yang secara harfiah dihancurkan oleh fase kedua pertarungan. Ada istirahat dinding keempat figuratif, dan kemudian ada istirahat dinding keempat harfiah.

Undertale

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Sementara sebagian besar dinding penghancur keempat hanyalah sedikit dari Telur Paskah yang dimuliakan yang tidak benar-benar tersembunyi, Undertale ternyata menyimpan file, mekanik inti permainan video sejak 1986, menjadi satu dinding pemisah keempat yang sangat besar. Dalam permainan, menyimpan dan memuat file pada dasarnya adalah perjalanan waktu yang memungkinkan pemain membatalkan kesalahan masa lalu (atau menyebabkannya), dan beberapa karakter mengingat kesalahan ini.

Jika Anda, katakanlah, secara tidak sengaja membunuh bos pertama permainan dan memuat ulang save sebelumnya untuk mencoba lagi, bahkan jika Anda menang tanpa membunuhnya, karakter akan memastikan untuk memberi tahu Anda bahwa mereka tahu Anda pernah membunuh bos itu. Dan itu hanya satu contoh ... semakin sedikit saya berbicara tentang bos terakhir yang menggunakan slot save melawan pemain dan satu karakter khusus yang saya tidak berani sebutkan, semakin baik. Tidak seperti gim lain, Undertale memungkinkan gamer menemukan sendiri apa yang bisa dan tidak terjadi penghancuran dinding keempat, dan beberapa pemain akan terkejut betapa tipisnya garis yang memisahkan keduanya.

Klub Sastra Doki Doki

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Peringatan spoiler: jika Anda belum mengalami Doki Doki Literature Club dan berniat untuk bermain, lewati halaman ini. Ini peringatanmu.

OK mari kita pergi.

Doki Doki Literature Club bukan sebuah game dengan penembakan dinding keempat dan lebih banyak pembongkaran dinding keempat yang disamarkan sebagai permainan. Karakter Monika pada dasarnya adalah virus komputer mahluk hidup yang secara aktif bermain-main dengan file-file permainan. Terkadang dia mengubah file, terkadang dia menghapusnya. Jika pemain mencoba menyalin file simpanan, Monika menghukumnya dengan gaya Mr. Resetti. Dan gamer yang merekam gim dengan XSplit atau OBS akan mengalami kebangkitan yang kasar ketika Monika melompati mereka. Setelah dia datamines komputer untuk menemukan nama asli pemain. Dan itu hanya hal-hal yang dijamin akan terjadi (dengan Monika, setidaknya; setiap karakter menampilkan penghancuran dinding keempat yang menakutkan). Doki Doki Literature Club penuh dengan dinding yang keempat dan saya tidak akan terkejut jika permainan ini masih menyembunyikan beberapa rahasia yang mengubah dinding keempat menjadi keju Swiss.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Game Yang Memecah Dinding Keempat

Dan di sinilah kita: raja dari penghancuran tembok keempat. Eternal Darkness: Sanity's Requiem dimulai seperti kisah yang terinspirasi dari Lovecraft. Karakter perlahan menemukan rahasia gelap, eldritch yang, seperti judulnya, menantang kewarasan mereka. Sebagai protagonis menyaksikan peristiwa mengerikan, biasanya dalam bentuk monster yang menentang setiap hukum alam dan fisika yang diketahui, mereka kehilangan kewarasan mereka, dan semakin kewarasan mereka kehilangan, semakin besar kemungkinan mereka akan mengalami halusinasi. Dan di situlah permainan menembus dinding keempat.

Beberapa halusinasi adalah apa yang Anda harapkan dari game survival horror, seperti sudut kamera miring dan darah menetes dari langit-langit, tetapi halusinasi yang paling berkesan menargetkan pemain. Gim mungkin tiba-tiba membisukan dirinya sendiri, berpura-pura menghapus menyimpan file, atau yang terburuk, mem-flash layar biru palsu kematian atau mengakhiri gim secara tiba-tiba dan menggoda sekuel yang tidak akan pernah datang. Inilah sebabnya mengapa gamer dan kritikus sama-sama memuji Eternal Darkness: Sanity's Requiem; itu ahli menggunakan istirahat dinding keempat untuk membuat pemain merasa mereka kehilangan akal.