Pergi Mundur Ke Maju
Berbeda dengan banyak gim video populer lainnya, Bloodborne tidak mengungkapkan sebagian besar cerita gim ini dalam adegan sinematiknya. Meskipun pemandangan ini indah dan memberi Anda petunjuk penting dalam memecahkan misteri, mereka bukan satu-satunya bagian dari teka-teki itu. Ada detail tersembunyi yang terkubur dalam deskripsi item, detail lingkungan, dialog karakter, dan banyak lagi yang harus diperhatikan orang untuk mengungkap kisah Yharnam.
Jika Anda tidak ingin merusak penjelasan cerita Bloodborne sendiri, jangan membaca lebih lanjut. Ada poilers untuk diikuti. Pada saat yang sama, ada sejumlah besar cerita yang tidak tercakup dalam penjelasan ini sehingga tidak akan merusaknya sepenuhnya, tetapi akan mengungkapkan sedikit.
Untuk memahami apa yang terjadi di Yharnam, sulit untuk memulai dari perspektif karakter tempat permainan Anda. Semua peristiwa yang Anda alami di Bloodborne didasarkan pada masa lalu yang luas. Jadi, jika Anda benar-benar ingin memahami Bloodborne, tempat terbaik untuk memulai adalah sejauh di garis waktu yang disediakan oleh informasi, yaitu masa The Great Ones.
LAGI, SPOILER KE DEPAN. BACA DENGAN RISIKO ANDA SENDIRI!
Yang Hebat Berevolusi Melampaui Dimensi Ketiga
Makhluk sadar tertua di dunia Bloodborne adalah The Great Ones. Makhluk-makhluk mistis ini tidak sepenuhnya dipahami, tetapi salah satu fitur paling unik yang diungkapkan cerita adalah bahwa kesadaran dan keberadaan Yang Agung melampaui waktu, ruang, dan kematian. Tidak seperti manusia, kesadaran mereka bukan tiga dimensi, tetapi lebih pada tingkat pesawat yang lebih tinggi.
"Tuan Willem mencari makhluk dari pesawat yang lebih tinggi untuk bimbingan dan berusaha meluruskan otaknya dengan mata untuk mengangkat pikirannya."
Karena pemain bertarung dan membantai beberapa The Great Ones sepanjang permainan, dapat disimpulkan bahwa mereka memang mengalami jenis fisik tertentu. Tapi ini tidak selalu terjadi.
"Para penjaga yang memikirkan Great Ones yang tertidur, memperoleh kehidupan abadi ..."
"Sang Ratu terbaring mati, tetapi kesadarannya yang mengerikan hanya tertidur, dan itu membangkitkan gerakan yang meresahkan."
Jika Ratu dan para penjaga dapat melampaui kematian, maka kemungkinan The Great Ones juga mengembangkan keberadaan sadar mereka di luar batas kehidupan dan kematian seperti yang kita pahami di dimensi ketiga.
The Great Pthumeru Ihyll Chalice mengungkapkan bahwa, "... Pthumerian awal hanyalah penjaga sederhana dari Great Ones yang tertidur ..." Dari sini diketahui bahwa sampai batas tertentu, mereka hidup berdampingan dengan Pthumerian. Ada kemungkinan bahwa "tidur" menyiratkan bahwa Yang Agung meninggalkan tubuh mereka untuk hibernasi dalam kenyataan ini sementara pikiran mereka naik ke pesawat yang lebih tinggi.
Hanya sebagian kecil dari Great Ones yang tertinggal atau ditinggalkan, seperti yang kita ketahui dari pelantikan deskripsi Ebrietas, “Gunakan hantu, invertebrata yang dikenal sebagai augurs dari Great Ones, untuk memanggil sebagian Ebrietas yang ditinggalkan. Pertemuan awal menandai dimulainya penyelidikan ke dalam kosmos dari dalam labirin tua, dan mengarah pada pembentukan Paduan Suara. "
Hal ini juga dikemukakan oleh deskripsi paduan suara, “Anggota Paduan Suara adalah para ulama peringkat tertinggi dari Gereja Penyembuhan, dan para sarjana yang melanjutkan pekerjaan yang dimulai di Byrgenwerth. Bersama dengan yang tertinggal di belakang Yang Agung, mereka melihat ke langit, mencari tanda-tanda astral, yang dapat menuntun mereka pada penemuan kembali keagungan sejati. ”
Tetapi sebelum memahami Gereja Penyembuhan dan Paduan Suara, ada masalah yang belum terselesaikan. Setelah Yang Agung naik, para Pthumerian tertinggal dengan siapa dan / atau apa yang tersisa.
Ratu Pthumerian Mengambil Bagian dalam Ritual Kelahiran Darah
Terlepas dari kenyataan bahwa Ratu Yharnam diduga telah lama mati sejak zaman Pthumerian, ia membuat beberapa penampilan sepanjang cerita permainan. Salah satu tempat Ratu Yharnam muncul dalam permainan adalah sebagai bos di lapisan terakhir Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon. Bunuh dia dan dia akan menjatuhkan Batu Yharnam, yang mengungkapkan:
"Sang Ratu terbaring mati, tetapi kesadarannya yang mengerikan hanya tertidur, dan itu membangkitkan gerakan yang meresahkan."
Jika mungkin bagi kesadaran Ratu untuk melampaui kematian, itu mengisyaratkan bahwa dia terlibat dalam proses kelahiran ritual yang melibatkan Yang Agung. Ketika Ratu Yharnam muncul dalam permainan, dia mengenakan apa yang tampak seperti gaun pengantin putih yang berlumuran darah dan sobek di tengah perutnya. Ini merupakan indikasi adanya komplikasi selama proses kelahiran dan meninggalkan pertanyaan yang agak penting tidak terjawab. Siapa, atau dulu, bayi Ratu Yharnhm? Apakah itu hebat? Atau apakah noda darah mengindikasikan kematian manusia?
Meskipun masih belum jelas persis mengapa dia mengenakan gaun pengantin, cincin pertunangan dapat memberikan petunjuk seperti yang dinyatakan, “Di zaman Yang Agung, pernikahan adalah kontrak darah, hanya diijinkan bagi mereka yang dijadwalkan untuk melahirkan spesial. anak." Noda darah pada gaun itu tampaknya menunjukkan bahwa melahirkan "anak istimewa, " atau mungkin Anak Hebat, begitu berat secara fisik sehingga Ratu Yharnam kehilangan nyawanya sendiri dalam proses itu. Namun entah bagaimana, kesadarannya juga naik melewati kematian.
Peradaban Pthumerian Runtuh
Cawan-cawan memberi tahu kita bahwa, "Labirin tua itu diukir oleh para Pthumerian, makhluk super yang dikatakan telah membuka kebijaksanaan Kebenaran eldritch." Meskipun kami tidak menyerahkan kebenaran langsung pada eldritch, kami diberikan banyak petunjuk, salah satunya adalah lencana pengamat mata kosmik:
"Lencana anggota Paduan Suara, para elit Gereja Penyembuhan. Mata menandakan kosmos. Paduan Suara menemukan sebuah pencerahan, sangat tiba-tiba dan secara tidak sengaja. Di sini kita berdiri, kaki ditanam di bumi. tetapi mungkinkah kosmos berada sangat dekat dengan kita, tepat di atas kepala kita? ”
Dapat disimpulkan pencerahan Paduan Suara adalah rahasia rahasia eldritch yang sama yang diketahui oleh para Pthumerian. Sementara gagasan bahwa "langit dan kosmos adalah satu" mungkin tampak hampir tidak ada artinya pada awalnya, itu memang merupakan rahasia inti permainan dan tanpa memahaminya, permainan itu adalah labirin tanpa akhir.
Rahasianya adalah bahwa Yang Agung, meskipun pada mulanya dipandang baik oleh Pthumerian dan Yharnam sebagai Dewa dari surga yang akan disembah, sebenarnya bukan Dewa sama sekali. Yang Agung naik kesadaran mereka ke alam kehidupan yang lebih tinggi dan mungkin bagi manusia untuk melakukan hal yang sama. Pengungkapannya adalah bahwa ada dimensi-dimensi lain yang tidak dapat disangkal yang dapat dilintasi, dan jika dari sinilah Dewa-dewa mereka yang disembah berasal, maka mereka bodoh untuk menjadi pelayan mereka alih-alih mencari kenaikan ke kebesaran mereka sendiri.
"Sementara Pthumerian awal hanyalah penjaga sederhana dari Great Ones yang tertidur, keturunan mereka merasa berhak untuk menyebut diri mereka seorang pemimpin."
Namun, peradaban Pthumerian tidak menurun ketika Pthumerian awal adalah "wali yang sederhana." Hanya setelah Pthumerian mulai mengukir labirin tua dan membentuk Ruang Bawah Tanah Chalice mereka mulai membahayakan masyarakat mereka. Disarankan bahwa upaya Pthumerian untuk mengendalikan unsur-unsur, memanggil Yang Agung, melampaui dimensi, dan memperoleh bentuk kesadaran dan kekuatan yang lebih besar adalah apa yang menyebabkan kematian mereka.
Kita juga dapat mencatat di sini bahwa Pthumerian terdengar sangat mirip dengan Sumeria, yang merupakan salah satu peradaban manusia pertama. Apakah Miyazaki mungkin membuat komentar tentang dunia dan masyarakat kita melalui menggambar paralel, atau hanya menggunakan namanya?
Manusia Temukan Ruang Bawah Tanah Chalice dan Willem Founds Byrgenwerth
Setelah runtuhnya peradaban Pthumerian, muncullah peradaban manusia. Dilihat dari pakaian dan teknologi mereka, timeline manusia ini cenderung berevolusi dengan cara yang mirip dengan kita. Namun, manusia di Bloodborne menemukan labirin Pthumerian Kuno dari Chalice Dungeons.
Di Chalice Dungeons, manusia menemukan sisa-sisa semua jenis artefak ritual aneh. Bahan-bahan aneh yang digunakan untuk ritual termasuk sisa-sisa dari Great Ones dan Pthumerian. Manusia tergugah oleh penemuan mereka dan perlu mempelajari apa yang telah mereka temukan. Untuk melakukan itu, sebuah sekolah perlu didirikan.
Informasi paling berguna dalam game tentang di mana kisah Yharnam dimulai mungkin dari NPC Alfred. Ketika dia ditemui untuk pertama kalinya di dekat pintu masuk ke Old Yharnam, dia mengatakan ini:
“Byrgenwerth adalah tempat belajar yang lama. Dan makam para dewa, yang dipahat di bawah Yharnam, harus familier bagi setiap pemburu. Nah, suatu ketika sekelompok cendekiawan muda Byrgenwerth menemukan media suci yang jauh di dalam kubur. Ini mengarah pada pendirian Gereja Penyembuhan, dan pembentukan penyembuhan darah. Dalam hal ini, segala sesuatu yang sakral di Yharnam dapat ditelusuri kembali ke Byrgenwerth. ”
Byrgenwerth pada dasarnya adalah sebuah perguruan tinggi yang didedikasikan untuk memahami misteri dari artefak yang ditemukan di labirin Pthumerian lama dari Chalice Dungeons. Kepala perguruan tinggi ini, sebagaimana dicatat dengan gelar Master atau Provost, adalah Willem.
Sementara orang bebas untuk membentuk pendapat mereka sendiri tentang Master Willem, Madman Hood memberi kita petunjuk tentang sifat kegilaan ini:
“Kebenaran seringkali menyerupai kegilaan, tidak bisa diakses oleh pikiran yang membosankan. Mereka yang menjadi gila hanyalah jiwa-jiwa bijaksana yang gagal mencapai kesimpulan apa pun. ”
Dalam permainan, Master Willem dianggap sebagai salah satu cendekiawan paling bijak yang pernah hidup oleh beberapa orang, dan sebagai orang bodoh yang dianggap gila dari penelitiannya oleh orang lain.
Master Willem Menemukan Kebenaran Eldritch
Sangat mungkin bahwa Tuan Willem tidak menjadi gila tetapi lebih mengungkap Kebenaran eldritch. Orang-orang di sekitarnya tidak dapat melihat dari mana dia berasal karena mereka benar-benar tidak memiliki mata untuk melakukannya. Dalam studinya, Master Willem menyadari bahwa Great Ones beroperasi dalam dimensi paralel pada bidang realitas dan kesadaran yang lebih tinggi seperti yang ditegaskan oleh item Great Wisdom Wisdom yang mengatakan, "Di Byrgenwerth, Master Willem memiliki epifani: 'Kami sedang memikirkan tentang pesawat terbawah. Yang kita butuhkan, lebih banyak mata. '”
Mengejar mata itu, Willem mencari persekutuan dengan Yang Agung melalui ritual rahasia untuk mendapatkan sepertiga dari tali pusarnya yang menginformasikan kepada kita bahwa, “Provost Willem mencari Tali Pusat untuk mengangkat keberadaan dan pikirannya kepada orang-orang Agung. Satu, dengan melapisi otaknya dengan mata. Satu-satunya pilihan, ia tahu, jika manusia ingin menyamai kebesaran mereka. ”
Begitu Tuan Willem mencapai kebijaksanaan dan wawasan yang dia cari, dia memutuskan bahwa beban Kebenaran eldritch dan kengerian yang diilhami dalam umat manusia harus dilarang. Dengan bantuan Rom the Vacuous Spider, kerabat terangkat dari The Great Ones, Master Willem terlibat dalam ritual untuk mengaburkan kebenaran eldritch dari semua orang di sekitarnya, serta untuk lebih mempererat pemisahan antara dimensi. Dia kemudian menjadi penyendiri dan menolak untuk berbagi rahasianya dengan para pengikutnya.
Salah satunya bernama Laurence, yang menjadi sangat frustrasi dengan Master Willem, ia memutuskan untuk meninggalkannya dan Byrgenwerth untuk membentuk Gereja Penyembuhan, yang ditunjukkan dalam visi setelah pertarungan bos Vicar Amelia.
Laurence Menemukan Gereja Penyembuhan
Sebuah catatan di Katedral berbunyi, "Tempatkan tanganmu di atas altar yang suci, dan tulis pepatah Guru Laurence di atas tubuhmu." Gelar Master-nya menyiratkan bahwa ia bukan hanya anggota berpangkat tinggi dari Gereja Penyembuhan, tetapi kemungkinan besar adalah kepala dan pendiri juga.
Dari pakaian paduan suara, kita tahu bahwa, “Anggota Paduan Suara adalah ulama peringkat tertinggi dari Gereja Penyembuhan, dan para sarjana yang melanjutkan pekerjaan yang dimulai di Byrgenwerth. Bersama dengan yang tertinggal di belakang Yang Agung, mereka melihat ke langit, mencari tanda-tanda astral, yang dapat menuntun mereka pada penemuan kembali keagungan sejati. ” Jika ini tidak menimbulkan kecurigaan pada motif sebenarnya dari suatu organisasi yang memilih untuk menyebut diri mereka gereja yang menyembuhkan, maka mungkin kita harus memeriksa deskripsi topi gereja kulit putih. Ia mengatakan:
“Pakaian dokter Gereja khusus. Dokter-dokter ini adalah atasan bagi para pemburu preventif kulit hitam, dan spesialis dalam pelayanan darah yang didukung secara eksperimental dan momok binatang buas. Mereka percaya bahwa obat bukanlah cara pengobatan tetapi lebih merupakan metode untuk penelitian, dan bahwa beberapa pengetahuan hanya dapat diperoleh dengan memaparkan diri pada penyakit. "
Bagian yang paling meresahkan dari deskripsi itu adalah: "Beberapa pengetahuan hanya dapat diperoleh dengan mengekspos diri pada penyakit." Sebenarnya, ini adalah dasar keseluruhan untuk teori konspirasi. Deskripsi item penangkal berbunyi:
“Tablet obat kecil yang menetralkan racun. Digunakan untuk mengobati darah pucat, penyakit yang membingungkan yang menghancurkan Old Yharnam sejak lama. Tablet ini hanya memberikan bantuan jangka pendek. Penyakit darah pucat akhirnya memicu penyebaran momok buas. "
Konspirasi adalah tentang tingkat keterlibatan yang dimiliki Gereja Penyembuhan dalam belajar dari penyakit atau bahkan menciptakan penyakit, serta jika Gereja Penyembuhan diperlakukan darah pucat dengan pelayanan darah meskipun mengetahui yang menyebabkan orang berubah menjadi binatang buas, atau dikenal sebagai momok buas.
Sementara dinamika yang tepat tidak jelas, satu hal yang jelas adalah bahwa begitu momok binatang meletus, ada kebutuhan mengerikan bagi para pemburu.
Gehrman Membuat Lokakarya untuk Pemburu
Diketahui secara luas bahwa Gehrman adalah pemburu pertama, tetapi dari mana asalnya? Salah satu petunjuk yang diberikan permainan ini kepada kami tentang pertanyaan penting ini adalah beberapa kata dari Gehrman sendiri yang ia gumamkan saat ia tidur di Hunter's Dream:
Oh, Laurence ... Tuan Willem ... Seseorang tolong aku ... Unshackle me please, siapapun ... Aku sudah cukup dengan mimpi ini ... Malam menghalangi semua penglihatan ... Oh, seseorang, tolong ... "
Dari garis itu, kita dapat menebak bahwa Gehrman bukan hanya seorang kenalan Laurence dan Willem, tetapi juga seorang teman lama. Ini berarti kemungkinan besar bahwa Gehrman, seperti Laurence, juga merupakan salah satu cendekiawan Byrgenwerth yang asli. Kutipan ini memberikan wawasan tentang apa yang sebenarnya dirasakan Gehrman, meskipun nada cerianya ketika berbicara dengan pemain. Dahulu kala, Gehrman mendirikan Hunter's Workshop sebagai sarana memerangi momok buas. Meskipun tahu bahwa binatang buas yang dia bunuh sebelumnya adalah warga Yharnam, Gehrman memiliki keberanian untuk melakukan apa yang diperlukan untuk membuat hidup lebih aman bagi warga kota lainnya.
Gehrman Menciptakan Impian Pemburu
Peringatan: Spoiler Diakhiri Ditularkan Melalui Darah Akan Diikuti
Tampaknya Gehrman tidak puas menghabiskan hidupnya hanya sebagai pemburu. Dalam Lokakarya Lama yang Ditinggalkan, pemain mengungkap sepertiga dari tali pusar. Yang ini berbunyi:
“Peninggalan yang luar biasa, juga dikenal sebagai Tali Mata. Setiap bayi Great One memiliki pendahulu ini ke tali pusat. Setiap Orang Hilang kehilangan anaknya, dan kemudian mendambakan seorang pengganti. Cord Umbilical Ketiga mempercepat pertemuan dengan bulan pucat, yang memberi isyarat kepada para pemburu dan memahami mimpi pemburu itu. ”
Jika Gehrman memiliki sepertiga dari tali pusar maka sepertinya, mirip dengan Master Willem, ia berusaha menggunakannya untuk meningkatkan kesadarannya ke pesawat yang lebih tinggi dan berpotensi berkembang menjadi yang besar. Mungkin Gehrman, saat ia mengasah keterampilan berburu, memiliki pencerahan agung. Salah satu catatan dalam game mengungkapkan bahwa, "Ketika bulan merah menggantung rendah, garis antara manusia dan binatang menjadi kabur." Gehrman bisa mengetahui hubungan ini dan berusaha untuk membantai Kehadiran Bulan sebagai cara untuk secara permanen menghentikan siklus bulan darah merah.
Untuk memahami peran Gehrman, kita harus mempertimbangkan banyak akhir permainan. Jika pemain tidak mengkonsumsi tiga pertiga dari tali pusar, Gehrman akan menawarkan untuk mengambil nyawa pemain. Jika pemain menerima, ada cutscene yang menunjukkan matahari terbit di atas Yharnam. Jika pemain menolak, Gehrman menjadi bermusuhan. Setelah kematian Gehrman, pemain berinteraksi dengan Kehadiran Bulan, juga dikenal sebagai bulan pucat atau Paleblood seperti yang ditunjukkan oleh catatan pengetahuan dalam game: "Kehadiran bulan tanpa nama mengisyaratkan oleh Laurence dan rekan-rekannya, Paleblood."
The Moon Presence mengambil pemain, tampaknya menyebabkan kelumpuhan atau semacam kelemahan, ketika adegan mengungkapkan pemburu sekarang duduk di kursi roda, di tempat Gehrman. Dalam kutipan sebelumnya, Gehrman mengungkapkan dia terjebak dalam Hunter's Dream, sebuah realitas alternatif yang kini telah menjadi mimpi buruknya. Dalam akhir cerita ini menjadi jelas bahwa Gehrman juga lumpuh oleh Kehadiran Bulan dan terperangkap dalam Mimpi Pemburu sebagai tawanan, hewan peliharaan, atau anak penggantinya.
Di akhir ketiga dan "benar", pemain mengonsumsi tiga pertiga dari item tali pusar. Kemudian, setelah membunuh Gehrman, Kehadiran Bulan tidak mampu melumpuhkan atau melumpuhkannya. Bahkan, cahaya putih muncul dari pemain dan mengusir Kehadiran Bulan. Pemain kemudian membunuh Kehadiran Bulan, permainan menyajikan pesan, "NIGHTMARE SLAIN, " dan pemain terbangun sebagai bayi Great One di tangan Doll.
Dalam interpretasi ini, peran karakter adalah peran penyelamat. Gehrman tahu bahwa untuk mengalahkan Kehadiran Bulan, Anda tidak hanya membutuhkan ketabahan mental untuk mengungkap misteri Yharnahm tanpa menjadi gila, tetapi juga kekuatan fisik untuk membunuh Kehadiran Bulan. Impian Pemburu pada dasarnya adalah ujian / kematian yang dibangun oleh Gehrman yang ingin ia langgengkan sampai ia menemukan seseorang yang cukup hebat untuk membunuh Kehadiran Bulan. Ini menjelaskan kuburan yang tak terhitung jumlahnya di Dream Hunter serta fakta bahwa para pemburu di Yharnam juga mengingat mimpi itu. Mereka diberi proposisi dan kesempatan yang sama oleh Gehrman tetapi gagal mengatasi tantangan.
Baiklah, itu saja. Jika Anda sejauh ini, selamat! Itu panjang, tapi mudah-mudahan layak. Beri tahu kami apa yang Anda pikirkan dalam komentar.