Final Fantasy memiliki spin-off yang tak terhitung jumlahnya mulai dari berbagai genre, dari Chocobo Racing hingga My Life sebagai Raja. Namun, satu spin-off berdiri tegak di atas yang lain, dengan strategi-RPG Final Fantasy Tactics. Merilis PS1 pada tahun 1997, Final Fantasy Tactics menjalin plot drama politik, fanatisme agama, dan tindakan heroik yang rumit. Bersamaan dengan ini adalah sistem pertempuran mendalam yang mirip dengan seri RPG taktis Square Enix lainnya, Ogre Battle. Yasumi Matsuno berperan sebagai sutradara dan penulis dalam game, dan pengaruhnya akan tetap besar pada game masa depan, termasuk Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance, dan Final Fantasy XII. Untuk XII, khususnya, ia melayani sebagai visi kreatif utama yang bekerja untuk menulis skenario, plot, konsep asli, dan menjabat sebagai direktur untuk sebagian besar pengembangan.
Matsuno memiliki visi unik sebagai sutradara, memberikan penekanan besar pada dunia permainan daripada karakter, sesuatu yang dilakukan Tactics dengan sangat baik. Bertahun-tahun kemudian kita akan melihat rilis ulang Taktik dengan War of the Lions di PSP, dan game baru di dunia itu seperti Final Fantasy Tactics Advance di Game Boy Advance, dan Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of Rift on the Nintendo DS. Kami belum melihat apa pun dari subseries sejak itu, dan A2 merilis kekalahan 11 tahun yang lalu pada tahun 2007. Sangat membingungkan bahwa kami belum melihat seri ini kembali setelah bertahun-tahun karena spin-off Final Fantasy terus berjalan dengan baik, dan permainan taktis masih populer.
Final Fantasy Tactics adalah kesuksesan komersial dan kritis, dengan versi PS1 asli menjual hampir 2, 5 juta kopi seumur hidup, dan War of the Lions menambahkan lebih dari 1 juta lebih ke angka itu. Seluruh seri, termasuk Tactics Advance dan A2, diulas dengan cukup baik dan berlanjut untuk melihat kesuksesan juga. Square Enix terus kembali ke dunia Ivalice, yang didirikan di Tactics, dan Final Fantasy XII menemukan kesuksesan baru dengan rilis Zodiac Age tahun lalu. Selain itu, kami telah melihat lebih jauh dari sistem pekerjaan Final Fantasy dengan Bravely Default, pelajaran yang bisa langsung diadaptasi menjadi permainan Taktik baru.
Semua bagian sempurna untuk permainan Taktik baru, terutama dengan melihat kompetisi. Game strategi taktis telah mengalami peningkatan popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Serial Disgaea terus semakin baik, game indie memberi penghormatan kepada klasik dengan judul seperti Tiny Metal, The Banner Saga telah menjadi kesuksesan besar Kickstarter, dan Fire Emblem terus tumbuh dalam popularitas. Jelas ada ketertarikan pada permainan taktis, dan Square Enix kehilangan peluang besar dengan tidak memanfaatkannya. Dengan peranti keras yang diperbarui, mereka benar-benar dapat melakukan sesuatu yang istimewa dengan gim Tactics baru, melengkapi gim klasik dengan dunia terwujud yang indah untuk dijelajahi, atau estetika retro.
Nintendo Switch membuka peluang besar untuk ini juga, dan Square Enix jelas telah menunjukkan minat pada sistem. Lost Sphear dirilis awal tahun ini dan Octopath Traveller sedang dalam perjalanan. JRPG telah bekerja dengan baik di Switch, dengan Xenoblade Chronicles 2 menjual lebih dari 1 juta kopi, Disgaea 5 menjual lebih dari 200.000 salinan pada sistem, dan sejumlah JRPG yang lebih kecil terus menerima pelabuhan. Portabilitas Switch membuatnya sempurna untuk pengalaman taktis yang dapat Anda mainkan saat bepergian, dan popularitas sistem yang meningkat menciptakan peluang.
Menambahkan lebih banyak bahan bakar ke api, sepertinya Square Enix terus menggoda dengan gagasan untuk mengembalikan Taktik, atau setidaknya elemen-elemennya. Final Fantasy XIV baru-baru ini menerima skenario serangan baru yang disebut "Kembali ke Ivalice, " yang meninjau kembali plot, dan bahkan karakter (semacam), dari Final Fantasy Tactics dan XII di MMO dengan caranya sendiri. Matsuno bahkan kembali untuk Return to Ivalice sebagai penulis skenario.
Kami juga telah melihat Ramza dimasukkan sebagai seorang pejuang di Dissidia Final Fantasy NT, dengan Orbonne Monastery Stage ditambahkan sebagai pembaruan gratis. Selain itu, Square Enix memiliki lelucon April Mop tahun lalu di mana mereka merilis trailer untuk permainan palsu bernama "Tactics Alexander." Trailer itu mengejutkan detail, menampilkan gameplay mocked up dan estetika sprite retro yang tampak luar biasa. Tak perlu dikatakan, beberapa penggemar kecewa bahwa permainan itu hanya lelucon, dengan banyak yang merenungkan kenyataan bahwa sudah begitu lama sejak kita melihat judul Taktik baru.
Square Enix jelas memahami popularitas seri Tactics, mengingat bagaimana mereka terus-menerus membawa kembali referensi dan mengangguk padanya, tetapi sangat frustasi bahwa kita tidak bisa mendapatkan permainan baru. Taktik kemungkinan akan menjadi judul yang lebih kecil yang tidak memerlukan sumber daya seperti Final Fantasy mainstream, dan mereka bahkan dapat mengalihdayakannya ke perusahaan lain seperti Silicon Studio, pembuat Bravely Default, atau Acquire, yang membantu dengan Octopath Traveler jika itu berhasil .
Sebagian dari masalah mungkin karena perpecahan Matsuno dengan Square Enix di tengah pengembangan Final Fantasy XII. Meskipun kami tidak tahu secara spesifik, Matsuno dan SE rupanya memiliki perbedaan pendapat tentang proyek yang membuatnya pergi. Setelah itu, ia bergabung dengan Hironobu Sakaguchi di Mistwalker untuk sementara waktu, kemudian pindah ke Level-5 untuk waktu yang singkat juga. Saat ini, ia menjabat sebagai direktur Lost Order, sebuah game mobile yang sedang dikembangkan dari Platinum Games dan Cygames, yang belum memiliki tanggal rilis. Dia juga berkontribusi pada Unsung Story, sebuah kegagalan besar Kickstarter. Matsuno terlibat dengan Tactics A2, yang tidak diterima dengan sebaik permainan lain dalam seri.
Tidak mengherankan bahwa Square Enix tidak mencoba untuk kembali ke Tactics lagi tanpa keterlibatan Matsuno, upaya Matsuno dalam Tactics jelas penting, dan idealnya, SE akan menemukan cara untuk membawanya kembali, tetapi ada banyak sutradara berbakat lain yang dapat mengambil pucuk pimpinan pada gim baru, seperti Takeshi Uchikawa dari Dragon Quest XI atau Hajime Tabata dari XV. Datang dari keberhasilan XV, SE akan ingin menjaga momentum bergulir, dan itu terus terlihat seperti VII Remake tidak akan mampu melakukannya pada waktunya.
Penggemar Final Fantasy akan membutuhkan beberapa hal untuk membereskannya sementara mereka terus menunggu pembuatan ulang Final Fantasy VII, dan Tactics akan sempurna untuk itu. Dunia Ivalice relevan lagi dan RPG strategi sama populernya seperti sebelumnya. Ini langkah Anda Square Enix.