Dontnod memang memiliki selera eklektik dalam pengembangan video game. Dari cyberpunk berpasir RememberMe ke roller coaster emosional dari seri petualangan episodik Life is Strange. Dan kemudian ada Vampyr.
Aksi penghisap darah tahun lalu-RPG tidak mungkin menjadi perubahan yang lebih besar dalam laju dari drama remaja Life is Strange. Penekanan pada penceritaan dan pilihan pemain tetap merupakan fondasi inti, tetapi nada gelap, melankolis dari latar London London yang suram dan keras jelas kontras.
Saya adalah penggemar berat game ini, dengan skor 4/5 yang sehat dalam ulasan kami, yang berada di puncak spektrum dibandingkan dengan outlet lain. Tidak ada keraguan bahwa Vampyr memang sedikit kasar di bagian tepinya, tetapi saya merasa bahwa ambisi yang lebih luas dari desain itu lebih dari sekadar menutupi kekurangan polesan.
Berapa banyak permainan yang Anda mainkan sehingga Anda bisa membentuk cerita dengan bermain detektif atau membunuh vampir? Dan berapa banyak game AA yang berhasil membenamkan Anda di dunia dengan tingkat atmosfer dan ketegangan seperti itu?
Ada begitu banyak yang dicintai tentang Vampyr, dan ini adalah salah satu dari beberapa game yang telah saya ulas, nikmati, dan kemudian kecewa karena orang lain tidak sependapat dengan saya.
Nah, ketika saya mengatakan yang lain maksud saya kritik lain. Vampyr, ternyata, menemukan banyak penggemar. Dontnod baru-baru ini mengumumkan game terjual melalui satu juta unit dalam waktu sekitar delapan bulan, yang merupakan pencapaian besar bagi sebuah studio sebesar itu.
Terutama, mengingat bahwa ini adalah IP baru. Industri video game terkenal digerakkan oleh sekuel, dan banyak penerbit tidak mau mengambil risiko berinvestasi dalam IP baru yang tidak memiliki daya jual yang sama.
Vampyr terbukti sebagai pemenang besar dengan penggemar, bahkan dalam menghadapi penerimaan kritis yang lumayan, dan sebagai produksi AA - ruang di antara game indie beranggaran rendah dan produksi multi-juta dolar yang semuanya memudar selama dekade terakhir.
Focus Home Interactive, penerbit yang bekerja untuk menghasilkan Vampyr, dapat dimengerti ingin memperbarui kemitraannya dengan pengembang. Baru minggu lalu diumumkan bahwa mereka berdua akan berkolaborasi lagi pada proyek yang sama sekali baru.
"Kami bangga sekali lagi mengizinkan talenta studio untuk mengekspresikan diri pada proyek baru ini yang dimaksudkan sebagai salah satu yang paling ambisius dalam sejarah FOCUS dan Dontnod, " kata John Bert, COO dari Focus Home Interactive.
"Vampyr adalah kesuksesan besar dan kami sangat senang mengembangkan kemitraan ini dengan proyek baru yang menarik ini, " tambah CEO Dontnod, Oskar Guilbert.
Sungguh mengasyikkan mendengar bahwa kita akan dapat menikmati gagasan lain dari kemitraan yang bermanfaat ini, tetapi karena baru saja memuji pasangan karena membuat IP baru yang menarik di Vampyr, saya memang mendapati diri saya menuntut sekuel kali ini. Vampyr 2 harus terjadi lebih cepat daripada nanti, bukan?
Siaran pers tidak menuliskannya, per se. Mereka berbicara tentang ko-produksi baru sebagai menjanjikan "untuk menjadi salah satu yang paling ambisius dalam sejarah penerbit dan studio, " tetapi mereka juga hampir tidak membenarkannya.
Meskipun saya tidak berharap mereka mengumumkan sekuel Vampyr dalam siaran pers, saya berharap apa yang kita lihat di sini tidak menyinggung proyek yang sama sekali baru.
Vampyr memiliki begitu banyak potensi yang dibayangkan ulang sebagai proyek yang lebih berani dan lebih ambisius. Saya lebih suka melihat pasangan fokus pada menambahkan cat ke fondasi yang sudah solid daripada pergi ke arah yang sama sekali baru.
Apakah kisah sekuel Vampyr akan mengetahui di mana aslinya hilang atau pergi dengan karakter yang sama sekali baru, saya tidak yakin.
Banyaknya ujung tergantung pada pilihan pemain selalu membuat itu sulit bagi pengembang. Mungkin yang terbaik bagi Dontnod untuk memilih kanon berakhir jika mereka memilih yang pertama?
Saya pribadi merasa narasi permainan mulai kuat dan kemudian sedikit mereda pada akhirnya. Dan sementara saya menikmati Dr. Reid - juga akting suara yang luar biasa - sebagai karakter, saya tidak akan menentang awal yang baru.
Yang paling menarik bagi saya adalah melihat Dontnod mengambil celah kedua pada loop gameplay yang sama dan sistem pilihan yang memikat - ya, untuk menggigit atau tidak menggigit NPC. Dengan begitu pengaruh permusuhan dari NPC yang penting memengaruhi cerita dan dinamika kota adalah atribut Vampyr yang paling cemerlang.
Kita hanya harus menunggu dan melihat apa yang dimiliki Dontnod dan Focus Home. Untuk tidak menyalakan sekuel setelah itu banyak penjualan pasti akan merusak tren industri, dan saya yakin jutaan penggemar Vampyr di luar sana tertarik untuk melihat seperti apa sekuel itu nantinya.
Tetapi jika ada satu hal yang Dontnod buktikan selama beberapa tahun terakhir, itu adalah mereka melakukan hal-hal yang sedikit berbeda dengan industri lainnya.