Emily Ingin Bermain: Backstory dan Rahasia Dijelaskan

Game menakutkan adalah hadiah yang terus memberi. Mereka lebih dari sekedar kemampuan bawaan mereka untuk menakut-nakuti Anda, itu adalah bagaimana beberapa pengembang meluangkan waktu untuk menenun pengetahuan yang luar biasa ke dalam bentangan gelap mimpi buruk ini. Emily Wants to Play adalah salah satunya.

Kengerian yang menanti orang-orang yang mau mencarinya bukan untuk orang yang lemah hati. Apa yang ada di balik tabir misteri itu gelap dan berbahaya. Tapi, jika Anda ingin mencelupkan ke dalam latar cerita gila yang membuat Emily Ingin Bermain begitu istimewa, baca terus jika Anda berani.

SPOILER KE DEPAN! SERTA BEBERAPA MENAKUTKAN # & * !, ANDA TELAH DIPERINGATKAN!

Pengaturan

Sebelum mencelupkan ke dalam pengetahuan, mari kita jelaskan apa itu Emily Wants to Play. Game ini adalah salah satu dari jenis-jenis horor eksplorasi yang memaksa Anda untuk bertahan hidup tanpa pertahanan nyata. Pikirkan Five Nights di Freddy's, hanya saja kali ini Anda memiliki gerakan bebas.

Anda seorang pengantar pizza dan pada pemberhentian terakhir Anda, Anda menemukan rumah kosong. Bukan lari ke bawah atau apa pun, tetapi ada boneka-boneka ini berserakan. Ada juga Emily, wajah bengkok dari seorang gadis kecil yang ingin tidak lebih dari bermain game dengan Anda mulai dari tengah malam.

Tugas Anda adalah mengungkap cerita dengan menemukan surat, gambar, dan rekaman audio sambil tetap bertahan sampai pagi. Saat setiap jam berlalu, salah satu boneka akan menjadi aktif dan Anda harus mempelajari polanya untuk menghindarinya. Mereka memiliki hubungan yang kuat dengan rumah, yang mengarah pada kematian semua orang yang masuk.

Rumah

Rumah di Emily Wants to Play tidak memiliki banyak latar belakang untuk itu saat Anda bermain. Satu hal yang Anda pelajari adalah bahwa itu menampung ketiga boneka misterius yang menjadi teman bermain Emily. Mereka menyeramkan dan menggunakan setiap kamar dan titik akses untuk keuntungan mereka.

Apa pun rumah itu sebelum peristiwa yang mendahului kedatangan Anda, sekarang semacam makam. Seseorang yang mengumpulkan tubuh dan jiwa mereka yang memasuki temboknya. Ini sepertinya menjadi kasus ketika Anda melihat karya seni yang tersebar di seluruh rumah dan salah satu rekaman terakhir yang ditemukan di ruang bawah tanah. Rekaman itu mengatakan dalam tiga suara setan boneka:

"Jangan pernah pergi. Kami hanya ingin bermain. Kita adalah satu."

Boneka ingin bersenang-senang di dalam rumah, mereka hanya pergi ke langkah mematikan di setiap permainan mereka.

Orangtua Emily

Orang tua Emily pergi melalui neraka sampai titik kematian mereka. Setelah pindah ke rumah, Emily berubah. Pada awalnya, orang tuanya berpikir mungkin dia kesal karena itu adalah rumah baru di kota baru. Anak-anak cenderung tumbuh melekat pada apa yang mereka sukai, jadi itu tidak terlalu aneh. Tapi kemudian, keadaan berubah menjadi menakutkan dan menakutkan.

Sang ibu (satu-satunya suara orang tua yang terdengar dalam permainan) meninggalkan rekaman, menceritakan pengalamannya dengan Emily dan rumah. Dia menderita depresi sehingga psikiaternya menyarankan dia membuat rekaman dirinya untuk mengatasinya.

Setelah menemukan boneka di ruang bawah tanah dan memberikannya kepada Emily, dia mulai berbicara kepada mereka. Dia mulai menjadi kasar di sekolah dan di rumah, dan bahkan mulai memperhatikan orang tuanya saat mereka tidur. Ini tentu saja membuat mereka malu, jadi orang tua memutuskan untuk menguncinya di ruang bawah tanah di mana dia tidak akan bisa menyakiti orang lain.

Suatu hari, sang ibu menemukan Emily meninggal. Sebenarnya dia tidak memar, tidak ada tanda sama sekali, tetapi dia sudah pergi. Namun sekarang, boneka-boneka itu mulai bergerak di sekitar rumah. Mimpi terburuk orang tua menjadi kenyataan ketika boneka datang untuk mengklaim mereka.

Satu rekaman membuatnya seolah-olah orang tua mungkin benar-benar pergi. Sang ibu meninggalkan pesan berikut:

“Emily sudah pergi dan boneka-boneka itu terus muncul di sekitar rumah. Saya tidak tahu apakah ini hanya saya yang membayangkannya atau apakah ini benar-benar terjadi. Bagaimanapun, kita harus meninggalkan tempat ini. ”

Tetapi rekaman terakhir dalam permainan memperlakukan Anda dengan suara boneka saat mereka mengucapkan pesan yang menakutkan. Mereka ingin tidak ada yang pergi ... selamanya. Dan fakta bahwa mereka meninggalkan rekaman itu menunjukkan bahwa mereka menangkap ibunya. Petunjuk lain bahwa mereka tidak pernah melarikan diri adalah kenyataan bahwa semuanya sudah dikemas tetapi semuanya masih di dalam rumah. Orang tua memiliki niat untuk keluar dari sana, tetapi mereka tidak pernah berhasil.

Setelah mengalahkan permainan, Anda mengetahui bahwa polisi telah menemukan mayat orang tua sebulan sebelumnya, tetapi tidak ada rincian yang diberikan. Tidak pernah disebutkan tentang tubuh Emily yang malang.

Emily

Emily adalah antagonis tituler yang hanya ingin memainkan permainan kecil. Dia benar-benar menakutkan. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa, tidak seperti ketiga boneka itu, ini adalah seorang gadis kecil yang mati melompati Anda dengan niat membunuh (hanya ada sesuatu yang sangat menakutkan tentang hantu anak-anak). Pertanyaannya tetap, mengapa dia menghantui rumah ini bersama teman-teman bonekanya?

Ketika keluarga pertama kali pindah ke rumah baru ini dia kesal, seperti kebanyakan anak-anak ketika ini terjadi, tetapi dia masih normal. Dia tidak punya teman dan selalu sedih sampai diberi tiga boneka yang ditemukan di ruang bawah tanah. Dia punya teman sekarang, semua orang senang. Begitulah, sampai dia mulai berbicara dengan mereka. Ibunya mendapati dirinya berbisik kepada mereka dengan cara yang menunjukkan bahwa mereka mungkin berbicara balik:

“Ada sekotak tiga boneka yang sangat aneh di lantai bawah. Emily berbicara kepada mereka seolah-olah mereka dapat mendengarnya. Mungkin itu pertanda baik; itu adalah hal positif pertama dalam waktu yang lama. "

Saat itulah kekerasan dimulai. Emily mulai menyakiti anak-anak lain di sekolah, begitu parah sehingga dia akhirnya dikeluarkan. Ini terjadi sebelumnya, di dua sekolah lain, dan dia semakin memburuk. Orangtuanya membelikannya seekor anak anjing untuk menghiburnya, menjadikannya normal kembali. Meskipun Emily Wants to Play tidak pernah langsung mengatakannya, disimpulkan bahwa Emily membunuh anjing itu dalam salah satu episode kekerasannya. Itu menurun dari sana ketika orang tua tumbuh ketakutan pada anak mereka sendiri dan mulai menguncinya di ruang bawah tanah.

Saat inilah hal-hal menjadi menarik, Anda akan berpikir bahwa dia akan segera mulai menghantui untuk membalas dendam bersama teman-teman bonekanya. Tetapi sang ibu menjelaskan bahwa dia hanya melihat boneka bergerak. Ada kemungkinan besar bahwa boneka-boneka itulah yang membunuh Emily dan kemudian pindah ke orang tuanya, namun Emily kembali setelah kematian orang tua. Mungkin karena kesenangan yang dilihatnya oleh orang lain.

Petunjuk untuk ini adalah ketika Anda melihat laptop di dapur ketika Anda tiba, Anda akan melihat bahwa itu adalah akunnya yang masuk ke situs Pizza Checker. Dia memesan pizza untuk membawa seseorang ke rumah dan di papan tulis dekat lemari es, ada tertulis bahwa dia ingin bermain game mulai tengah malam. Dia telah menjadi bagian dari siklus.

Boneka

Boneka-boneka itu adalah elemen yang paling misterius dari Emily Wants to Play. Semuanya bisa dijelaskan kecuali tiga makhluk misterius ini: Tatters (badut), Kiki (gadis porselen), dan Chester (boneka klasik). Mereka dapat berbicara, mereka dapat bergerak, dan mereka pasti dapat membunuh, namun tidak ada cara untuk mengatakan bagaimana atau mengapa.

Apa yang kita ketahui tentang boneka adalah bahwa mereka masing-masing memiliki permainan yang berbeda yang mereka suka mainkan. Kiki suka bermain dengan lampu, Chester suka bermain tag, dan Mr. Tatters memainkan versi Lampu Merah / Lampu Hijau. Semua permainan anak-anak biasa. Fakta bahwa masing-masing berbagi sentimen "jangan tinggalkan aku sendiri" mungkin menyinggung mereka semua telah menjadi anak-anak pada satu titik. Bahkan ketika Emily bergabung, dia memperkenalkan permainan baru (petak umpet) untuk mengikuti pola itu, tetapi untuk beberapa alasan, dia muncul sebagai hantu.

Boneka-boneka itu pasti dimiliki oleh sesuatu, namun tidak diketahui apa. Sangat menarik bahwa mereka mematuhi aturan mereka. Jika Anda berhasil bertahan sampai jam 6 pagi, mereka membiarkan Anda keluar tanpa perlawanan. Anda bisa pergi begitu saja. Seolah-olah mereka benar-benar anak-anak yang hanya ingin bermain. Mungkin boneka-boneka itu dibawa pada waktu yang berbeda dan dimiliki oleh hantu anak-anak yang pindah, yang membuat Anda bertanya-tanya ada apa dengan rumah ini yang menyebabkan ini terjadi?

Di akhir permainan, Anda dapat mendengar laporan berita yang berbicara tentang peristiwa permainan saat tur rumah sedang berlangsung. Semuanya sama seperti Anda meninggalkannya, hanya di akhir ketika kamera berputar, sebuah kotak dengan tiga boneka duduk di sana dan kamera tiba-tiba menjadi hitam dengan suara keras.

Gim ini gelap, dan menakutkan, tetapi siklusnya berlanjut. Pastikan bahwa jika Anda menemukan diri Anda mengantarkan pizza setelah pukul 11 ​​malam suatu hari manusia menjawabnya.