Setiap Pekerjaan Final Fantasy Utama Berperingkat dari Terburuk hingga Terbaik

Dengarkan ya, Mime memiliki potensi untuk menjadi kelas yang sangat kuat. Namun, jumlah usaha dan keterampilan yang sering dibutuhkan untuk membuka dan menggunakan kelas ini biasanya tidak sepadan.

Onion Knight dan Freelancer biasanya selalu hanya kelas standar dasar yang dapat melakukan sedikit dari segalanya. Tentu, ini tidak buruk, tetapi biasanya Anda ingin memutakhirkannya ke hal lain sesegera mungkin. Meskipun dengan TON kerja itu bisa menjadi kuat dalam versi FFT dari War of the Lions.

Kelas Knight selalu menjadi adik laki-laki yang sedih dari Paladin dan kelas-kelas lain yang lebih keren, tank / serang. Ini terutama benar dalam FF: Taktik di mana kemampuannya tidak begitu berguna atau dapat diandalkan.

Berserker sesuai dengan namanya dengan sering menjadi meriam kaca yang tidak terkendali. Jujur saja, Anda biasanya lebih baik dengan kelas penanganan kerusakan lainnya seperti Warrior yang jauh lebih dapat diandalkan, dan serupa.

Oracle agak sulit untuk diperingkat karena belum cukup mendarat di peran yang solid. Meskipun selalu penyihir yang terkadang berspesialisasi dalam efek status, atau kerusakan langsung. Ada kelas penyihir lain yang lebih menarik untuk dipilih.

Gambler / Corsair memulai serangkaian pekerjaan yang kedengarannya mengagumkan di atas kertas tetapi tidak begitu bagus dalam praktiknya. Selain Corsair dari FFXI (yang sebenarnya merupakan pekerjaan yang cukup solid dengan keberuntungan yang dapat dikontrol), Gambler umumnya tidak sebanding dengan masalahnya karena terkadang dapat melukai partai Anda sendiri.

Pencuri memiliki satu ceruk yang benar-benar luar biasa: mereka mencuri / menemukan barang, dan terkadang barang itu bisa sangat langka dan luar biasa. Namun, keuntungan itu biasanya diperlemah oleh kemampuan ofensif yang lemah dibandingkan dengan pekerjaan menangani kerusakan lainnya.

Pekerjaan lain yang terdengar keren di atas kertas. Anda bisa membawa monster ke pertempuran, keren! Kecuali ketika Anda menyadari bahwa dalam kebanyakan kasus, anggota partai lain yang sebenarnya lebih baik.

Penari pada umumnya adalah kelas pendukung yang menangkal musuh (Taktik) dan / atau menyembuhkan sekutu (FFXI). Anda selalu menyukai gagasan memiliki Penari, tetapi itu tidak selalu merupakan pilihan terbaik. Sub-job yang sangat bagus di FFXI.

The Machinist umumnya adalah pekerjaan senjata jarak jauh yang memberikan efek status tambahan, atau dalam kasus FFXIV, menggunakan otomat untuk mengendalikan gelombang pertempuran. Jika Anda hanya menggunakannya seperti Ranger berpalang, Anda akan kecewa. Tetapi jika Anda memanfaatkan tunjangan unik mereka, mereka bisa sangat kuat. Juga Mustadio dari FF: Tactic beast.

Bards adalah salah satu karakter pendukung klasik dari seri Final Fantasy tetapi sampai MMO keluar, mereka sering bersifat situasional. Namun pada FFXIV, mereka telah menemukan keseimbangan yang bagus masih mendukung tim, sementara juga menangani kerusakan yang terhormat dengan busur.

Geomancer adalah jenis pekerjaan aneh yang mengandalkan lonceng dan medan untuk beroperasi dengan yang terbaik. Bahkan ketika kondisinya benar, kadang-kadang sulit untuk memasukkan seorang Geomancer. Dikatakan, pekerjaan itu saat ini merupakan kekuatan yang dominan di Final Fantasy XI dan jarang berguna di game lain.

Dragoon / Lancers memiliki sejarah naik turun di Final Fantasy. Untuk hampir keseluruhan FFXI itu adalah bahan tertawaan dan lelucon di FFXIV adalah yang menghabiskan lebih banyak waktu di lantai daripada tegak. Dalam FF: Taktik, ini membutuhkan satu ton JP agar berguna dari jarak jauh. Namun yang terbaik, Dragoons adalah campuran mematikan antara kekuatan dan mobilitas.

Jack utama dari semua perdagangan dan master dari tidak ada pekerjaan. Red Mage benar-benar hanya itu. Itu bisa melakukan sedikit dari segalanya. Jika itu yang Anda butuhkan di pesta Anda, maka itu lebih bagus! Kalau tidak, cari di tempat lain. Jika kami peringkat topi, Red Mage akan sendirian di bagian atas daftar ini.

The Mystic Knight hampir tidak mendapatkan cukup cinta. Beberapa kali itu muncul, itu adalah pedang mantra yang sangat kuat, dan di FFXI (Rune Fencer) ia telah berkembang menjadi kelas tanking yang benar-benar unik yang berspesialisasi dalam mitigasi kerusakan sihir.

Samurai kadang-kadang bisa sedikit lebih rumit untuk digunakan, terutama dalam Final Fantasy Tactics dengan kemampuan Great Katana mereka, tetapi mereka selalu menjadi penyerang yang kuat ketika digunakan dengan benar.

Seperti Samurai, para bhikkhu memiliki sejarah menjadi dealer yang tangguh dan dapat merusak. Meskipun mereka sedikit satu dimensi (yanno, biasanya hanya meninju barang), mereka membawa campuran mematikan kerusakan tinggi dan HP tinggi. Juga siapa pun yang memainkan FF; Taktik mengingat betapa mengagumkannya Hamedo.

Dalam kebanyakan kasus (selain FFXIV), Cendekia / Sage adalah penyihir yang kuat yang dapat menggunakan sihir Putih dan Hitam pilihan. Sementara mereka tidak bisa mengayunkan pedang seperti Red Mage, mereka menukar fleksibilitas itu dengan mampu menyamai White dan Black Mage yang berkuasa. Satu-satunya kelemahan mereka adalah bahwa mereka biasanya tidak memiliki kedalaman mantra.

Jangan biarkan kesederhanaan membodohi Anda, Kimiawan sederhana sebenarnya adalah tabib yang hebat (dan diremehkan). Mereka mendapatkan hasil maksimal dari barang-barang konsumsi dan dalam permainan tertentu, dapat membuangnya dari keamanan ke sekutu. Dalam FF: Taktik, mereka juga merupakan sumber kerusakan jarak jauh yang solid dengan senjata mereka.

Prajurit di jagat Final Fantasy adalah pejuang yang mudah digunakan, tangguh, dan andal. Apakah itu mengambil kerusakan atau menghancurkannya, Warriors selalu menarik berat badan mereka.

Dengan kemampuan mereka untuk menggabungkan serangan fisik yang kuat dengan Sihir Hitam, Ksatria Gelap selalu merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan. Biasanya meriam kaca yang mengeluarkan / menyerap HP untuk memberikan kerusakan ekstra, dalam FFXIV itu berkembang menjadi pekerjaan tank yang dapat mengambil gambar sekarang juga.

Time Magic seperti Haste and Stop selalu menjadi salah satu sekolah sihir yang paling berguna dan kuat dalam seri Final Fantasy, dan Time Mages adalah master dari mantra ini.

Tidak ada yang lebih baik daripada kerusakan tanpa risiko. Archer dan Rangers adalah yang terbaik dalam memilih musuh dari jarak yang aman yang merupakan keterampilan yang selalu berguna.

Ninja lebih dari sekedar penampilan luar biasa. Mereka dapat kekuatan fisik dengan senjata dual-wielded mereka, menggunakan senjata rahasia untuk kerusakan jarak jauh, menggunakan sihir dengan mantra Ninjutsu mereka, dan dalam beberapa game terbaru seperti FFXI dan Penjelajah, bahkan dapat tangki dengan penghindaran mereka. Benar-benar salah satu pekerjaan terbaik dan paling fleksibel yang pernah ada.

Blue Mage dimulai sebagai kapal kosong dengan banyak potensi. Sementara mereka mulai lemah, jika Anda meluangkan waktu untuk mencari Blue Magic baru, Blue Mages dapat berubah menjadi kelas yang mampu melakukan hampir semua hal dan memberikan efek luar biasa.

Ada beberapa hal yang lebih memuaskan dalam Final Fantasy daripada memanggil avatar untuk menimbulkan kekacauan. Beberapa serangan paling kuat dalam sejarah Final Fantasy dimungkinkan melalui Summoner.

Paladin memadukan pertahanan tinggi, HP tinggi, dan pemulihan diri melalui Sihir Putih menjadi tangki yang sempurna. Mereka adalah segala yang diinginkan para Ksatria untuk menjadi dan lebih lagi. Tanking adalah pekerjaan kotor, tetapi Paladin selalu siap untuk meningkatkan dan melindungi rekan tim mereka.

Black Mages dibangun untuk melakukan satu hal dan melakukannya dengan baik. Mereka menghancurkan. Dilengkapi dengan Sihir Hitam yang kuat, beberapa pekerjaan pernah mampu menyaingi kekuatan penghancur Black Mage.

Di mana kita semua tanpa Penyihir Putih? Siapa lagi yang lebih cocok untuk melempar Cure dengan cara kami, dan Naikkan kami saat kami turun? Mereka dibangun untuk menyelamatkan diri kita, dan tanpa mereka, kita tidak akan bertahan lama karena itulah mereka adalah pekerjaan Final Fantasy nomor satu sepanjang masa!

Pantomim

Dengar, ya, Mime memiliki potensi untuk menjadi pekerjaan yang sangat kuat. Namun, jumlah usaha dan keterampilan yang sering dibutuhkan untuk membuka dan menggunakan kelas ini biasanya tidak sepadan.

Ksatria Bawang / Freelancer

Onion Knight dan Freelancer biasanya selalu hanya kelas standar dasar yang dapat melakukan sedikit dari segalanya. Tentu, ini tidak buruk, tetapi biasanya Anda ingin memutakhirkannya ke sesuatu yang lebih khusus sesegera mungkin. Meskipun dengan TON kerja, itu bisa menjadi kuat di versi FF: Taktik Perang.

Ksatria

Kelas Knight selalu menjadi adik laki-laki yang sedih dari Paladin dan kelas-kelas lain yang lebih keren, tank / serang. Ini terutama benar dalam FF: Taktik di mana kemampuannya tidak begitu berguna atau dapat diandalkan.

Pengamuk

Berserker sesuai dengan namanya dengan sering menjadi meriam kaca yang tidak terkendali. Jujur saja, Anda biasanya lebih baik dengan pekerjaan menangani kerusakan lainnya seperti Warrior yang jauh lebih dapat diandalkan, dan serupa.

Oracle / Mystic

Oracle agak sulit untuk diperingkat karena belum cukup mendarat di peran yang solid. Meskipun selalu penyihir yang terkadang berspesialisasi dalam efek status, atau kerusakan langsung. Ada kelas penyihir lain yang lebih menarik untuk dipilih.

Penjudi / Corsair

Gambler / Corsair memulai serangkaian pekerjaan yang kedengarannya mengagumkan di atas kertas tetapi tidak begitu bagus dalam praktiknya. Selain Corsair dari FFXI (yang sebenarnya adalah pekerjaan yang cukup solid dengan keberuntungan yang dapat dikontrol), Gambler pada umumnya tidak sepadan dengan masalahnya karena terkadang dapat melukai partai Anda sendiri.

Pencuri

Pencuri memiliki satu ceruk yang benar-benar luar biasa: mereka mencuri / menemukan barang, dan terkadang barang itu bisa sangat langka dan luar biasa. Namun, keuntungan itu biasanya diperlemah oleh kemampuan ofensif yang lemah dibandingkan dengan pekerjaan menangani kerusakan lainnya.

Beastmaster

Pekerjaan lain yang terdengar keren di atas kertas. Anda bisa membawa monster ke pertempuran, keren! Kecuali ketika Anda menyadari bahwa dalam kebanyakan kasus, anggota partai lain yang sebenarnya lebih baik.

Penari

Penari pada umumnya adalah kelas pendukung yang menangkal musuh (Taktik) dan / atau menyembuhkan sekutu (FFXI). Anda selalu menyukai gagasan memiliki Penari, tetapi itu tidak selalu merupakan pilihan terbaik. Sub-job yang bagus di FFXI.

Masinis / Cannoneer

The Machinist umumnya adalah pekerjaan senjata jarak jauh yang memberikan efek status tambahan, atau dalam kasus FFXIV, menggunakan otomat untuk mengendalikan gelombang pertempuran. Jika Anda hanya menggunakannya seperti Ranger berpalang, Anda akan kecewa. Tetapi jika Anda memanfaatkan tunjangan unik mereka, mereka bisa sangat kuat. Juga Mustadio dari FF: Tactic beast.

Penyair

Bards adalah salah satu karakter pendukung klasik dari seri Final Fantasy tetapi sampai MMO keluar, mereka sering bersifat situasional. Namun pada FFXIV, mereka telah menemukan keseimbangan yang bagus masih mendukung tim, sementara juga menangani kerusakan yang terhormat dengan busur.

Geomancer

Geomancer adalah jenis pekerjaan aneh yang mengandalkan lonceng dan medan untuk beroperasi dengan yang terbaik. Bahkan ketika kondisinya benar, kadang-kadang sulit untuk memasukkan seorang Geomancer. Dikatakan, pekerjaan itu saat ini merupakan kekuatan yang dominan dalam Final Fantasy XI dan jarang berguna di permainan lain.

Dragoon / Lancer (Berbagai)

Dragoon / Lancers memiliki sejarah naik turun di Final Fantasy. Untuk hampir keseluruhan FFXI itu adalah bahan tertawaan dan lelucon di FFXIV adalah bahwa ia menghabiskan lebih banyak waktu di lantai daripada tegak. Dalam FF: Taktik, ini membutuhkan satu ton JP agar berguna dari jarak jauh. Namun yang terbaik, Dragoons adalah campuran mematikan antara kekuatan dan mobilitas.

Red Mage

Jack utama dari semua perdagangan dan master dari tidak ada pekerjaan. Red Mage benar-benar hanya itu. Itu bisa melakukan sedikit dari segalanya. Jika itu yang Anda butuhkan di pesta Anda, baguslah! Kalau tidak, cari di tempat lain. Jika kami peringkat topi, Red Mage akan sendirian di bagian atas daftar ini.

Mystic Knight / Rune Fencer

The Mystic Knight hampir tidak mendapatkan cukup cinta. Beberapa kali itu muncul, itu adalah pedang mantra yang sangat kuat, dan di FFXI (Rune Fencer) ia telah berkembang menjadi kelas tanking yang benar-benar unik yang berspesialisasi dalam mitigasi kerusakan sihir.

Samurai

Samurai kadang-kadang bisa sedikit lebih rumit untuk digunakan, terutama dalam Final Fantasy Tactics dengan kemampuan Great Katana mereka, tetapi mereka selalu menjadi penyerang yang kuat ketika digunakan dengan benar.

Biarawan

Seperti Samurai, para bhikkhu memiliki sejarah menjadi dealer yang tangguh dan dapat merusak. Meskipun mereka sedikit satu dimensi (yanno, biasanya hanya meninju barang), mereka membawa campuran mematikan kerusakan tinggi dan HP tinggi. Juga siapa pun yang bermain FF: Taktik mengingat betapa mengagumkannya Hamedo.

Sarjana / Sage

Dalam kebanyakan kasus (selain FFXIV), Cendekia / Sage adalah penyihir yang kuat yang dapat menggunakan sihir Putih dan Hitam pilihan. Sementara mereka tidak bisa mengayunkan pedang seperti Red Mage, mereka menukar fleksibilitas itu dengan mampu menyamai White dan Black Mage yang berkuasa. Satu-satunya kelemahan mereka adalah bahwa mereka biasanya tidak memiliki kedalaman mantra.

Ahli kimia

Jangan biarkan kesederhanaan membodohi Anda, Kimiawan sederhana sebenarnya adalah tabib yang hebat (dan diremehkan). Mereka mendapatkan hasil maksimal dari barang-barang konsumsi dan, dalam permainan tertentu, dapat membuangnya dari keamanan ke sekutu. Dalam FF: Taktik, mereka juga merupakan sumber kerusakan jarak jauh yang solid dengan senjata mereka.

pejuang

Prajurit di jagat Final Fantasy adalah pejuang yang mudah digunakan, tangguh, dan andal. Apakah itu mengambil kerusakan atau menghancurkannya, Warriors selalu menarik berat badan mereka.

Kesatria Kegelapan

Dengan kemampuan mereka untuk menggabungkan serangan fisik yang kuat dengan Sihir Hitam, Ksatria Gelap selalu merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan. Biasanya meriam kaca yang mengeluarkan / menyerap HP untuk memberikan kerusakan ekstra, dalam FFXIV itu berkembang menjadi pekerjaan tank yang dapat mengambil gambar sekarang juga.

Pemanah / Ranger

Tidak ada yang lebih baik daripada kerusakan tanpa risiko. Archer dan Rangers adalah yang terbaik dalam memilih musuh dari jarak yang aman, keterampilan yang selalu berguna.

Time Mage

Time Magic seperti Haste and Stop selalu menjadi salah satu sekolah sihir yang paling berguna dan kuat dalam seri Final Fantasy, dan Time Mage adalah master dari mantra ini.

Ninja

Ninja lebih dari sekedar penampilan luar biasa. Mereka dapat menangani kekuatan fisik dengan senjata dual-wielded mereka, menggunakan senjata rahasia untuk kerusakan jarak jauh, menggunakan sihir dengan mantra Ninjutsu mereka, dan dalam beberapa game baru-baru ini seperti FFXI dan Penjelajah, bahkan dapat tangki dengan penghindaran mereka. Benar-benar salah satu pekerjaan terbaik dan paling fleksibel yang pernah ada.

Blue Mage

Blue Mage dimulai sebagai kapal kosong dengan banyak potensi. Sementara mereka mulai lemah, jika Anda meluangkan waktu untuk mencari Blue Magic baru, Blue Mages dapat berubah menjadi kelas yang mampu melakukan hampir semua hal dan memberikan efek luar biasa.

Pemanggil

Ada beberapa hal yang lebih memuaskan dalam Final Fantasy daripada memanggil avatar untuk menimbulkan kekacauan. Beberapa serangan paling kuat dalam sejarah Final Fantasy dimungkinkan melalui Summoner.

Paladin

Paladin memadukan pertahanan tinggi, HP tinggi, dan pemulihan diri melalui Sihir Putih menjadi tangki yang sempurna. Mereka adalah segala yang diinginkan para Ksatria untuk menjadi dan lebih lagi. Tanking adalah pekerjaan kotor, tetapi Paladin selalu siap untuk meningkatkan dan melindungi rekan satu tim mereka.

Penyihir hitam

Black Mages dibangun untuk melakukan satu hal dan melakukannya dengan baik. Mereka menghancurkan. Dilengkapi dengan Sihir Hitam yang kuat, hanya sedikit pekerjaan yang mampu menyaingi kekuatan penghancur Black Mage.

Penyihir Putih

Di mana kita semua tanpa Penyihir Putih? Siapa lagi yang lebih cocok untuk melempar Cure dengan cara kami, dan Naikkan kami saat kami turun? Mereka dibangun untuk menyelamatkan kita, dan tanpa mereka, kita tidak akan bertahan lama karena itulah mereka adalah pekerjaan Final Fantasy nomor satu sepanjang masa!