Penari Final Fantasy XIV Terasa Seperti Peran Dukungan Pertama Game, Meskipun Secara Teknis Tidak; Pratinjau Langsung

Pada acara pratinjau terbaru yang diadakan untuk Final Fantasy XIV: Shadowbringers, kami mendapat kesempatan untuk ikut serta dengan pekerjaan Ranged DPS berikutnya, Dancer (dan Gunbreaker juga, jika Anda tertarik).

Ada kontroversi besar setelah pengumuman Penari di fan-fest Tokyo pada akhir 2018. Banyak yang berasumsi bahwa karena Stormblood menambahkan semua pekerjaan DPS, bahwa Shadowbringers akan menyeimbangkan semuanya dengan menambahkan Tank dan Healer.

Pengungkapan Gunbreaker memicu kebakaran itu. Rumor menunjuk ke arah Dancer ditambahkan ke permainan, tetapi banyak yang berasumsi atau berharap bahwa itu akan menjadi kelas penyembuh yang mirip dengan apa yang muncul di Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: Dancer versi Shadowbringer akhirnya akan menjadi pekerjaan Ranged DPS, membuat banyak orang marah.

Ada begitu banyak pekerjaan DPS; rasa takut bahwa saya telah pergi ke pratinjau ini adalah bahwa itu akan terasa sangat generik terutama ketika ditumpuk melawan kreatifitas Final Fantasy XI mengambil pekerjaan klasik.

Untungnya sepertinya Dancer membentuk sesuatu yang akan lebih menonjol daripada tabib lain. Dancer dalam banyak hal terasa seperti kelas pendukung pertama gim ini.

Catatan Editor: Artikel ini didasarkan pada permainan yang sedang dalam pengembangan Final Fantasy XIV: Shadowbringers, dan konten dalam versi final dapat berubah.

Ini menggulirkan elemen-elemen yang akrab bagi mereka yang memainkan dukungan nyata di Final Fantasy XI, dan bahkan meminjam beberapa keterampilan yang sudah dikenalnya dari permainan yang mengambil Dancer ke dalam paket yang terasa sangat berbeda dari apa pun di Final Fantasy XIV.

Ketika Anda pertama kali disajikan dengan pekerjaan dalam bentuk level 60, itu sangat luar biasa. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk bermain Dancer dan Gunbreaker dan tidak seperti yang terakhir, saya tidak pernah benar-benar merasa seperti dapat melakukan rotasi yang efektif untuk Dancer, dan tidak bisa memastikan apakah saya memainkan pekerjaan dengan benar.

Ini karena Dancer tidak seperti pekerjaan lain dalam game. Rotasi Anda adalah campuran dari menangani DPS Anda sendiri, dan menggosok tim dan "pasangan dansa" yang ditunjuk. Anda akan melakukan langkah-langkah menari yang akan meningkatkan efektivitas pasangan Anda dan kadang-kadang seluruh pesta.

Saat Anda menari, DPS pribadi Anda akan mendapat pukulan, tetapi idenya adalah bahwa dorongan yang akan Anda keluarkan akan lebih dari sekadar menebusnya. Anda akan melakukan langkah-langkah menari dan menyimpulkan dengan apa yang disebut "Selesai."

Ada Finish Standar yang dapat Anda lakukan sesering mungkin ketika dibutuhkan (ketika efek aslinya habis), yang akan melakukan serangan potensi tinggi pada musuh-musuh Anda dan menambah kerusakan pasangan Anda dengan jumlah tertentu tergantung pada jumlah langkah dansa yang Anda buat. hingga 5% selama satu menit. Saya tidak tahu mengapa seseorang ingin melakukan apa pun selain maks karena langkah-langkahnya dapat diselesaikan dengan cepat.

Ada juga Selesai Teknis, yang tidak dapat digunakan sesering mungkin, tetapi akan merusak keseluruhan pesta hingga 5% tergantung pada berapa banyak langkah yang Anda lakukan (gandakan jumlah langkah dansa yang diperlukan untuk yang satu ini untuk mencapai hasil maksimal) .

Selain itu, siapa pun yang menjadi penari penari Anda yang ditunjuk juga dapat mengambil manfaat dari kemampuan berbasis cooldown instan yang dibagikan di antara Anda berdua.

Misalnya Curing Waltz, yang seharusnya terdengar asing bagi penggemar FFXI, akan memberikan mereka 200 potensi penyembuhan yang juga dibagikan kepada siapa pun di sekitar mereka. Saber Dance akan melempar mereka 15% hit rate kritikal dan 30% langsung hit rate boost selama 15 detik.

Sekali lagi, saya kesulitan menentukan aliran pekerjaan. Kapan dan bagaimana menari tampak cukup sederhana, tetapi tampaknya ada banyak kerumitan dengan rotasi DPS ketika Anda tidak menari. Tampaknya mirip dengan Red Mage, di mana ada banyak jenis permainan “jika Anda melakukan ini, maka lakukan itu”.

Sebagian besar keterampilan memiliki peluang 50% untuk memberi Anda Fourfold Feather atau membuka versi "Flourished" dari suatu tindakan, yang ketika procs itu akan memberikan Anda versi yang ditingkatkan dari tindakan lain atau membuka kunci tindakan lain bersama-sama.

Saya akan membuat kebingungan awal saya hanya kewalahan dengan betapa berbedanya Dancer bermain dibandingkan dengan pekerjaan lain. Red Mage mungkin adalah satu-satunya hal yang mendekati ketika ia berbagi fleksibilitas Penari dan rotasi DPS yang kurang kaku (menyesuaikan dengan procs dengan cepat).

Dalam sebuah wawancara dengan Twinfinite, Yoshida-san membandingkan Dancer dengan Red Mage dalam hal kesulitan. Dia merasa bahwa sementara pada awalnya orang mungkin merasa sedikit menantang, setelah beberapa waktu pekerjaan itu akan terasa intuitif dan menyenangkan untuk dimainkan.

Di sisi lain ia percaya bahwa Gunbreaker lebih mudah dipelajari, tetapi ia memiliki banyak trik yang dapat dimanfaatkan oleh pemain berpengalaman. Berdasarkan waktu saya, saya bisa setuju dengan kedua sentimen itu.

Sementara beberapa pemain mungkin tidak pernah bisa mengatasi kekurangan penyembuh baru dari Final Fantasy XIV: Shadowbringers dan sedih bahwa Dancer adalah Ranged DPS, hiburlah fakta bahwa ini bukan hanya kelas DPS lain yang dilemparkan ke tumpukan.

Dari dua pekerjaan baru, Dancer benar-benar merasakan pengalaman yang lebih unik. Jika Anda seseorang yang menyesali kurangnya pekerjaan pendukung sejati di Final Fantasy XIV, Dancer mungkin adalah yang terdekat yang pernah Anda miliki untuk memiliki pengalaman itu. Ini adalah pekerjaan yang serba guna dan menyenangkan yang memberi penghargaan pada buff pihak sebelum mengkhawatirkan DPS Anda sendiri.