[Endless Playlist adalah serangkaian artikel bulanan di mana kami memilih soundtrack video game untuk diskusi dan mencoba memberikan analisis kritis bagaimana performanya dalam game itu dari mana, dan bagaimana itu bertahan dengan sendirinya. Bulan ini, kami menghancurkan Fire Emblem: Soundtrack Three Houses.]
Pada saat penulisan, hampir dua bulan sejak saya terakhir memainkan Fire Emblem: Three Houses.
Saya akhirnya meletakkan permainan itu sekitar setengah dari permainan kedua saya setelah keluar dari bermain berlebihan setiap hari untuk jangka waktu yang lama untuk tinjauan resmi kami.
Meskipun belum menyentuh permainan dalam waktu yang baik, soundtrack Three Houses telah terbukti berkesan dan cukup mencolok untuk tetap di kocokan musik reguler saya.
Lebih khusus, itu tema utama gim yang membuat kesan demikian, bersama dengan semua variasi yang muncul di sepanjang soundtrack.
Saya telah mendengarkan pemilihan suara beberapa kali pada saat ini, dan menjadi semakin jelas bahwa semuanya kembali ke tema utama itu.
Kita sudah tahu bahwa sangat penting bagi soundtrack video game panjang untuk memiliki tema yang kuat agar sisa trek dapat dibangun, tetapi juga penting agar tema tersebut cukup fleksibel sehingga dapat menyesuaikan berbagai suasana hati yang berbeda dalam permainan itu sendiri.
Tema Three Houses berhasil di bagian depan itu.
Patut disebutkan bahwa Fire Emblem: Pilihan suara Three Houses sebenarnya tidak terlalu besar, hanya berbobot di 33 lagu, tidak termasuk semua trek tambahan lain yang Anda dapatkan di galeri suara dalam game.
Meski begitu, 33 lagu itu lebih dari cukup untuk memberi Anda rasa yang baik tentang nada permainan, dan Anda hanya perlu mendengarkan suka, setengah dari koleksi ini untuk mengetahui apa motif utamanya.
Lagu pertama, tepatnya berjudul Fire Emblem: Three Houses Main Theme sebenarnya bukan, lagu pertama yang Anda dengar dalam game. Itu akan menjadi The Edge of Dawn (Seasons of Warfare), versi yang disuarakan dari Tema Utama yang mengatur nada untuk sisa permainan.
Lirik, itu bukan lagu yang paling bernuansa atau kompleks yang pernah Anda dengar di video game, dan itu karena rasanya seperti lirik ditambahkan agar sesuai dengan melodi itu sendiri.
Namun, untuk lagu yang dimaksudkan untuk mengiringi pembukaan anime epik yang memperkenalkan seluruh pemeran karakter, itu cukup layak-hype dan melakukan tugasnya untuk membuat pemain siap terjun ke dalam permainan.
Seperti kebanyakan pembukaan anime lainnya di video game, dengan Tales of Xillia dan Zestiria menjadi yang terbaik (setiap pembukaan Tales luar biasa, sungguh), lagu dan pembukaan Three Houses dimaksudkan untuk memperkenalkan para pemeran, cerita, dan memberi Anda sebuah ide tentang seberapa gelap narasi akan terjadi.
Berbeda dengan The Edge of Dawn, Tema Utama jauh lebih gelap dan lebih menyeramkan, dan itu menjadi jelas pada detik-detik pembukaan. Lagu ini dibuka dengan nyanyian yang tidak menyenangkan dan terdistorsi yang menyinggung tema-tema yang lebih berat dari cerita ini.
Tidak lama sebelum nyanyian memberi jalan pada motif utama yang melonjak, sebelum ditutup dengan syair terakhir dari The Edge of Dawn.
Cukup tepat, jika ada satu lagu yang dapat dengan sempurna merangkum ide-ide dan alur narasi Fire Emblem: Tiga Rumah, itu akan menjadi Tema Utama.
Ini adalah trek yang sangat singkat yang hits semua ketukan yang tepat dengan cepat, efisien, tidak pernah membuang satu detik.
Dari pembukaan seram dengan organ yang menyinggung kegelapan Dewi Fodlan, hingga paduan suara orkestra yang optimis indah yang mewujudkan keterikatan Byleth dengan para siswa Akademi, dan yang lebih dekat dengan ayat dari The Edge of Dawn untuk membungkus semuanya, lagu ini adalah Three Houses yang diringkas menjadi bentuk musik yang bagus.
Mendengarkannya dari awal hingga akhir, perubahan dari nada yang tidak menyenangkan ke optimisme juga halus dan bertahap.
Pengulangan akord di motif utama membantu untuk menutupi pergeseran itu, dan meskipun awal dan akhir trek terdengar sangat berbeda satu sama lain, Anda tidak merasa perubahan itu menggelegar, dan berhasil.
Untuk trek yang berbobot hanya dalam dua menit dan tujuh detik, itu sangat mencapai satu ton penuh dalam rentang waktu singkat, menjadikannya lagu yang paling kuat dan paling berkesan dari seluruh koleksi.
Berbicara tentang motif utama, sebagian besar terdiri dari akord utama yang membantu memberikan perasaan yang membangkitkan semangat dan optimis.
Ini juga merupakan string yang cukup berulang yang membangun dengan cepat selama periode waktu yang singkat, itulah sebabnya mengapa sangat menarik. Ini paling baik dicontohkan di lintasan terbaik kedua di Fire Emblem: Three Houses, Fodlan Winds.
Bahkan jika Anda tidak tahu trek berdasarkan nama, Anda mungkin sudah tahu yang mana yang saya bicarakan karena Anda sering mendengarnya di paruh pertama permainan. Saya, tentu saja, berbicara tentang tema pertarungan utama.
Anda mendengar petunjuk tentang Tema Utama di awal trek, dan itu langsung dikenali karena akor yang berulang, tetapi itu tidak sampai titik tengah yang menendang sepenuhnya.
Paduan suara dalam Fodlan Winds sebenarnya bukan replikasi motif utama 1: 1 itu sendiri, dengan beberapa akord yang berbeda di sana-sini. Tetapi pengulangan dan membangun membantu membuatnya terasa akrab sehingga Anda dapat bersenandung secara alami bahkan jika itu adalah pertama kalinya Anda mendengar lagu tersebut.
Memang, akord yang berulang adalah yang membuat soundtrack Three Houses sangat menular. Dengan mengulangi beberapa chord utama yang sama, itu pasti menciptakan loop di otak kita saat kita mendengarkannya, menjadikannya nada yang sangat menarik bahwa Anda tidak akan bisa berhenti bersenandung.
Pengulangan itu ada di begitu banyak trek di sini, membuatnya sehingga Anda tidak bisa membantu tetapi ikut sedikit bahkan dengan trek yang tidak terlalu bagus.
Dan kemudian, di trek yang hebat, sulit untuk tidak merasakan penghargaan atas seberapa baik tema utama dan motif utamanya.
Ini paling jelas di trek The Promise, di mana motif dasarnya hanya diulang lebih dari dua menit dengan kecepatan sedikit lebih lambat, dan dengan instrumen baru.
The Promise bermain tepat di depan bola besar yang terjadi di Biara, dan selama momen-momen penting dalam kisah di mana Byleth terlihat terikat dengan murid-muridnya.
Di sinilah menjadi jelas bahwa motif utama dimaksudkan untuk melambangkan kekuatan ikatan dan ikatan antara profesor dan mahasiswa.
Itulah mengapa Anda mendengar versi yang cantik dan imut ini di The Promise ketika para siswa saling menggoda dan membuat janji dengan Byleth untuk bertemu lagi dalam lima tahun; itulah mengapa Anda mendengar Fodlan Winds menggelegar melalui speaker untuk paruh pertama permainan ketika siswa Anda terikat satu sama lain melalui pertempuran; dan itulah mengapa Anda mendengar versi yang lembut dan suram di Unfulfilled selama adegan yang memilukan di jalur Black Eagles kedua yang saya tidak akan manja di sini.
Baru sekarang ketika saya mendengarkan soundtrack Three Houses secara keseluruhan, saya mulai menghargai betapa fleksibel dan efektifnya Tema Utama.
Hampir setiap lagu kembali ke sana dalam beberapa bentuk atau yang lain, dan selalu digunakan dengan cara yang berbeda untuk menyampaikan pesan dan emosi yang berbeda sesuai dengan kebutuhan cerita.
Itu juga mengapa trek yang memanfaatkannya paling efektif juga merupakan yang terbaik dalam koleksi. Meskipun sebenarnya tidak ada trek yang buruk di Fire Emblem: Tiga Rumah per se, cukup mudah untuk mengurai yang bagus dari yang benar-benar bagus yang ada di tingkat lain.
Fodlan Winds, The Promise, Unfulfilled, dan Antara Heaven and Earth adalah krim tanaman, dengan lagu terakhir yang sempurna menggabungkan akor yang berulang di tengah-tengah simfoni bentrokan orkestra yang bermain selama pertarungan pertaruhan tertinggi dalam permainan.
Fire Emblem: Three Houses juga menampilkan salah satu soundtrack paling dramatis yang pernah saya dengar dalam waktu yang lama, dan maksud saya, dengan cara terbaik, paling komplementer mungkin.
Mungkin itu berkat cara motif utama terstruktur - dengan akord saling membangun dalam pendakian ini, cara melonjak setiap langkah jalan - tetapi sebagian besar potongan dalam soundtrack ini menampilkan biola atau cello menangis yang benar-benar membantu untuk menciptakan Perasaan intensitas ini.
Ini pasti tepat, karena Fire Emblem: Three Houses adalah permainan yang sangat dramatis.
Ini adalah jenis permainan yang membuat para pemain tergila-gila dengan karakter favorit mereka, itulah sebabnya Anda tidak akan menemukan kekurangan dari seni kipas yang indah dari Byleth yang bergaul dengan para siswa dari Rumah yang berbeda, dan pernyataan proklamasi yang bangga dari para penggemar bahwa mereka benar-benar akan mati untuk Sylvain dan Felix.
Mereka anak baik, Anda tahu.
Anda tidak bisa berhenti menarik diri dari drama cerita dan kehidupan tokoh-tokoh itu. Anda tidak bisa menahannya. Karakter dan musik akan melihat itu.
Fire Emblem: Soundtrack Three Houses benar-benar cantik. Ini adalah permadani mewah yang menjalin dirinya di sekitar inti utama yang merembes ke setiap aspek permainan, dari pertempuran hingga cerita dan karakter, dan segala sesuatu di antaranya.
Hanya mendengarkan versi lengkap The Edge of Dawn membuat saya merasa sangat bangga dan membuat saya ingin mem-boot game di Switch saya sekarang untuk dipersatukan kembali dengan Black Eagles saya yang berharga.
Aku benar-benar ingin memberitahu murid-muridku untuk meraih tanganku, gaya anime, terlepas dari kenyataan bahwa hatiku telah menghitam, hangus oleh nyala api, kekuatan yang tidak bisa aku hindari ... dan dengan "Aku, " maksudku Byleth jelas.
Ketika sebuah soundtrack video game memiliki dampak semacam itu pada Anda, itu menjadi sangat sulit untuk menyangkal pesonanya. Saya kira saya akan memainkan Fire Emblem: Three Houses selamanya sekarang.