Transisi seri Ghost Recon dari penembak orang ketiga linier taktis ke permainan siluman kotak pasir telah melihatnya menampilkan beberapa peta dunia terbuka terbesar yang pernah ada di video game.
Bahkan, pada 170, 2 mi², Wildlands hanya dikalahkan oleh Just Cause 3 pada daftar Twinfinite dari peta dunia terbuka terbesar yang menghasilkan generasi konsol ini. Jadi sekarang sekuelnya, Breakpoint, keluar kita tidak sabar untuk melompat dan melakukan beberapa perhitungan kasar untuk melihat bagaimana perbandingannya.
Jadi bagaimana kita mencapai ini? Ya, pengukuran peta di video game adalah bisnis yang sulit, tapi untungnya itu membuat Breakpoint lebih mudah dengan peta kotak dan sistem waypoint khas Ubisoft.
Dengan peta grid, maksud saya gridlines yang muncul di peta dan bagian dari area menjadi persegi panjang; dan dengan sistem waypoint, saya mengacu pada kemampuan untuk menjatuhkan waypoint pada peta dan kemudian memeriksa jaraknya dari pemain.
Dengan kemampuan untuk mengukur jarak dalam gim dan peta yang dibagi menjadi empat persegi panjang, menghitung luas total seluruh peta Breakpoint relatif sederhana.
Catatan: Saya akan bekerja dalam kilometer hingga pengukuran akhir karena itu adalah unit yang digunakan dalam game.
Pertama, kami mengukur ukuran persegi panjang dan mencari tahu luas permukaan yang mereka wakili. Persegi panjang muncul dalam dua jenis tergantung pada tingkat zoom Anda: persegi panjang yang lebih kecil (zoom maksimum) adalah 3 x 1, 5 km dan persegi panjang yang lebih besar (tampilan peta biasa) adalah empat yang lebih kecil digabungkan, yang bekerja masing-masing menjadi 4, 5 km2 dan 18 km2.
Sekarang kita tahu setiap persegi panjang besar adalah 18 km2 itu hanya kasus menghitung jumlah persegi panjang kotak dan menambahkannya bersama-sama untuk menemukan area seluruh permukaan peta Breakpoint.
Ada 112, 5 persegi panjang besar (15 melintang, 7, 5 turun), yang berarti seluruh permukaan peta Breakpoint adalah 2025 km2 (112, 5 x 18 km2) atau 781, 9 mi².
Tentu saja, itu bukan keseluruhan cerita karena sebagian besar wilayah ini adalah air dan dua pulau utama peta, Moa dan Golem, belum menjadi bagian dari permainan.
Area bermain Breakpoint, kemudian, jauh lebih kecil dari ini, dan di sinilah pengukuran mulai melayang ke tebakan daripada matematika yang tepat.
Karena pulau-pulau Aroa tidak selalu mengambil seluruh grid dan beberapa bagian peta pada dasarnya inlet dan fjord, saya harus membuat aturan tentang apa yang saya anggap “dapat dimainkan” dan apa yang hanya ruang kosong. Pada dasarnya, apa pun yang dekat dengan garis pantai dihitung. Ini memberi kita persentase total kasar dari luas permukaan yang diambil oleh "ruang yang bisa dimainkan."
Hasil? Diperkirakan 70 persegi panjang kecil atau 17, 5 besar diambil oleh ruang yang bisa dimainkan, membuat 315 km2 atau 115 mil² peta yang bisa dimainkan. Itu baru 14% dari total permukaan peta.
Sekarang, jika Anda telah memperhatikan, itu berarti bahwa sementara permukaan peta Breakpoint jauh lebih besar dari Wildlands (170, 2 mi²), area yang dapat dimainkan sebenarnya sedikit lebih kecil.
Yang sedang berkata, ada baiknya menunjukkan bahwa kedatangan Pulau Golem sebagai pulau permainan raid suatu waktu di masa depan kemungkinan akan membuat game yang sama dalam ukuran. Dan jika pulau Moa benar-benar adalah bab DLC yang diyakini banyak penggemar, itu akan membuat Breakpoint secara substansial lebih besar dari pendahulunya.
Itu melakukannya untuk pengukuran peta Ghost Recon Breakpoint kami. Jika Anda mencari informasi lebih lanjut dan / atau kiat tentang permainan ini, saya sarankan Anda membaca wiki panduan lengkap Twinfinite.