Spider-Man dari Insomniac Games telah membuat percikan besar sejak diluncurkan minggu lalu, dengan pujian khusus yang ditumpuk pada mekanik traversal yang luar biasa yang memungkinkan pemain untuk bermain-main di sekitar pertunjukan dunia terbuka yang indah dari Pulau Manhattan New York. Saya telah menghabiskan banyak waktu hanya berkeliaran di kota, yang mendorong saya untuk memeriksa peta luhur permainan sedikit lebih dekat. Secara khusus, mencoba menghargai skalanya dibandingkan dengan kehidupan nyata Manhattan.
Pertama, mari kita uraikan seberapa akurat peta Spider-Man sebenarnya. Orang Manhattan - yang bukan saya satu - akan memperhatikan bahwa bentuk pulau itu kurang tepat. Setengah bagian atas pulau yang membentang di luar Harlem ke daerah-daerah seperti Sugar Hill tidak termasuk. Kepalanya dipenggal, membentang hanya sejauh utara ke jalan 132, ketika sebenarnya Kompleks Atletik Universitas Columbia, naik di jalan ke-220, adalah yang paling utara.
Harlem dibandingkan dengan bentuk Manhattan yang sebenarnya.
Perhatian yang luar biasa terhadap detail di dunia terbuka Spider-Man Manhattan membuat titik-titik referensi mudah ditemukan; hampir setiap jalan ditandai dengan nama resminya - walaupun beberapa teks anehnya hilang. Membandingkan tata letak jalan, saya bisa mengamati bahwa permainan ini menghilangkan dan menambah jalan-jalan yang dibuat untuk menyeimbangkan versi kota yang sedikit berubah. Sebagai contoh, FDR Drive, yang berjalan di sepanjang ujung timur kota dalam kehidupan nyata, juga meluas melintasi tepi utara improvisasinya dalam permainan. Di tempat lain, jalan-jalan seperti Garvin telah diciptakan untuk menjaga tata ruang kota turun dari jangkauan utara yang palsu.
Jadi seberapa besar peta itu? Bentuk aneh New York membuat mengukur jarak kuadrat menjadi sulit, bahkan dengan semua landmark rinci dan rambu jalan untuk membantu. Perbandingan termudah untuk dilakukan adalah mengukur satu-satunya bagian kota yang secara konsisten dibentuk di kehidupan nyata dan versi permainan New York: Central Park.
Dalam kehidupan nyata, taman pusat berukuran 1, 31 mi². Di Spider-Man, ukurannya jauh lebih kecil, hanya 0, 20 m², yang hanya sedikit kurang dari 1/7 skala. Khususnya, itu sebenarnya telah diperkecil secara tidak proporsional ke seluruh peta, mungkin karena - seperti yang saya sebutkan sebelumnya - pulau itu telah ditebang untuk tidak termasuk jangkauan paling utara dari Upper Manhattan dan Central Park, karena itu, akan mendominasi juga banyak ruang sebaliknya. Saya mengayunkan sepanjang taman dan mengkonfirmasi bahwa jalan-jalan yang bercabang ke arah timur tidak ada; jalan berikutnya setelah 107 adalah 103, dan seterusnya dan seterusnya.
Jadi bagaimana dengan sisa peta? Untuk mengetahui ukuran kasar dari versi nyata Manhattan, dikurangi lahan yang hilang dalam versi Spider-Man, saya menggunakan kalkulator area online untuk menetapkan tanah yang hilang disamakan dengan sekitar 3.86mi². Dihapus dari ukuran sebenarnya Manhattan 22.81mi² yang membuat peta Spider-Man secara kasar didasarkan pada versi kota 18.95mi².
Sekarang saya harus menghitung berapa besar peta itu diperkecil; itu pasti lebih besar dari skala 1/7. Untuk melakukan ini, saya mengukur bagian besar persegi dari peta, seperti jalan ke-59 sampai ke jalan ke-30, dan membandingkan ukurannya dengan yang asli. Hasilnya: Peta Spider-Man kira-kira skala 1/4 Pulau Manhattan di New York, sekitar 4, 6 m².
Anda dapat memeriksa bagaimana perbandingannya dengan game dunia terbuka lainnya dari generasi konsol ini dalam daftar lengkap kami. Tetapi sebagai referensi, itu lebih besar dari Assassin's Creed Unity, Fortnite, Fallout 4, dan hampir 2mi² lebih kecil dari Kingdom Come Deliverance.