Inilah Cara Dasbor Xbox Telah Berkembang Selama Bertahun-tahun

OG Xbox

Xbox asli diluncurkan pada tahun 2001 dan menandai peluncuran Microsoft ke pasar konsol. UI konsol menampilkan segelintir warna hijau ikonik Xbox dan navigasi dasar ke manajemen memori, musik, dan pengaturan umum. Lebih dari serangan hijau UI, dasbor Xbox asli, mungkin, bahkan lebih dikenal dengan suara navigasi yang terinspirasi sci-fi. Efek suara yang unik memberi nuansa futuristik pada menu, tetapi jika konsolnya dibiarkan cukup lama, pemain itu disambut dengan bisikan yang menakutkan. Ternyata, suara-suara mengerikan itu sebenarnya adalah rekaman yang dimodifikasi dari misi Apollo, menurut Direktur Pemrograman Xbox, Larry Hryb.

Setelah dirilis, UI tetap tidak berubah selain penambahan tab Xbox Live ketika layanan diluncurkan pada tahun 2002. Dari menu itu, gamer dapat menambah teman, mengatur obrolan suara hingga 16 orang, dan melihat apa yang sedang dilakukan teman. on line.

Xbox UI asli adalah dasar tetapi fungsional. Lebih penting lagi, itu meletakkan dasar untuk apa yang akan menjadi ekosistem yang jauh lebih kompleks di generasi 360.

Xbox 360 Blades

Tidak ada dasbor Xbox yang menghasilkan fanbase fanatik seperti dasbor Xbox 360. Terlepas dari masalah perangkat keras awal yang mengganggu peluncuran 360-an, orang-orang memiliki memori yang sangat positif dari dasbor asli konsol. Awalnya menampilkan empat tab (kemudian diperluas menjadi lima untuk memasukkan Marketplace), dasbor bilah responsif dan mudah dinavigasi. Panduan mini muncul dari samping yang memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan fungsi menu tanpa harus sepenuhnya keluar dari permainan mereka.

Sama seperti dashboard OG Xbox, bilah-bilahnya dikenal karena suara ikoniknya seperti estetika yang tidak biasa. Swish / swoosh yang naik turun saat pengguna menavigasi antar menu mungkin adalah suara yang paling dikenal di semua desain suara UI.

Dalam utas Reddit yang diposting setahun yang lalu, Hryb menceritakan sebuah kisah dari pengumuman New Xbox One Experience 2016. “Di E3 tahun ini, ” Hyrb menulis, “tepat sebelum kami ditetapkan untuk mengumumkan NXOE, beberapa dari kami memperkirakan berapa lama untuk benang 'Bolehkah kami memiliki pisau kembali' untuk muncul online. Butuh sekitar 2 menit. "

Ketika ditanya oleh pengguna apakah pengguna Xbox bisa mendapatkan kembali pedang itu, Hryb hanya menjawab, "tidak."

Xbox 360 NXE

Pada tahun 2008, Xbox beralih dari desain blade yang telah menjadi begitu populer pada peluncuran 360 dan memperkenalkan apa yang mereka sebut sebagai "Pengalaman Xbox Baru (NXE)" - moniker yang akan kembali selama era Xbox One. Sementara bilah dikritik karena terlalu banyak teks, NXE gagal menunjukkan informasi yang cukup pada waktu tertentu. Menu vertikal bergulir menggantikan bilah ikon, dan lebih dari setengah layar hilang karena ruang yang tidak digunakan di UI.

NXE memang memperkenalkan avatar. Karakter yang sangat dapat dikustomisasi ini memungkinkan pemain untuk dengan sempurna membuat gambar digital mereka mulai dari struktur wajah dan tubuh hingga kaos dan pakaian khusus game. Beberapa game arcade mendukung avatar-avatar ini sebagai karakter di dalam game (Siapa pun yang ingat 1 vs 100), dan mereka akan muncul di sebelah teman ketika mereka sedang online.

Pembaruan ini juga memperkenalkan beberapa fitur yang masih digunakan sampai sekarang. NXE memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan latar belakang mereka serta penyortiran teman untuk membuat mencari teman untuk dimainkan dengan lebih mudah.

Metro Xbox 360

Perombakan besar UI terakhir untuk 360 adalah desain ulang Metro, dirilis pada 2011. Sebagai pengganti menu pengguliran vertikal, antarmuka kembali ke menu horizontal, selalu-dalam-tampilan yang membuat desain bilah pisau jadi mudah dinavigasi. Tetapi alih-alih kembali ke desain teks-berat dari dashboard asli konsol, desain metro memperkenalkan ubin untuk tetap sejalan dengan desain Windows 8. Itu juga memungkinkan pengguna untuk menyimpan file melalui cloud.

Dalam banyak hal, desain metro berfungsi sebagai langkah pertama Microsoft untuk memiliki konsol yang berfungsi sebanyak media suite seperti halnya konsol. Konsol sekarang menampilkan serangkaian aplikasi non-gaming yang kuat seperti Netflix, ESPN 360, dan layanan streaming lainnya, dan desain Metro memungkinkan navigasi yang mudah antara semua aplikasi yang berbeda ini.

Microsoft menugaskan perancang suara Andrew Rohrmann alias scntfc, komposer di balik soundtrack Oxenfree yang indah, untuk mengembangkan semua efek suara UI. Rohrmann mendapatkan banyak inspirasi dari suara-suara desain pisau asli. Swish / swoosh kembali saat menavigasi antara submenu.

Dasbor Xbox One Asli

Dasbor Xbox One asli memiliki banyak kemiripan dengan desain Metro Xbox 360 dengan struktur ubin Windows 8-esque. Ini menampilkan sistem jepret yang memungkinkan dua aplikasi berjalan berdampingan sehingga pengguna dapat memainkan game di bagian layar yang lebih besar dan menonton Monday Night Football di bagian yang lebih kecil di sudut kanan atas. Apa yang seharusnya merupakan fitur aksesibilitas unik yang memungkinkan pengguna untuk mondar-mandir di antara aplikasi, sebenarnya memperlambat sistem untuk merayap. Bahkan, seluruh antarmuka agak kikuk dan tidak responsif.

Dibangun di sekitar pengalaman Xbox One yang mencakup Kinect, dasbor asli mencoba memanfaatkan ubin besar untuk navigasi gerakan dan perintah suara yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol volume di TV, saluran yang mereka tonton, dan bahkan memberi daya pada sistem hidup dan mati (Berapa kali Anda harus mengatakan Xbox On?).

Desain UI ini hanya bertahan sedikit lebih dari setahun sebelum Microsoft menggantinya dengan desain baru yang lebih responsif.

Pengalaman Xbox One Baru

Sama seperti iterasi kedua dari Xbox 360 UI, dashboard pengganti untuk Xbox One asli disebut New Xbox One Experience. Menghilangkan desain ubin yang menjadi bahan pokok di semua platform Windows, NXOE berfokus pada kecepatan dan daya tanggap saat perusahaan bergeser dari visi yang lebih berfokus pada Kinect yang awalnya mereka miliki untuk Xbox One.

NXOE memanfaatkan kedua menu horisontal di atas untuk bernavigasi melalui submenu, dan menu bilah sisi yang memungkinkan pengguna untuk dengan cepat mengakses menu pengaturan dan sosial. Tombol panduan sekarang membuka menu samping ini, daripada menendang pemain kembali ke layar beranda. Dari sana mereka dapat bergabung dengan suatu pesta, mengundang teman ke permainan, melihat dan membalas pesan, dan mengubah pengaturan.

UI Xbox One Terbaru

Pembaruan terbaru Xbox One UI belum meninggalkan program Xbox Insiders, tetapi merupakan perombakan besar UI ketiga dalam waktu kurang dari empat tahun untuk konsol. Layar beranda itu sendiri memiliki tampilan yang lebih ramping, meskipun beberapa telah mengajukan keluhan tentang semua ruang yang tidak digunakan.

Desain ulang, bagaimanapun, memungkinkan pengguna untuk lebih cepat mengakses pin mereka di layar beranda untuk memilih game dan aplikasi yang paling sering mereka gunakan. Pengguna tidak hanya dapat menyematkan game ke layar beranda mereka, mereka juga dapat menyematkan teman favorit mereka untuk memungkinkan navigasi yang lebih cepat ke undangan pesta dan game.

Panduan ini juga akan mengalami renovasi besar ketika antarmuka diluncurkan akhir tahun ini. Sama seperti menu blade yang lama, panduan ini sekarang akan memungkinkan pengguna untuk mengambil di antara menu menggunakan bumper, membuat navigasi menjadi lebih cepat. Tetapi sekali lagi, aspek terpenting dari pembaruan baru adalah kecepatan. UI hanyalah alat untuk masuk dan keluar dari game dan aplikasi secepat dan semudah mungkin, dan dashboard Xbox One yang baru sejauh ini merupakan konsol tercepat yang pernah dilihat.