Efek Massal: Cerita Andromeda dan Berakhir Dijelaskan

Efek Massal: Andromeda

Setelah bertahun-tahun menunggu, penggemar alam semesta Mass Effect akhirnya bisa melompat kembali untuk awal baru di bintang-bintang. Berkat Inisiatif Andromeda, Arks telah dikirim ke Cluster Heleus di dalam Galaksi Andromeda. Ada banyak hal yang perlu diperhatikan, dan fakta bahwa Anda jatuh ke tempat baru dengan segala hal bertebaran, dapat membuat cerita sulit untuk diikuti.

Untuk membantu Anda, kami akan memecah kisah inti Mass Effect: Andromeda. Kami tidak akan fokus pada hal-hal sampingan seperti pencarian kesetiaan atau romansa (kecuali jika mereka memiliki kaitan dengan plot utama). Juga, gangguan ini akan mencerminkan keputusan dan tindakan kami. Untuk perincian penuh, kami menyelamatkan semua Arks, menyelesaikan semua pencarian kesetiaan (untuk berjaga-jaga), dan menghormati para Angaran. Pilihan lain akan disebutkan dalam rincian.

Tak perlu dikatakan, akan ada banyak spoiler besar di depan. Ya, itu meremehkan karena kita akan menghancurkan seluruh cerita. Jika Anda lebih suka mengalaminya sendiri, ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk kembali. Jika Anda hanya perlu tahu apa yang terjadi, baca terus.

SPOILER KE DEPAN! PERINGATAN TERAKHIR!

Karakter Penting

Anda akan bertemu berton-ton NPC sepanjang waktu Anda dengan Mass Effect: Andromeda, tetapi tidak semua sama pentingnya dengan plot pusat seperti yang lainnya. Di bawah, Anda akan menemukan beberapa karakter yang namanya akan cukup sering muncul, termasuk anggota kru Anda (kami hanya menyertakan teman satu tim yang sebenarnya karena mereka memengaruhi cerita), dan pejabat lain yang akan Anda temui di dunia lain.

Alec Ryder - Ayahmu dan Pathfinder manusia.

Ellen Ryder - Ibumu dalam Mass Effect: Andromeda.

Sara Ryder - Putri Alec dan salah satu pilihan Anda untuk bermain sebagai.

Scott Ryder - putra Alec dan opsi yang bisa dimainkan lainnya.

SAM - AI yang membantu memperkuat Inisiatif dan penemuan Alec Ryder.

Jien Garson - Pendiri Inisiatif Andromeda.

Tiran Kandros - Pendiri milisi yang digunakan untuk Misi Serangan APEX.

Jarun Tann - Direktur Inisiatif.

Foster Addison - Kepala urusan kolonial, dan orang yang akan Anda hadapi ketika mendirikan pos terdepan dan menjalin aliansi.

Nakmor Kesh - Satu-satunya Krogan yang berdiri di belakang untuk membantu Nexus dan berfungsi sebagai jembatan antara rakyatnya dan mereka yang ada di Nexus.

Archon - Pemimpin Kett, ras alien yang misterius namun sangat kejam.

Primus - Komando kedua Kett yang hadir di Cluster Heleus.

Moshae Sjefa - Seorang ilmuwan yang dipandang dengan hormat oleh Angaran dan berfungsi sebagai salah satu pemimpin tepercaya mereka.

Evfra - Pemimpin Perlawanan Angran (yang sebenarnya merupakan pemerintahan dan milisi mereka yang sebenarnya).

Pelessaria "Peebee" B'Sayle - ilmuwan Pemberontak Asari yang mempelajari Sisa dan bergabung dengan kru Anda.

Vetra Nyx - Penyelundup Turian yang bergabung dengan kru Anda di Nexus.

Nakmor Drack - Kakek ke Nakmor Kesh, veteran tentara bayaran Krogan, anggota kru Anda.

Cora Harper - Mantan Asari Commando (meskipun dia manusia), ahli strategi, anggota kru Anda, dan baris berikutnya untuk judul Pathfinder.

Jaal Ama Darav - prajurit Angaran yang merupakan anggota perlawanan tetapi bergabung dengan kru Anda untuk membantu menjalin aliansi.

Liam Kosta - Anggota manusia dari tim Anda yang dulunya berperan sebagai Crisis Control, cenderung membengkokkan banyak aturan tetapi hatinya jelas berada di tempat yang tepat. Akan mengikutimu sampai mati jika dia harus.

Commander Shepard - Jika Anda sudah ada selama beberapa waktu, karakter ini tidak perlu diperkenalkan. Jika Anda baru, Komandan Shepard adalah protagonis dari trilogi asli, dan penemuan mereka membantu meletakkan dasar dari Inisiatif Andromeda.

The Benefactor - Seorang individu misterius yang akan kita temui nanti.

Meluncurkan Inisiatif Andromeda dan Kontak Pertama

Mass Effect: Andromeda terbuka bersama Anda di Hyperion, bahtera ruang angkasa yang penuh dengan ribuan manusia serta peralatan yang diperlukan untuk menemukan dan menemukan rumah bagi orang-orang Anda. Bahtera diluncurkan selama trilogi asli (meskipun itu adalah peristiwa latar belakang yang tidak dibagikan), untuk memberikan kesempatan kepada penduduk Bima Sakti untuk selamat dari serangan Reaper.

Perusahaan ini didirikan oleh Jien Garson, seorang pengusaha yang luar biasa kaya dan eksentrik, yang memberikan kekayaannya untuk memberi setiap orang kesempatan bertarung. Tentu saja, sementara dia cerdas dan memiliki dana untuk membantu proyek itu, Garson membutuhkan bantuan. Dia berpaling ke banyak orang, tetapi dua yang penting adalah Alec Ryder, anggota N7 yang melakukan penelitian menjadi tipe baru asisten intelijen buatan (yang menjadi SAM), dan "dermawan" yang misterius. Dengan bantuan mereka, bersama dengan bantuan banyak orang jenius lainnya, Inisiatif Andromeda diciptakan dan pada tahun 2185, sebelum pertandingan ketiga dalam seri, bahtera berangkat menuju Cluster Heleus di galaksi Andromeda tempat mereka ditetapkan untuk menyelidiki "Emas Worlds, ”planet-planet yang dianggap layak untuk ditempati oleh individu-individu dari Bima Sakti.

Setibanya di sana, segalanya tidak persis seperti yang diharapkan semua orang. Sesuatu yang disebut Scourge meraih Hyperion, dan misi Pathfinder pertama harus segera dimulai. Alec Ryder berangkat dengan kru yang dipilihnya sendiri, yang meliputi saudara Ryder, Cora Harper, dan Liam Kosta, untuk menyelidiki Dunia Emas, sebuah planet yang dipindai kembali dari Bimasakti yang memiliki potensi untuk mempertahankan kehidupan manusia. Sayangnya Scourge melakukan lebih dari sekadar menahan Hyperion, itu membuat ruang di sekitarnya berbahaya, dan hal-hal hanya membuat aneh di planet ini.

Sementara pesawat ulang-alik mereka sedang mendekati, sambaran petir merobeknya, merobek kapal menjadi dua. Sekarang terdampar di sebuah planet dengan cuaca aneh, dan bahkan geografi yang lebih aneh, tetapi ada ancaman baru di sana juga dalam bentuk ras alien yang dikenal sebagai Kett. Ini adalah kontak pertama di Andromeda, sebuah galaksi yang diharapkan menjadi rumah.

Aturan keterlibatan adalah untuk pendekatan secara damai, dan sementara Kett memang terlihat mengintimidasi, Ryder mendekati dengan hati-hati hanya untuk mengetahui bahwa entitas bermusuhan pertama tepat di depan mereka. Mereka membunuh anggota kru Anda, dan menghabiskan touchdown pertama Anda di sebuah planet.

Habitat 7, The Vault, dan Cuaca Aneh

Di planet pertama yang Anda kunjungi pada pembukaan Mass Effect: Andromeda, sesuatu yang sangat aneh menjadi jelas tentang Cluster Heleus. Cuaca sangat berbahaya, dan gravitasi tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Formasi batu besar melayang di atas tanah, sambaran petir raksasa terus-menerus di permukaan planet, tanamannya aneh, dan makhluk-makhluk itu bahkan lebih aneh dengan kemampuan untuk menjadi sama sekali tak terlihat tanpa menggunakan teknologi.

Di tengah-tengah semua ini adalah sebuah menara di mana badai berasal. Alec Ryder tahu bahwa untuk bertahan hidup di planet ini, dia dan timnya, yang termasuk Anda, harus pergi ke menara itu untuk mencari tahu apa yang sedang terjadi. Ternyata menara itu adalah bagian dari teknologi kuno yang menyimpan lemari besi, meskipun kami menggunakan kuno sedikit longgar di sini. Ini jauh lebih maju daripada apa pun di Bima Sakti, tetapi sudah pasti di planet ini untuk waktu yang sangat lama. Tidak jelas apa tujuan itu dulu, tetapi jelas bahwa ia mampu mengendalikan cuaca di Habitat 7, yang cukup berguna.

Teknologi ini asing, jelas, tetapi entah bagaimana Alec Ryder dapat mengakses konsol di dalam brankas. Berkat SAM, kecerdasan buatan (AI) yang diciptakan Alec, dia dapat berinteraksi dengan teknologi dan mengaktifkan sistem pembersihannya, memulai proses yang akan menghilangkan cuaca mengerikan dari bumi.

Sayangnya, suatu ledakan entah bagaimana dibuat, menjatuhkan semua orang dari platform.

Kelahiran Pathfinder, Journey to the Nexus, dan Lost Arks

Ledakan yang menjatuhkan semua orang dari platform lemari Habitat 7 mengirim Alec dan kembaran Ryder yang Anda pilih ke dalam tumbukan keras yang menyebabkan topeng Anda hancur. Sementara teknologi kuno pasti memulai proses pembersihannya, itu bukan hal yang instan dan Anda merasa tercekik berkat kurangnya udara yang bisa bernapas. Alec, yang ternyata menyimpan banyak rahasia, memberi Anda helmnya sendiri, mengorbankan dirinya tetapi tidak sebelum menyerahkan hak Pathfinder-nya kepada Anda. Hak-hak tersebut datang dengan peningkatan ke implan SAM Anda sendiri, serta otoritas yang sesuai dengan judulnya. Ketika Anda bangun, Hyperion, yang telah berhasil membebaskan diri dari momok, telah membuat jalan ke Nexus, saatnya untuk memenuhi sisa Inisiatif Andromeda.

Ketika Anda tiba di Nexus, pesta penyambutan yang diperkirakan semua orang akan ada di sana tidak terlihat. Sebaliknya lampu mati, dan area tempat Anda berada benar-benar kosong. Ketika Anda akhirnya menemukan seseorang yang bekerja di sana, mereka kagum bahwa Pathfinder telah membuatnya. Tetapi karena Anda akhirnya tiba, saatnya untuk bertemu dengan para pemimpin.

Ternyata bukan saja Anda yang pertama datang, Anda juga terlambat. Setiap orang telah menunggu sekitar 14 bulan untuk seseorang datang dan segala sesuatunya menjadi sibuk. Begitu sibuknya fakta bahwa ada pemberontakan dan banyak penghuni Nexus, termasuk semua Krogans yang menyelamatkannya, diasingkan ke planet-planet terdekat, dipaksa untuk mencari cara untuk bertahan hidup sendiri. Selama kegilaan, Jien Garson, pendiri Inisiatif Andromeda dan teman Alec Ryder, dibunuh, dan politik di atas Nexus gemetar. Di atas semua itu, para Ark lainnya tidak hanya terlambat, tetapi semua kontak dengan mereka telah hilang. Tidak ada yang tahu nasib apa yang mereka temui.

Semua harapan dan impian Inisiatif, misi yang diletakkan di hadapan Anda dalam Mass Effect: Andromeda, semuanya ada di pundak Anda sekarang. Dengan Turian, Salarian, dan Asari Arks dianggap benar-benar hilang, para penyintas Bima Sakti hanya memiliki Anda, Pathfinder manusia, untuk memimpin mereka ke rumah baru. Sayangnya, itu jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Ada beberapa dunia lain yang dipertimbangkan untuk dihuni, seperti Habitat 7, tetapi Golden Worlds ini akhirnya menjadi patung.

Itu berarti perjalanan di depan Pathfinder, perjalanan Anda, tidak akan mudah. Tapi itu yang harus diambil.

Saudara Anda, Awak Dini Anda. dan Dilema Cora

Sekarang kau Pathfinder, semua yang dulunya milik ayahmu sekarang menjadi milikmu, termasuk krunya. Awak itu termasuk satu Cora Harper, yang secara teknis di baris berikutnya menjadi Pathfinder menurut protokol. Dia mengambil ayahmu memilihmu lebih keras darinya, yang bisa mengkhawatirkan. Pada awalnya tidak jelas seberapa sulit dia mengambil perkembangan baru ini, tetapi dia tampaknya menatap Anda dengan kebencian.

Namun, jangan khawatir; akhirnya Anda mengetahui bahwa dia hanya terluka. Ayahmu adalah seorang mentor baginya dan kehadirannya di Mass Effect: Andromeda adalah akibat langsung dari dia meyakinkannya untuk bergabung dengan Inisiatif. Dia memang menghormati Anda, dan akhirnya datang untuk melihat mengapa Anda dipilih dan seberapa mampu Anda sebenarnya.

Sebelum meninggalkan Nexus, Anda mendapatkan pesan dari anggota penting lain dari awak Anda, SAM. Seperti yang Anda ketahui, ini adalah AI yang digunakan untuk membantu menjalankan Inisiatif Andromeda, tetapi sebenarnya lebih dari itu. Ayah Anda yang membuatnya dan Anda memiliki versi implan yang paling kuat. Juga, berkat posisi Anda sebagai Pathfinder, ini dapat menambah kemampuan Anda, memberi Anda akses ke Profil tempur yang berbeda yang memberikan keunggulan dalam pertempuran.

Ada sesuatu yang tersembunyi di SAM - kenangan yang hanya ingin Anda lihat oleh Alec. Namun, dia tidak ingin Anda melihat mereka dulu, jadi di atas misi utama Anda, Anda juga harus mencari cara untuk mendapatkan akses ke ingatan terkunci yang menyembunyikan rahasia penting.

Juga pada Nexus adalah pengingat bahwa tidak semua baik-baik saja dengan keluarga Anda. Ayahmu tidak hanya mati, tetapi pada saat-saat pembukaan ketika Scourge mengambil alih Hyperion, Cryo Pod saudaramu tidak berfungsi. Mereka sekarang dalam keadaan koma di mana mereka akan selama beberapa waktu, tetapi jangan khawatir, karena mereka sehat.

Pos Pertama dan Sisa

Para pemain planet pertama yang dapat sepenuhnya dieksplorasi adalah Eos, sebuah planet dalam sistem Pytheas yang awalnya ditandai sebagai Dunia Emas. Sayangnya, seperti Habitat 7, tidak bisa dihuni. Udara penuh dengan radiasi yang kuat yang membuatnya mustahil untuk hidup di luar medan pasukan khusus, yang hampir habis, dan sumber dayanya sangat tercemar. Selain itu, ada kehadiran yang jelas dari Kett, ras alien misterius dan mengancam yang sama yang Anda temui di Habitat 7.

Namun, ada hikmahnya, meskipun itu membingungkan yang harus Anda selesaikan. Ada menara-menara yang sangat mirip dengan yang diakses Alec Ryder di Mass Effect: Andromeda. Meskipun masih belum jelas bagaimana mereka bekerja, ada baiknya dicoba setidaknya untuk mencoba dan melihat apakah mereka memiliki efek yang sama (dikurangi kehilangan seluruh orang yang sangat Anda cintai).

Saat menyelidiki planet ini dan menemukan salah satu panel yang sama yang ditemukan ayah Anda di lemari besi sebelumnya, Anda pertama kali bertemu Pelessaria "Peebee" B'Sayle. Dia adalah seorang ilmuwan Asari yang eksentrik (setidaknya diasumsikan bahwa dia adalah seorang ilmuwan sejak catatannya hilang) yang telah menjadi salah satu pakar perdana Heleus Cluster tentang teknologi di balik panel dan menara. Setelah memperkenalkan dirinya kepada Anda dengan agak bersemangat (dia benar-benar menangani Anda, lalu duduk di atas Anda saat ia mengoceh), ia menjelaskan bahwa ini dibuat oleh Remnant, sebuah ras teknologi kuno yang memiliki minat terhadap planet beracun ini. Dia telah mencoba untuk membuat panel berfungsi selama berbulan-bulan, tetapi karena Anda (dengan kekuatan SAM) dapat berinteraksi dengan mudah, dia memutuskan untuk bergabung dengan Anda untuk melanjutkan penelitiannya.

Ternyata panel pertama itu tidak seperti yang Anda lihat di lemari besi di Habitat 7, tapi itu tampaknya menjadi bagian dari urutan yang membuka ... sesuatu. Dengan eksplorasi lebih lanjut, Anda menemukan bahwa ada dua lagi yang akhirnya membuka area baru, lemari besi Eos sendiri, yang sedikit lebih menantang daripada yang ada di Habitat 7. Ada sistem keamanan di tempat itu, dan sisa Sisa, makhluk sintetis yang relatif mudah dihancurkan tetapi pak pukulan serius. Namun, pada intinya adalah jenis panel yang sama yang membantu di Dunia Emas terakhir yang gagal. Tentu saja, itu membutuhkan sistem keamanan yang datang dalam bentuk awan gelap yang menyapu melalui lemari besi menewaskan apa pun di dalamnya. Setelah melarikan diri, dan menyaksikan Peebee nyaris tidak bisa keluar hidup-hidup, Anda mengetahui bahwa itu adalah bagian dari sistem. Ada lebih banyak planet dengan brankas ini, dan mereka semua tampaknya mengarah ke pusat yang kuat. Anehnya, beberapa lokasi brankas lain adalah "gagal" Dunia Emas lainnya, yang seharusnya membuat hal-hal menarik.

Namun, dengan lemari besi diaktifkan, radiasi perlahan-lahan dibersihkan dari udara, dan segera planet ini akan menjadi seperti baru, semacam berbeda, Bumi. Tentu saja ada lebih dari sekedar membersihkan udara yang dibutuhkan untuk membuat ini rumah. Anda masih memiliki pengaruh Kett itu, tetapi melalui mereka Anda akan mendapatkan teman baru juga.

Nakmor Drack, seorang tentara bayaran Krogan, menemukan dirinya di Eos juga, mengeluarkan Kett sambil mencoba memastikan rakyatnya dapat bertahan hidup di Cluster Heleus (mereka semua meninggalkan Nexus, tetapi kita akan sampai ke sana). Dengan dia di sisi Anda, Anda dapat mendorong kembali sebagian besar ancaman Kett membebaskan Eos untuk menjadi koloni pertama Anda.

Menyiapkan koloni adalah kesempatan penting yang membantu menanamkan banyak harapan pada Nexus. Ini pertama kalinya kemajuan nyata telah dibuat dalam misi, tetapi juga disertai dengan pilihan serius. Apakah Anda menjadikan rumah pertama Anda sebagai pusat penelitian ilmiah atau negara militer? Sementara keputusan hanya mengarah pada kerusuhan kecil dan mudah diselesaikan, konsekuensi untuk masa depan belum terlihat.

Setelah menyiapkan koloni, satu hal diketahui, Anda perlu menjelajahi lemari besi lain yang Anda lihat di peta itu, dan inilah saatnya untuk melihat lebih banyak tentang Andromeda.

Aya dan Perlawanan Angaran

Saat melakukan perjalanan ke misi Anda berikutnya, Anda dikepung oleh kapal perang Kett yang besar. Tanpa kemampuan tempur, kapal Anda tidak dapat bersaing, memaksa Anda untuk mencari perlindungan di planet terdekat yang ternyata adalah Aya, rumah dari Perlawanan Angaran. Angaran adalah ras lazim lainnya di Cluster Heleus, dan sementara mereka tidak bermusuhan seperti Kett, mereka tidak benar-benar siap untuk menyambut Ryder dan kru Tempest dengan tangan terbuka juga.

Ketika Anda mendarat, Anda dikawal (oleh penjaga bersenjata) untuk bertemu Evfra, pemimpin perlawanan. Perlawanan itu ada karena Kett datang dan menghancurkan pemerintahan mereka dan dunia dengan kedok perlombaan yang datang untuk membantu mereka. Angaran dibodohi, dengan banyak jatuh ke dalam perbudakan dan banyak lagi yang terbunuh. Tentu saja, ini tidak membuat orang Angaran sebagai orang yang sangat percaya. Namun, berkat anggota perlawanan bernama Jaal, mereka bersedia memberi Anda kesempatan. Ada sesuatu yang berbeda tentang Anda yang membuat Anda menonjol dengan baik di sebelah Kett yang kejam, tetapi Anda masih harus membuktikan diri kepada orang-orang. Ada Angaran di Voeld dan Havarl yang membutuhkan bantuan Anda. Pergi dan lakukan apa yang mereka butuhkan dan Anda mungkin dapat membentuk aliansi. Tidak hanya itu, tetapi Anda juga akan mendapatkan akses ke lemari besi di Aya, yang mereka tidak berencana membiarkan Anda dekat sampai mereka mempercayai Anda.

Voeld adalah planet es sementara Havarl beriklim tropis. Havarl, yang merupakan planet asal Angaran, tidak memiliki kehadiran Kett yang sangat kuat, tetapi ia memiliki Roekaar, yang merupakan kelompok perlawanan lain yang membenci semua alien (ya, itu termasuk Anda). Ada juga lemari besi di sini yang telah diaktifkan, tetapi ada sesuatu yang salah. Sepertinya itu tidak sepenuhnya diaktifkan, jadi Anda harus menemukan tautan yang hilang untuk memperbaiki siklus. Melakukan hal itu menempa kedamaian dengan orang-orang di Havarl.

Voeld sangat dipengaruhi oleh Kett. Ada lemari besi di sini juga, yang sangat diminati Kett, tetapi mereka juga tampaknya menemukan kegembiraan khusus dalam menculik Angaran, termasuk Moshae tokoh yang sangat penting dalam budaya Angaran yang dipandang sebagai pemimpin spiritual (dan kebetulan seorang ilmuwan yang agak berbakat). Cara utama untuk membuktikan diri kepada orang-orang ini adalah menyelamatkannya, tetapi itu akan membawa Anda berhadapan langsung dengan Kett dan alasan kejam mereka untuk berada di sini.

Peninggian

Untuk menyelamatkan Moshae, Anda harus masuk ke markas Kett yang terletak di Voeld. Dikatakan bahwa budak Angaran dibawa ke sana untuk bekerja dan kemudian dibunuh, tetapi itu sebenarnya tidak benar. Sementara Kett menggunakan budak - sesuatu yang akan sering Anda lihat saat Anda melakukan perjalanan melalui planet Angaran di Mass Effect: Andromeda - yang dibawa ke pangkalan ini "dipilih" untuk sesuatu yang lain. Mereka harus menerima karunia Permuliaan, yang sama menyeramkannya dengan kedengarannya.

Alasan mengapa Kett begitu kuat dan canggih adalah karena mereka sebenarnya mencuri materi genetik dari ras lain di seluruh alam semesta. Dengan menyuntikkan DNA Kett ke dalam pilihan mereka, mereka membuat versi baru dengan kemampuan baru. Mereka akan mengambil karakteristik spesies asli seperti kemampuan untuk bertahan hidup di lingkungan tertentu dan memerangi kecakapan. Namun makhluk-makhluk baru ini 100% Kett. Angaran tidak terbunuh dalam pengertian tradisional di mana mayat dibiarkan membusuk di tanah. Seluruh identitas mereka dilucuti dari mereka sehingga mereka dapat melayani pemimpin baru.

Moshae ada di sini juga, dipilih untuk Permuliaan khusus, tapi itu belum semuanya. Archon, pemimpin Kett dalam Cluster Heleus, menginginkan informasi darinya, dan itu melibatkan brankas dan Sisa. Anda akan menemukan sedikit lebih banyak tentang kegilaannya dengan ras teknologi segera.

Menyelamatkan Moshae bukanlah tugas kecil; pertempuran besar terjadi, diisi dengan banyak Terpilih, yang sekarang Anda tahu dulunya Angaran. Setelah menyelamatkan Moshae, Anda harus membuat keputusan: untuk menghancurkan pangkalan atau menyelamatkan orang-orang di dalamnya. Beberapa pasti ingin Anda menghancurkannya, tetapi mereka akan memahami dan menerima jika Anda tidak. Tetap saja, Anda setidaknya bisa membunuh orang yang menjalankan pangkalan itu jika Anda mau. Sudah waktunya untuk kembali ke Aya, menjelajahi brankasnya, dan belajar lebih banyak tentang Sisa.

Kota Tersisa dan Perselisihan Di Antara Ketinggian

Menjelajahi kubah Aya akan memberikan informasi baru tentang Sisa dan jaringan kubah dan terminal mereka. Mereka semua terhubung dengan dunia kontrol pusat, sebuah kota mesin yang disebut Meridian. Ryder, untuk alasan yang baik, percaya bahwa menjangkau dunia ini akan membantunya membersihkan semua planet dengan teknologi Remnant pada mereka, membuat Cluster Heleus, dan akhirnya Andromeda, aman untuk rakyatnya.

Archon juga menginginkan kendali atas dunia ini. Pada awalnya ia berpikir bahwa ia akan mencoba untuk membumbui susunan makhluk sintetis dengan Kett seperti yang telah dilakukan dengan Angaran dan banyak ras lain, tetapi ia ingin kontrol untuk menguasai sepenuhnya. Dengan kekuatan Meridian, dan pada dasarnya semua kubah, ia akan mampu mengendalikan setiap planet dan mengambil apa yang diinginkannya.

Namun, sisa dari Kett tidak selalu setuju. Anda tahu, Archon bukan pemimpin sebenarnya dari semua Kett, dia hanya kepala honcho dalam Cluster Heleus. Lebih menarik adalah bahwa tidak semua Kett setuju dengan motivasi dan metodenya. Mereka tidak peduli tentang Sisa, dan lebih suka menyelesaikan pekerjaan mereka dan kembali ke rumah (ternyata Kett punya rumah). Paling kurang ajar adalah Primus, perintah kedua Archon. Primus menjangkau Anda untuk membuat kesepakatan untuk menjatuhkan Archon (meskipun kami menolak karena kami tidak membuat perjanjian dengan monster seperti ini).

Namun terlepas dari apa yang menurut Kett secara keseluruhan tentang dunia yang Tersisa, Andromeda Initiative membutuhkannya. Tanpanya, semua harapan hilang. Dan, jika Kett menangkapnya, semua yang sudah dibangun akan hancur. Sebelum Ryder dapat bergerak, lokasi harus dicari. Untuk melakukan itu, saatnya untuk merasa dekat dengan Archon. Dengan melakukan hal itu, kita akan menemukan misteri yang sedang berlangsung, para Ark yang hilang.

Pathfinder Salarian dan Tabut Hilang Lainnya

Untuk mengetahui lokasi Meridian, Mass Effect: Andromeda melihat Ryder melakukan perjalanan ke unggulan Archon sendiri. Setibanya di sana, diketahui bahwa salah satu dari Arks yang hilang, Ark Paarchero dari Salarians, ditangkap oleh Kett, jadi tidak semua hilang (walaupun semua berada dalam posisi yang sangat buruk). Apa yang dimulai sebagai misi pengintaian mendapat tujuan penyelamatan ditambahkan di atas untuk ukuran yang baik.

Naik ke Bahtera Gaji menunjukkan bahwa itu bernasib sedikit lebih baik, setidaknya secara fisik, daripada Hyperion. Setelah mencapai Bahtera ternyata para Salaria rela menyerah kepada Kett untuk membeli waktu (hidup untuk bertempur di hari lain), dan sejak itu telah ditambatkan ke kapal pribadi Archon saat dia mempelajari mereka dan mencoba untuk melihat bagaimana meninggikan mereka akan memajukan spesiesnya.

Membebaskan Tabut bukanlah tugas yang mudah. Anda harus naik ke kapal Archon (yang sudah menjadi bagian dari rencana), tetapi Anda akan membutuhkan seseorang untuk menonaktifkan persenjataannya sehingga Anda dapat melarikan diri sebelum dihancurkan. Secara alami, keadaan menjadi tidak pasti di kapal Kett. Ada banyak alien dan binatang buas lain untuk bertarung, dan Anda lihat bahwa para Salarians tidak sepenuhnya ditangkap oleh Kett. Anda menghadapi Behemoths, yang ditinggikan Krogan - binatang buas besar yang lapis baja yang sanggup mengambil berton-ton kerusakan dan menghancurkan lebih banyak. Ini sebenarnya sangat menyedihkan, terutama jika Anda memiliki Drack di pesta Anda karena itu jelas menghancurkan hatinya.

Namun, Anda dapat mengambil informasi di atas kapal, yang akan membantu Anda menemukan Meridian tetapi juga memberi tahu Anda bahwa Archon belum tahu cara menggunakannya dulu. Namun, ia akan segera belajar, karena pertemuan pertama Anda dengannya, secara langsung, terjadi di atas kapal ini. Dia menyuntikkan Anda dengan salah satu jarum suntik yang sama yang mungkin Anda ingat dari Permuliaan di Voeld. Anda tidak berbalik, tetapi itu memungkinkan dia untuk melihat ke dalam diri Anda, mencari akar dari kekuatan dan pengetahuan Anda. Meskipun tidak instan, ia akan kembali menghantui Anda nanti. Setelah itu, Anda dapat melarikan diri tetapi Anda menyadari bahwa mereka hanya menangkap para Salarians.

Namun, selama perjalanan Anda melalui planet-planet lain yang mengarah ke titik-titik itu Anda mendengar bisikan penampakan para Ark lainnya. Ternyata mereka bertemu nasib yang lebih mirip denganmu, ditangkap oleh Scourge dan melihat kerusakan serius pada kapalmu. Tapi ada satu yang ditumpangi oleh Kett, dan itu adalah Tabut Asari. Tetapi melihat bagaimana mereka cenderung menjadi pejuang yang lebih baik daripada orang-orang Salari, mereka mengambil pukulan kritis tetapi mampu melawan Kett untuk sebagian besar. Turianinya lebih kasar, dengan kapal mereka hampir hancur total. Tetapi mereka juga hadir di Cluster Heleus.

Mencari mereka akan menyatukan kembali semua Pathfinder, dan membuat pertarungan melawan Kett jauh lebih menarik.

Para Pathfinders

Seperti pada Hyperion, semuanya tidak pasti di semua Arks. Alec Ryder meninggal meninggalkan Anda sebagai Pathfinder manusia, dan protagonis utama Mass Effect: Androemda. Tapi Bimasakti tidak kuat hanya karena manusia, mereka menggabungkan kekuatan semua ras, dan melakukan hal yang sama dalam Mass Effect: Andromeda akan memberi Anda peluang yang lebih baik untuk sukses.

Tabut Salarian adalah satu-satunya yang akan Anda temukan sebagai bagian utama dari cerita, yang sudah kita selami. Pathfinder ada Zevin Raeka. Dia memiliki kepekaan politis yang kuat dan fokus pada proyek-proyek ekologis yang akan banyak membantu memperbaiki ekosistem dunia baru ini sehingga Anda semua dapat hidup. Seorang ilmuwan yang brilian dan dicintai oleh semua orang Salarians,

Di sisi Asari, Anda memiliki Sarissa Theris, sebelumnya pengawal Pathfinder asli. Ternyata dia meninggalkan pendahulunya untuk mendapatkan informasi tentang Kett. Mengetahui hal ini membuat Cora marah, ketika ia pernah memandang Sarissa sebagai mentor, dan Anda dapat memilih untuk menggantikannya. Namun, kesediaannya untuk menebus kesalahan dan keahliannya yang luas adalah alasan yang baik untuk membuatnya tetap di atas.

Avitus Rix terbangun pada Havarl yang terjebak dalam Cryo Pod-nya. Itu dikeluarkan dari Tabut Turian karena alasan yang tidak diketahui. Ternyata setelah berlari ke Scourge, kapal ditinggalkan dalam kondisi yang buruk dan orang-orang di atas kapal sekarat. Untuk memiliki harapan untuk bertahan hidup bagi rakyatnya, Pathfinder Macen Barro mulai menjatuhkan pod di planet. Ketika Anda akhirnya menemukan bahtera, itu tanpa kehidupan. Semua sistem mati tetapi ada rekaman SAM yang dapat Anda pulihkan di SAM Node Ark (komputer pusat SAM). Ternyata sebelum kematian, Macen Barro memberikan hak Pathfinder kepada Avitus Rix yang merupakan teman dekat dan bahkan mungkin lebih dekat dari itu. Meskipun pada awalnya enggan, Avitus, mantan anggota Spectre, dengan cepat mulai melakukan apa yang dia bisa untuk membantu Nexus, Inisiatif, dan orang-orangnya.

Tidak semua empat adalah kandidat asli, yang dipilih secara langsung dari Alec Ryder, tetapi mereka semua naik ke tugas dan membantu orang-orang mereka bersama semua orang di Nexus dan sekutu baru mereka (seperti Angaran) bergerak maju melawan Kett . Dengan gabungan pengetahuan dan pengalaman mereka, Ryder dapat bergerak maju dengan rencananya sendiri untuk berurusan dengan Meridian, dan semoga menyelamatkan semua orang.

Anda mungkin memperhatikan bahwa tidak ada Krogan Pathfinders dan itu karena kebenaran yang menyedihkan yang melibatkan sedikit prasangka. Untuk menambah penghinaan pada cedera, hal-hal tidak berjalan dengan baik bagi mereka ketika mereka mencapai Nexus juga.

Situasi Krogan

Krogans dikenal sangat tangguh, dan itu karena mereka. Mereka bertarung lebih baik daripada siapa pun, dan dapat menerima hukuman yang serius. Sementara mereka sudah menjadi sekutu untuk beberapa waktu sekarang, masih ada banyak prasangka dan kebencian terhadap ras prajurit. Karena itu, mereka bahkan tidak diberi kursi di dewan Inisiatif Andromeda, meskipun mereka diizinkan untuk menjadi bagian dari keseluruhan proyek.

Setibanya di Nexus, segalanya tidak berjalan dengan baik. Orang-orang Ark tidak datang, persediaan hampir habis, dan mereka yang terbangun dari tidur cryo semakin tidak sabar. Pemberontakan pecah dan neraka pun pecah. Orang-orang terbunuh, peralatan dicuri dan dihancurkan, dan tidak ada yang bisa mengendalikannya. Krogans dibangunkan untuk membantu menghentikan pemberontakan dengan imbalan perwakilan yang setara di dewan. Akhirnya akan menerima kesetaraan, mereka melakukan yang terbaik dan menghancurkan pemberontakan, memimpin semua orang yang bangkit untuk diasingkan.

Sayangnya kesepakatan itu tidak naik turun. Merasa ditipu dan digunakan, para Krogan memutuskan untuk pergi, menabung untuk Nakmor Kesh. Dia diperlukan untuk menjaga agar Nexus tetap berfungsi, dan dia berdiri untuk membantu orang-orangnya menemukan dukungan dari Nexus dari dalam.

Ketika Anda akhirnya muncul dan bertemu dengan Drack, dia mulai mendengar ocehan tentang William Spender, direktur Urusan Kolonial di atas Nexus. Menurut sumber, dia mengatur Krogans. Ternyata itu benar. Dia membantu para pemberontak dan berupaya agar para Krogan diusir dari Nexus. Dia juga terus membantu orang-orang buangan dengan mencuri persediaan untuk mereka.

Dengan terungkapnya hal ini, para Krogan mengembangkan lebih banyak kepercayaan pada Anda, dan ini membantu untuk mulai memperbaiki jembatan yang terbakar oleh pengkhianatan.

Kota Sisa, Jardaan, dan Asal Mula Sejati Angara

Setelah menemukan nasib berbagai Arks dan mendapatkan informasi yang Anda dapat dari kapal Archon. Saatnya menuju Meridian. Planet mesin sedang dijaga oleh kapal Kett yang tidak mungkin dikalahkan dengan Tempest. Tetapi dengan bantuan Pathfinders, sebuah rencana yang berkaitan dengan teknologi ghosting (bayangkan saja stealth yang benar - benar canggih), Anda dapat melewati Kett dan mendarat di apa yang diyakini sebagai Meridian.

Ini seperti satu Vault besar, dengan banyak keamanan Sisa dan banyak teka-teki yang harus dipecahkan. Untuk mengakses kontrol pusat, Anda harus berinteraksi dengan dua menara yang menyimpan wahyu yang kuat di dalamnya. Ternyata Remnant bukan hanya ras cybernetic. Itu diciptakan oleh ras alien yang sangat cerdas yang disebut Jardaan. Yang lebih menarik adalah kenyataan bahwa ketika Anda bergerak melintasi kota, Anda mulai menyadari bahwa bahasa Sisa, bahasa Jardaan, sangat mirip dengan bahasa Angaran.

Seolah-olah mengetahui bahwa Kett menggunakan Angaran untuk menciptakan Terpilih bukanlah pukulan yang cukup keras terhadap orang-orang mereka, ternyata seluruh ras mereka diciptakan oleh Jardaan. Tidak jelas mengapa mereka dibuat, yang tidak benar-benar dieksplorasi dalam Mass Effect: Andromeda, meskipun kami berharap ini akan dijelaskan dalam entri selanjutnya. Yang jelas adalah bahwa mereka dirancang untuk bertahan hidup di lingkungan yang keras saat brankas perlahan-lahan membersihkan planet. Kami tidak yakin apakah ini merupakan eksperimen yang sangat panjang, atau jika mungkin Angaran sangat mirip dengan Jardaan dan ini adalah cara mereka bekerja untuk bertahan hidup. Apa pun itu, mengetahui bahwa Anda diciptakan oleh mesin, yang diciptakan oleh kelompok alien lain membebani orang-orang Angaran.

Melanjutkan melalui kota menunjukkan bahwa itu bukan Meridian, tetapi Meridian ada di sini. Meridian adalah inti dari kota mesin ini tetapi dibersihkan sehingga dapat melarikan diri dari momok. The Scourge adalah kejatuhan senjata yang digunakan untuk melawan kota Tersisa. Ini menciptakan bengkok dalam ruang dan waktu, menjembatani poin dan menghancurkan banyak hal yang disentuhnya tetapi itu tertarik pada apa pun yang terkait dengan Sisa. Tidak disebutkan dengan pasti siapa yang Jardaan lawan, tetapi jelas mereka bermain untuk menjaga.

Namun, semua harapan tidak hilang, karena ada cara untuk menemukan Meridian yang sebenarnya; itu hanya akan membutuhkan sedikit pekerjaan.

Sebelum Perjalanan ke Meridian Saatnya Menggali SAM dan Keluarga Anda

Pada titik ini dalam cerita, SAM telah memperoleh akses ke banyak ingatan ayahmu, dan menjadi jelas bahwa SAM bukan hanya AI yang dibangun untuk membantu Inisiatif Andromeda. Bahkan, itu lebih merupakan fungsi sekunder. Alec Ryder sebenarnya menciptakan AI untuk membantu satu orang tertentu, istrinya Ellen.

Dia sekarat karena penyakit terminal berkat pekerjaannya dengan Element Zero. Banyak orang yang mempelajari zat itu menjadi sakit dan bekerja pada penyembuhan tidak membuat banyak kemajuan. Alec berpikir bahwa jika dia bisa membuat AI yang dapat memanfaatkan beberapa sistem tubuh, dia bisa menghentikan perkembangan penyakit, dan tahukah Anda? Itu berhasil. Itu bisa memperlambat proses penyakit Ellen dan membuatnya tetap hidup saat dia berusaha menyelamatkan hidupnya. Sayangnya, AI ilegal di Bima Sakti berkat Geth yang menghancurkan pencipta mereka begitu mereka menjadi mahluk hidup. Ketakutan akan penciptaan yang mengambil alih menaungi pikiran semua orang, dan ras sintetis para Penuai membuat resolusi itu lebih kuat.

Hal ini menyebabkan Alec diusir dari Benteng dan dikeluarkan dari N7, tetapi karyanya menemukan dana berkat Inisiatif Andromeda dan dermawan misterius. Dermawan ini memiliki pengetahuan tentang tindakan Komandan Shepard dari trilogi sebelumnya, dan mendorong cara untuk menyelamatkan semua orang. Namun, dermawan menolak untuk mengungkapkan siapa mereka, yang menjadi alasan keprihatinan bagi Inisiatif tetapi mereka bersedia mengambil risiko. Alec diterima terutama karena tidak ada orang lain yang mau bekerja dengannya.

SAM adalah AI yang menarik, dan berisiko, karena ia diciptakan untuk belajar dari dan dengan Alec dan mengadopsi pendekatan manusia terhadap berbagai hal, bukan hanya logika, yang sangat berbahaya. Versi Alec, yang merupakan versi yang dibagikan antara dirinya dan anak-anaknya, lebih kuat dari yang lain, dan berpotensi paling berbahaya. Jika ingin menjadi benar-benar mahluk hidup, itu dapat mendatangkan malapetaka pada Nexus, itulah sebabnya ia mempercayakan versi ini hanya kepada keluarganya untuk saat ini. Kemampuannya untuk belajar dengan Alec juga mengapa dapat berinteraksi dengan panel Remnant, yang tidak sepenuhnya dijelaskan tetapi masih menarik.

Rahasia terakhir terkandung dalam kekhawatiran Ellen, yang saudara Ryder, termasuk yang Anda mainkan, pikir sudah mati. Alec memiliki ingatan tentang terakhir kali Anda mengucapkan selamat tinggal kepada ibumu, tetapi ingatan terakhirnya menunjukkan SAM memberitahukan kepadanya bahwa dia masih hidup dan aman dalam tidur cryo. Dia ditempatkan di Hyperion dengan nama Elizabeth Reily (yang berbagi inisial normalnya). Alasan untuk akal-akalan dengan nama palsu adalah bahwa Anda tidak bisa membawa orang tidak sehat ke dalam proyek. Orang-orang ini diperlukan untuk bekerja dan mengisi kembali, dan mereka tidak ingin membiakkan penyakit ke dalam planet baru. Ketika Ryder yang Anda mainkan menemukan ini, itu bertepatan dengan ketika saudara Anda akhirnya terbangun dari koma mereka. Anda dapat berbagi berita dan melihat ibumu, tetapi tidak bisa membangunkannya. Membangunkannya sekarang akan membunuhnya karena masih belum ada obatnya.

Rahasia ini adalah alasan Alec membuatmu Pathfinder dan bukan Cora, seperti yang seharusnya. Dia tidak bisa mengambil risiko rahasia ini keluar dulu, tidak sebelum pekerjaan nyata untuk mengembangkan penyembuhan telah dimulai, dan tidak saat dia masih bekerja dan dengan SAM.

Sayangnya, rahasia ini bukan hanya milik Anda. Ingat ketika Archon menyuntikkan Anda? Itu memberinya akses ke segalanya, bahkan cara SAM bekerja. Meskipun dia tidak bisa mengambil milikmu, dia punya rencana yang akan membuat semuanya sangat sibuk.

Serang Nexus, Balap ke Meridian

Archon membutuhkan SAM untuk berinteraksi dengan teknologi Remnant, jadi dia pergi untuk mencuri yang sama seperti milikmu, dan itu adalah milik saudaramu. Tentu saja, untuk mencapai saudara Anda, dia harus menyerang Nexus dan membajak Hyperion. Dengan Hyperion dan saudaramu dalam genggamannya, dia membuat jalan menuju Meridian.

Berkat ide dari Suvi, Anda dapat menemukan lokasi kota Jardaan yang terapung, tetapi tidak ada cara Anda dapat menghadapi armada Kett langsung, bahkan dengan bantuan semua Pathfinders dan semua orang di Nexus. Plus, selama serangannya pada Nexus, Archon memutuskan untuk menonaktifkan implan Anda sendiri, membuat sulit mengakses teknologi Remnant, tetapi bukan tidak mungkin. SAM mengakses teknologi dengan Anda, bukan untuk Anda, sehingga Anda memiliki pengetahuan tentang cara melakukannya, meskipun itu memberikan tekanan serius pada tubuh Anda. Namun, dengan kemampuan untuk menggunakan teknologi, Anda kembali ke Kota Sisa yang ternyata bukan Meridian, dan membangunkan armadanya. Dengan itu di bawah kendali Anda, Anda dapat menghadapi Kett dan mengejar Archon.

Meridian adalah tempat yang aneh. Itu tampak seperti bola mekanis raksasa di permukaan, tetapi permukaan itu lebih seperti cangkang. Di bawahnya adalah ekosistem yang sepenuhnya dapat dihuni yang penuh dengan atmosfer, air, flora, teknologi, dan banyak lagi. Tidak jelas apakah Jardaan tinggal di sini, atau ini adalah contoh yang digunakan Meridian untuk mengubah bentuk planet tempat Anda menyimpan kubah-kubah itu, tetapi itu benar-benar indah, dan Archon ingin menghancurkan semuanya. Dia langsung menuju ke pusat kontrol sehingga dia bisa mematikan kubah dan mulai mengambil alih cluster. Sementara itu, dia menyiksa saudaramu untuk mendapatkan akses ke SAM.

Untuk memperlambat Anda, ratusan kapal dan tentara Kett akan mencoba menjatuhkan Anda, tetapi syukurlah Pathfinder lainnya dan milisi besar ada di pihak Anda. Mereka akan mengambil ancaman Kett untuk Anda sehingga Anda dapat membuat jalan ke Archon.

Bahkan di dalam lemari besi pusat yang mengontrol semua Meridian dan semua Gudang besi lainnya, sekutu Anda akan bergabung untuk membantu Anda menerobos masuk sehingga Anda tidak terganggu oleh keamanan Remnant atau Kett apa pun. Anda harus sampai ke kontrol sebelum Archon melakukannya.

Ketika Anda akhirnya mencapai pusat, Archon sudah ada di sana dan telah memecahkan SAM. Dia mulai berinteraksi dengan Meridian dan bergabung dengannya. Namun semua harapan tidak hilang. Kakakmu masih berjuang, dan karena Archon benar-benar menyukai dirinya sendiri dan mencoba melakukan terlalu banyak hal, dia bahkan tidak menyadari bahwa dia mampu menggunakan SAM untuk membantumu. Saatnya bertarung.

Mengalahkan Archon dan Apa yang Datang Selanjutnya

Pertarungan melawan Archon tidak terlalu menantang. Dengan bantuan dari SAM saudara Anda, Anda dapat mengaktifkan kembali milik Anda juga. Menggunakan ini, Ryder dapat meretas Meridian untuk menimpa Archon. Keberhasilan mengarah pada kematian Archon karena dia tidak dapat menangani gelombang energi yang tiba-tiba dan besar. Dengan dia dikalahkan, Anda dapat menguasai Meridian dan menyelamatkan semua Dunia Emas.

Penutupnya menarik karena menawarkan sedikit kemungkinan untuk diprediksi dengan beberapa pilihan yang harus dibuat. Setelah kekalahan Archon, Anda dapat melihat Primus saat ia mengambil alih. Tidak lagi menjadi komandan kedua, Primus siap untuk menyelesaikan misi Kett yang sebenarnya, dan tatapan mengancamnya berarti ada badai di jalan.

Tidak semua acara menarik akan datang dari musuh. Selama pertempuran besar dengan Kett, Hyperion terjatuh di dalam Meridian, menjadikannya dunia terjajah lainnya. Tetapi inilah saatnya untuk benar-benar mulai memikirkan kehadiran Inisiatif Andromeda di Cluster Heleus. Anda harus memilih seorang duta besar yang merupakan peluang besar untuk mencari para Krogans. Sementara banyak yang akan tidak setuju, itu memberi mereka kursi di dewan. Anda juga dapat memilih untuk memasang Angaran, yang mungkin mereka sukai. Apa pun akan membantu membentuk bagaimana Anda dilihat di masa depan.