Baru-baru ini, Bethesda membuat gelombang di Internet untuk semua alasan yang salah dengan keanggotaan Fallout 1. Perusahaan memutuskan untuk menerapkan beberapa fitur yang diminta penggemar dan menyembunyikannya di balik biaya berlangganan. Di antara barang yang ditawarkan dengan keanggotaan adalah baju besi NCR Ranger, yang bagi saya menyegel kesepakatan, tetapi tidak dengan cara yang dimaksud Bethesda.
Berkat baju besi Ranger, Bethesda telah meyakinkan saya untuk bermain Fallout: New Vegas, bukannya Fallout 76, apalagi membeli keanggotaan Fallout 1.
Agar adil, Fallout 1 menawarkan beberapa manfaat menarik, meskipun mereka memerlukan biaya berlangganan. Dunia pribadi terdengar bagus — karena Fallout paling baik dialami tanpa menabrak banyak pemain lain — dan titik perjalanan ekstra cepat melalui tenda terlihat menggoda.
Namun, tidak masalah jika keanggotaannya datang dengan hewan peliharaan Deathclaw dengan senapan laser untuk tangan; baju besi NCR Ranger menyabot seluruh penjualan.
Anda mungkin bertanya-tanya mengapa Bethesda akan pernah memasukkan baju besi NCR Ranger dalam keanggotaan 1st Fallout. Perusahaan itu menyebut ikon baju zirah itu, yang merupakan penjelasan yang layak karena mereka tidak salah. Armor NCR Ranger sama dikenalnya dengan seperangkat T-51 Power Armor.
Masalah baju besi NCR Ranger, bagaimanapun, berasal dari sifat ikonik itu. Penggemar Fallout menyukai baju besi karena alasan yang sama Bethesda memutuskan untuk menyulapnya menjadi Fallout 76: itu adalah peralatan paling terkenal dari permainan Fallout terbaik yang pernah ada, Fallout: New Vegas.
Namun dengan tergesa-gesa, Bethesda tampaknya telah lupa bahwa Obsidian Entertainment menciptakan game dan armor itu dan merupakan alasan di balik warisan mereka, bukan Bethesda itu sendiri.
Obsidian Entertainment memiliki silsilah mengembangkan RPG yang dilaburkan dalam suasana dan cerita yang mengasyikkan. Perusahaan ini mengembangkan Neverwinter Nights 2 dan Star Wars: Knights of the Old Republic 2, tetapi Fallout: New Vegas adalah karya besar Obsidian.
Judulnya penuh dengan karakter yang mengesankan, dialog, dan pilihan yang meluncurkannya seperti nuklir rumahan ke dalam hati dan pikiran gamer. Ambil, misalnya, akhir permainan.
Fallout: New Vegas memuncak dalam pertempuran antara New California Republic (NCR), Caesar's Legion, dan robot yang melindungi tituler New Vegas strip.
Pemenang ditentukan oleh jaring pilihan yang dibuat pemain sepanjang permainan, dan akhiran masing-masing pemenang terkait adalah warna moralitas abu-abu yang berbeda.
Bahkan apa yang banyak orang anggap sebagai akhir kejahatan — memungkinkan Legiun Caesar menaklukkan Mojave dan memperbudak warga sipil yang tak terhitung jumlahnya — pada akhirnya menghasilkan peradaban yang kembali ke Wasteland.
Bandingkan banyak ujung New Vegas dengan akhir tunggal Fallout 76, yang dikembangkan oleh Bethesda. Anda melawan Ratu Scorchbeast, yang pada dasarnya adalah kelelawar mutan raksasa, dan hanya itu. Tidak ada keputusan penting yang dapat menghasilkan banyak tujuan; hanya melawan kelelawar raksasa dan Anda selesai.
Permainan utama tidak berjalan jauh lebih baik. Sementara Fallout: New Vegas penuh dengan pencarian sisi dan karakter unik yang berdampak pada akhir, Fallout 76 adalah urusan linier yang kurang NPC dan pilihan yang dapat mengubah cerita.
Karena pemain tidak memiliki dampak pada narasi menyeluruh (dan karena narasi tidak begitu baik pula), Fallout 76 tidak memegang lilin untuk Fallout: New Vegas — atau game Fallout lainnya, dalam hal ini. Namun baik New Vegas dan 76 termasuk baju besi NCR Ranger. Kemudian lagi, hanya satu permainan yang menangani baju besi dengan benar.
Armor NCR Ranger pada dasarnya adalah maskot dari Fallout: New Vegas. Pakaian itu terpampang di kotak seni permainan dan materi promosi, dan fitur sinematik pembuka seorang pria di baju besi menembak seorang perampok untuk efek mematikan.
Keluar dari gerbang, Fallout: New Vegas mengaitkan armor NCR Ranger dengan efisiensi, ketabahan, dan badassitude yang kejam.
Ketika para pemain maju melalui permainan, mereka akhirnya membuka kemampuan untuk mengenakan setelan jas yang legendaris, dan manfaatnya layak untuk ditunggu.
Armor ini menawarkan perlindungan sebanyak baju armor berat tanpa berat, yang menjadikannya salah satu pakaian paling efisien dalam gim dan memperkuat sifat ikoniknya.
Di Fallout 76, gamer hanya membeli Fallout 1 dan memakai baju besi tanpa cobaan atau kesengsaraan. Tidak ada keriuhan, tidak ada hype; cukup keluarkan $ 13 sebulan untuk membuka kunci peralatan terbaik NCR, dan Anda bahkan tidak bisa membayarnya dengan tutup botol.
Sekarang, jika Fallout 76 adalah permainan yang bagus, saya mungkin bisa memaafkan Bethesda karena memasukkan baju besi NCR Ranger di Fallout 1. Heck, saya bahkan mungkin mencintai mereka karena menawarkan baju besi dalam keanggotaan karena baju besi itu modis dan fungsional.
Namun, Fallout 76 bukan game yang bagus.
Bahkan dengan mengabaikan kisah linier Fallout 76, kami tunjukkan dalam ulasan kami bahwa permainan ini adalah kekacauan kereta yang tidak memiliki perangkap RPG yang membuat waralaba Fallout hebat.
Namun, Bethesda berpikir itu adalah ide yang baik untuk menagih pemain untuk berlangganan yang mengubah MMO menjadi pengalaman pemain tunggal yang sama (biasanya sebaliknya) dan hanya memberi pemain baju besi NCR Ranger.
Jika saya harus memilih antara membayar $ 13 sebulan untuk izin memakai baju besi NCR Ranger di Fallout 76 dan membayar biaya satu kali sebesar $ 10 (kurang selama penjualan) untuk mendapatkan baju besi di Fallout: New Vegas, saya akan pergi untuk terakhir.
Tentu, tidak bisa mengenakan pakaian di luar gerbang di New Vegas, tetapi perjalanan jauh dan di atas apa yang ditawarkan Fallout 76.
Lebih baik lagi, daripada membeli Fallout 1st, saya bisa mendukung Obsidian Entertainment dan membeli game terbaru mereka, The Outer Worlds.
Seperti yang Anda ketahui dari ulasan kami, The Outer Worlds menampilkan semua kedalaman dan kebaikan RPG yang menjadikan Fallout: New Vegas hebat dan tidak ada di Fallout 76.
Selain itu, The Outer Worlds disutradarai oleh Tim Cain dan Leonard Boyarsky, pencipta waralaba Fallout, yang pada dasarnya berarti gelar tersebut adalah pengalaman Fallout yang lebih pasti daripada Fallout 76.
Dengan memasukkan NCR Ranger Armor di Fallout 1st, Bethesda tanpa sadar menyinari kekurangan mereka dan meyakinkan saya bahwa seri Fallout adalah yang terbaik ketika perusahaan tidak memiliki kendali atas waralaba.
Dan karena Fallout: New Vegas dan The Outer Worlds pada dasarnya hanya itu, saya dapat berterima kasih kepada Bethesda karena meyakinkan saya untuk tidak menghabiskan waktu atau uang untuk Fallout 76 (atau Fallout 1) dan sebagai gantinya memainkan permainan Obsidian.