Prey: Cerita dan Akhir Dijelaskan

Mangsa

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Mangsa adalah game yang menarik. Pada awalnya sepertinya sci-fi khas Anda, penembak orang pertama, tetapi kemudian ceritanya melakukan semua hal aneh ini. Itu berputar, berputar, dan terlipat saat Anda bergerak melalui Talos I dan membuat keputusan tentang bagaimana Anda akan menghadapi berbagai ancaman dan hambatan di jalan Anda. Tepat ketika Anda berpikir Anda sudah mengetahui semuanya, kunci pas baru dilemparkan ke dalam untuk membingungkan Anda dan membuat Anda tetap waspada. Lalu ada akhir yang benar-benar membuat Anda duduk dan bertanya-tanya apa yang sedang terjadi. Ini bisa menjadi banyak hal untuk diterima.

Untuk membantu kita akan memecah apa yang terjadi, mengklarifikasi akhir tontonan sehingga semuanya masuk akal. Untuk melakukannya, kami hanya akan fokus pada acara yang penting bagi inti plot. Segala sesuatu yang lain akan digeneralisasikan karena hal-hal spesifik yang Anda lakukan tidak terlalu penting dalam skema besar hal-hal tersebut. Ini lebih merupakan nada keputusan Anda yang benar-benar menahan beban selama pengalaman Prey. Dengan itu, jangan berharap gangguan penuh dari setiap tujuan sisi, atau setiap interaksi yang terjadi.

Tentu saja, akan ada beberapa spoiler berat di depan. Jika Anda tidak ingin rahasia mangsa terbuka di depan mata Anda, kami sarankan Anda kembali sekarang dan rasakan sendiri permainannya (tersedia di PS4, Xbox One, dan PC). Jika Anda hanya ingin tahu apa yang sedang terjadi, tolong baca dulu.

SPOILER KE DEPAN! KESEMPATAN TERAKHIR UNTUK MENGUBAH KEMBALI!

Talos I dan Morgan Yu

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Prey menempatkan pemain dalam kendali Morgan Yu (pria atau wanita), seorang ilmuwan yang akan mulai bekerja di TranStar, sebuah lembaga ilmiah bergengsi. Perusahaan ini terletak di stasiun ruang angkasa yang mengorbit bumi yang disebut Talos I, dan ada di alam semesta alternatif di mana Presiden Amerika Serikat John F. Kennedy selamat dari upaya pembunuhan yang merenggut nyawanya di dunia nyata dan dua kali lipat berinvestasi dalam eksplorasi ruang angkasa . Ini adalah stasiun seni yang mencakup ruang hidup, berbagai laboratorium, dan fasilitas lainnya. Keluarga Yu telah membuat langkah besar dalam sains dan memimpin penelitian di atas kapal Talos I.

Percobaan harus dilakukan dengan Neuromods. Mereka adalah implan yang disuntikkan ke mata dan memungkinkan individu untuk langsung mempelajari hal-hal baru. Bahasa baru, keterampilan kejuruan, mata pelajaran, dan banyak lagi dapat diintegrasikan hanya dengan satu suntikan. Namun, tesnya agak menarik. Seperti yang mungkin Anda lihat di trailer, atau saksikan di saat-saat pembukaan pertandingan, Morgan menjalani empat tes sederhana setiap pagi. Mereka menguji pemecahan masalah dengan kemampuan yang berbeda, melihat apakah pikiran dapat dengan cepat beradaptasi dan memanfaatkan informasi baru yang diperkenalkan melalui Neuromods. Namun, ada efek samping dari tes-tes ini, yang oleh Morgan Yu, sebagai salah satu kepala divisi, tunduk pada dirinya sendiri. Untuk menguji yang baru, memori jangka pendek di sekitar tes dihapus, dan bahkan beberapa kenangan dari sebelumnya. Ini menciptakan lingkaran di mana setiap hari terasa seperti hari yang sama.

Tentu saja, Prey tidak akan memiliki banyak cerita jika para pemain terjebak dalam loop tak terbatas itu, selamanya mengambil tes yang sama setiap hari. Selama tes terbaru, di mana permainan dibuka, Morgan menyaksikan serangan dari makhluk asing yang misterius, dan saat itulah Typhon diperkenalkan.

Typhon

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Typhon adalah musuh utama Prey. Mereka adalah ras alien yang muncul sebagai substansi bertinta yang berubah yang mampu melakukan banyak hal luar biasa. Ketika datang untuk diam-diam mereka tidak ada duanya. Yang terkecil dari Typhon, Mimics, dapat menjadi benda apa pun yang mereka lihat. Bahkan, perkenalan pertama Anda dengan mereka menunjukkan seseorang menjadi cangkir kopi yang mulai mencekik seorang ilmuwan tepat di depan Anda. Jika itu adalah satu-satunya tipe yang harus dihadapi Morgan, itu sudah cukup menakutkan, tetapi ada lebih banyak.

Ada beberapa yang terlihat seperti bayangan manusia, berkeliaran tentang menggunakan kemampuan jarak jauh yang kuat. Mereka bisa membuatmu terbakar dan setrum Morgan. Beberapa dapat mengambil alih mesin di dekatnya seperti menara kuat yang mereka gunakan untuk menghujani manusia yang tak berdaya. Ada orang lain yang dapat mengendalikan pikiran orang-orang di dekatnya, mengubah orang-orang yang menjadi kolega dan sekutu menjadi hambatan mematikan.

Dari mana mereka berasal? Sejak awal, Anda sebenarnya dapat menonton video kontak pertama dengan Typhon. Itu terjadi ketika seorang astronot sedang memperbaiki bagian luar stasiun ruang angkasa. Anda dapat melihat panel mengambang sebelum tiba-tiba berubah menjadi salah satu alien menggeliat Morgan segera menjadi sangat akrab. Itu menyerang astronot tanpa provokasi, dan kemudian video terputus. Video lain menunjukkan bagaimana mereka berkembang biak dan menciptakan bentuk-bentuk baru, menggunakan kekuatan dan kekerasan untuk berkembang. Mereka adalah makhluk berbahaya, dan sekarang mereka berada di atas Talos I, bebas untuk membunuh semua orang di dalamnya. Karena itu, Morgan memiliki misi serius untuk dilakukan.

Misi Anda, Jika Anda Memilih untuk Menerima Itu

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Morgan, yang jenius seperti Morgan, meninggalkan catatan yang telah direkam untuk berjaga-jaga kalau-kalau ada kesalahan. Mereka adalah jenis yang tidak aman karena memiliki ingatan seseorang dapat membuat mereka sedikit bingung dalam hal invasi alien. Sayangnya, rekaman datang dengan tujuan yang tidak terlalu menyenangkan untuk didengar.

Ternyata Typhon tidak hanya menyerang kapal, mereka dibawa oleh para ilmuwan dan disimpan dalam penahanan. Sejak mereka pecah, satu-satunya cara untuk berurusan dengan mereka dan memastikan bahwa mereka tidak pernah mencapai Bumi adalah dengan menghancurkan Talos I beserta segala sesuatu, dan semua orang, di atasnya. Morgan diberitahu tentang kebutuhan kematian pada Januari, seorang Operator (robot mengambang yang dapat dilihat dalam permainan) yang merupakan semacam klon mekanis Morgan. Itu diprogram dengan beberapa tujuan yang harus diikuti untuk menjamin keselamatan umat manusia.

Alex, saudara lelaki Morgan yang menjalankan tes, jelas menentang gagasan itu. Pekerjaan keluarga Yu, beserta reputasinya, semuanya berpusat pada Talos I. Itu akan menghapus penelitian dan kemajuan selama bertahun-tahun, jadi ia mencoba menghentikannya dengan cara apa pun. Tapi dia juga punya alasan. Dia mengakui bahwa Anda harus mati jika Anda pergi untuk pendekatan pembersihan segalanya, karena ia ingat persis mengapa Typhon ada di kapal dan bagian Anda di dalamnya semua.

Typhon dan Neuromods

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Typhon ada di papan untuk belajar, yang masuk akal. Keingintahuan adalah salah satu kekuatan pendorong di balik penemuan, dan setelah menyaksikan apa yang bisa dilakukan Typhon, manusia ingin meneliti dan melihat apa yang membuat ras alien berdetak. Namun Morgan ingin mengambil langkah lebih jauh. Ingat bagaimana Neuromods dapat mengajari Anda berbagai hal secara instan? Mereka juga dapat mengubah fisiologi Anda, memberi Anda kekuatan besar dan kemampuan lainnya. Namun bahkan lebih dari itu adalah kemungkinan mengintegrasikan kemampuan Typhon ke dalam tubuh manusia. Mengubah menjadi barang-barang seperti Mimics, mengendalikan pikiran, menggunakan telekinesis, bahkan menciptakan lebih banyak Typhon yang melakukan penawaran Anda. Bayangkan saja apa yang bisa dilakukan manusia jika mereka bisa bertarung dengan cara yang sama seperti yang dilakukan alien. Tidak akan ada alasan untuk khawatir.

Sayangnya, pekerjaan itu datang dengan biaya menjaga Typhon tetap hidup dan berada di atas Talos I. Itu juga berarti bahwa manusia yang menguji kemampuannya menyuntikkan diri mereka dengan bagian dari DNA alien, dan tidak ada yang tahu apa artinya itu jika kembali. ke bumi. Bisakah DNA mengambil alih? Bisakah itu menyebar entah bagaimana, menyebabkan invasi yang dibawa ke atmosfer oleh anggota keluarga seseorang? Ini adalah alasan mengapa catatan Morgan menyatakan bahwa semuanya harus dihancurkan, sehingga tidak ada yang akan menderita jika terjadi kesalahan.

Masih ada pilihan yang harus dibuat. Apakah Morgan menghancurkan stasiun ruang angkasa seperti yang direncanakan semula, atau apakah saran Alex untuk membunuh alien belum membuat semuanya berjalan seperti ide yang lebih baik?

Menghancurkan atau Tidak Menghancurkan?

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Melihat bagaimana Prey memberi pemain pilihan, bagian dari cerita ini sedikit berbeda. Untuk mempermudah, kami akan mendekati setiap opsi secara terpisah:

Menghancurkan

Ketika Morgan bergerak melalui stasiun ruang angkasa, ada banyak hal yang perlu dilakukan. Di satu sisi, ada kunci inisiasi penghancuran diri yang harus diperoleh. Morgan punya satu, tetapi Alex, merasakan apa yang mungkin terjadi, menghancurkan milik Morgan. Untungnya, Morgan menciptakan rencana fabrikasi kalau-kalau hal itu terjadi, hanya menyisakan Alex yang akan diambil. Namun, Morgan dan Alex bukan satu-satunya manusia yang tersisa. Ada ilmuwan dan pekerja lain yang telah berhasil bertahan hidup, dan tergantung pada pemain untuk memutuskan bagaimana menghadapinya. Jika rencananya adalah untuk menghancurkan barang-barang (membunuh semua orang di pesawat) mungkin masuk akal untuk mengabaikan semua orang yang masih hidup, tetapi di mana kemanusiaan di dalamnya?

Adalah mungkin untuk membuat semua orang tetap hidup, dan bahkan membantu mereka untuk melarikan diri dari stasiun ruang angkasa sebelum dihancurkan. Itu membutuhkan menyelesaikan tujuan sampingan mereka, dan memimpin beberapa dari mereka ke tempat yang aman, seperti kantor Morgan. Apa pun yang dipilih, akhirnya Alex dihadapkan. Meskipun dia menentang menghancurkan Talos, dia akan membantu dalam perkembangan melalui batas-batasnya, bahkan membantu Morgan untuk meneliti apa yang terjadi. Saat mempelajari Typhon, diketahui bahwa mereka sedang membangun jaringan saraf dan mencoba menyiarkan sinyal yang kuat. Ini memanggil Typhon Apex besar yang mulai membungkus dan melahap Talos I. Sulur berbahaya merobek stasiun, sementara semua Typhon di papan menjadi lebih gelisah membuat segalanya lebih buruk. Alex masih akan berusaha meyakinkan Morgan untuk tidak menghancurkan segalanya, tetapi jika pilihannya adalah untuk menghancurkan diri sendiri, maka ia harus lumpuh untuk mendapatkan kuncinya. Dia dapat diselamatkan dari Aphon Typhon (yang akan mencegahnya mati di hamparan ruang yang dingin setelah ruangan tempat dia dihancurkan), atau dia dapat dibiarkan, bagaimanapun juga, waktunya untuk menghancurkan sesuatu.

Setelah mengaktifkan semuanya dan memicu urutan, pilihan baru muncul. Ya, rencana awalnya adalah untuk menghancurkan segalanya dan semua orang, tetapi itu sulit dilakukan ketika Anda memiliki hati nurani (yang mungkin dimiliki oleh Morgan). Alex tidak bisa diselamatkan, karena ia memilih untuk turun dengan kapal. Namun, podnya atau antar-jemput berisi semua orang yang Anda selamatkan dapat digunakan untuk melarikan diri dan menyaksikan kehancuran dari kejauhan.

Jangan Hancurkan

Jangan hancurkan sebenarnya memainkan persis seperti opsi hancurkan hingga titik di mana serangan Typhon Apex. Para pemain memiliki opsi yang sama yang berputar di sekitar membantu para penyintas lainnya dan mengeluarkan alien jahat semua sementara meningkatkan Morgan. Perbedaan utama adalah bahwa Morgan sebenarnya mendengarkan Alex. Untungnya, rencana Alex memiliki lebih banyak daripada sekadar "tolong jangan menghancurkan apa yang kami bangun." Dia menciptakan sesuatu yang disebut Prototype Nullwave Transmitter, yang dia sediakan untuk rencana pembuatan.

Perangkat mengirimkan frekuensi yang dapat membunuh semua Typhon di atas Talos I, memungkinkan stasiun untuk bertahan hidup, pengetahuan dapat disimpan, dan, mudah-mudahan, beberapa jenis penelitian untuk melanjutkan di masa depan. Januari, Operator yang kami sebutkan sebelumnya yang pada dasarnya adalah tiruan mekanis dari Morgan, akan mencoba untuk menghentikan hal ini terjadi. Setelah semua, itu diprogram untuk memastikan arahannya diikuti dengan tee, tidak peduli berapa biayanya. Ya, itu termasuk membahayakan Morgan. Januari harus ditangani, yang sangat menyedihkan karena itu membantu Morgan bertahan begitu lama, tetapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, Typhon terbunuh dan yang selamat bisa ... yah, bertahan hidup.

Sejujurnya, "akhir" ini sebenarnya bukan akhir. Ini hanyalah salah satu dari tikungan Prey yang menampung berbagai peristiwa nyata yang bekerja di latar belakang permainan.

Bumi Hancur

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Ternyata segala sesuatu yang telah dilalui pemain - mencari tahu bagaimana menangani Alex, membantu (atau tidak membantu) para penyintas, memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Talos I - sia-sia. Typhon telah mencapai Bumi, menghancurkan hampir semua yang terlihat.

Alex menunjukkan kepada Anda kota-kota yang dilahap oleh Karang eterik Typhon yang cerah. Dia memberi tahu Anda tentang semua manusia yang tersesat dalam perjuangan dan bagaimana ada begitu sedikit yang selamat. Penelitian yang dilakukan Morgan, mencoba menerapkan kemampuan Typhon ke manusia adalah langkah ke arah yang benar, tetapi itu tidak cukup. Perlu ada lebih banyak untuk melawan kekuatan alien ketika menyebar melintasi galaksi dan mungkin alam semesta.

Namun, dengan Bumi berada di jalan yang begitu mengerikan, tampaknya sama sekali tidak memiliki peluang untuk penebusan, apa yang sebenarnya terjadi di Prey? Anda dapat melihat planet ini pada titik-titik tertentu, melihat bahwa itu tidak mati. Stasiun ruang angkasa masih berfungsi sebagian besar, dan belum ada yang melarikan diri ke permukaan planet ini. Bagaimana bisa Bumi dihancurkan menjadi twist besar dalam permainan, ketika Anda baru saja menyaksikan semuanya berakhir dengan cukup baik. Itu mudah. Anda tidak pernah mengendalikan Morgan.

Itu Semua Simulasi Mencari Harapan Baru

Penjelasan Cerita dan Akhir Mangsa

Anda sama sekali bukan Morgan. Faktanya, Anda bahkan bukan manusia. Ini terungkap di akhir Prey. Ketika Anda sampai pada, setelah keputusan apa pun yang Anda buat, Anda terikat di kursi dengan Alex dan empat Operator mengawasi Anda. Jika Anda melirik ke bawah, Anda akan melihat sulur-sulur hitam berotot yang dibuat Typhon di tangan Anda, karena Anda sebenarnya adalah Typhon. Seluruh permainan adalah simulasi untuk menjawab salah satu pertanyaan Alex. Bisakah Typhon ditangani secara diplomatis untuk menyelamatkan dan memulihkan kemanusiaan?

Dia berkomentar tentang fakta bahwa Morgan berusaha memberi manusia kemampuan Typhon untuk bertarung, tetapi tidak pernah terlintas dalam benak siapa pun untuk mencoba mengatakan apakah kemampuan manusia - lebih khusus lagi, empati - dapat diberikan kepada Typhon. Simulasi menempatkan pemain ke dalam kenangan Morgan Yu dan Alex mengamati keputusan apa yang dibuat. Ini termasuk jenis kekuatan yang ditarik pemain (Manusia atau Typhon), apakah mereka memutuskan untuk membantu orang lain dalam kesusahan, dan apa keputusan akhirnya. Setelah menganalisis segalanya, dan menemukan bahwa Typhon bisa berempati terhadap manusia, Alex yakin bahwa ia bisa menggunakan alien ini (pemain) untuk membentuk jembatan antara alien dan manusia. Ada akhiran lain di mana pemain dianggap berbahaya dan terbunuh seketika, tetapi semuanya bermula untuk mencari hasil ini, menemukan Typhon yang memahami penderitaan orang-orang di bumi dan dapat dikomunikasikan dengan.

Tentu saja, ada lebih dari itu, dan di sinilah pemain memiliki satu pengaruh terakhir atas narasi Prey. Dengan menjadi orang yang relatif baik di sepanjang permainan, Alex belajar untuk mempercayai Morgan palsu ini. Dengan lengan yang terbebas dari belenggu yang mengikat mereka, Alex bertanya apakah kemitraan macam bisa dibentuk. Pemain dapat memilih untuk menerima, membuatnya sehingga cerita berakhir dengan Typhon yang secara sah belajar tentang dan merangkul cara hidup manusia. Ini dapat membantu meyakinkan Typhon lain bahwa ada baiknya membiarkan mereka bertahan hidup dan bahkan membiarkannya.

Berjabat tangan bukan satu-satunya pilihan, karena pemain dapat membuatnya sehingga Typhon selalu selangkah lebih maju. Jika pemain berakhir dengan peringkat empati negatif, Alex membunuh subjek tes dan mengatakan dia harus memulai dari awal, menghilangkan kemungkinan berinteraksi dengan Alex di akhir. Typhon terhubung, sehingga mungkin bagi mereka untuk belajar dari apa yang terjadi pada orang lain. Dimungkinkan untuk bermain bagus di seluruh permainan untuk mendapatkan peringkat empati tinggi yang mengarah ke pilihan jabat tangan, hanya untuk meraih tangan Alex seolah-olah itu sama, jabat tangan yang membentuk kemitraan untuk membunuhnya dan menghancurkan area pengujian. Ini adalah cara untuk menunjukkan betapa jahatnya Typhon tanpa harus bermain sebagai jahat selama pertandingan.

Pada akhirnya, akhir cerita Prey sepenuhnya terserah Anda. Apakah Typhon tahu atau hanya tipuan yang rumit untuk menyingkirkan manusia yang terakhir? Beri tahu kami apa yang Anda pilih di komentar di bawah.