Sama seperti empat penunggang kuda dari kiamat, ada empat permainan Darksiders bagi para gamer untuk menenggelamkan gigi mereka. Setiap perang, kematian, kemarahan, dan perselisihan kini memiliki petualangan mereka sendiri, mulai dari yang luar biasa, hingga permainan ulang yang buruk dari game lain.
Tidak ada gunanya menyembunyikan fakta bahwa seri ini dikenal untuk merangkul game seperti Zelda dan Dark Souls, menggunakan apa yang membuat mereka begitu hebat dan membentuknya menjadi pengalaman baru mereka sendiri.
Dengan Darksiders Genesis berayun ke konsol seperti sabit Death yang bisa dipercaya, sekarang saatnya untuk melihat kembali 10 tahun terakhir untuk menemukan penunggang kuda yang keluar di puncak dengan perjalanan paling pasti.
4. Darksiders III
Mungkin yang paling campur aduk pada para kritikus dan gamer adalah Darksiders III - sebuah game yang diilhami oleh Dark Souls yang kehilangan sebagian sihir yang membuat dua entri pertama menjadi hit kultus.
Anda bermain sebagai Fury dan ditugasi melacak tujuh dosa mematikan yang kini berada di sisa-sisa Bumi pasca-apokaliptik. Ini adalah premis yang harus mengasyikkan, menggembirakan, dan terus-menerus mendorong pemain untuk berburu secara liar untuk menemukan setiap dosa yang mematikan.
Apa yang tersisa, bagaimanapun, adalah tiruan pucat dari seri Soul Souls. Idenya ada di sana, dengan masing-masing dosa mematikan berfungsi sebagai pertempuran bos klimaks, berfungsi sebagai tantangan bagi Anda untuk mendorong masa lalu. Tetapi sebaliknya ia tidak memiliki percikan yang memicu jutaan pemain untuk jatuh cinta dengan genre di tempat pertama.
Lingkungannya hambar dan tidak terinspirasi; kurangnya teka-teki dan eksplorasi hilang dari entri sebelumnya; dan pertarungan tidak memiliki kecakapan tidak hanya dari gim yang ditirunya, tetapi juga iterasi Darksiders di masa lalu.
Darksiders III juga penuh dengan berbagai masalah teknis seperti tekstur grafis pop-in, macet dan macet. Walaupun sebagian besar telah ditambal, masih tidak memiliki dunia semarak yang sama dengan entri sebelumnya. Itu juga kemudian ditambal untuk membawa kembali gaya bertarung dari game sebelumnya, kehilangan Souls yang terinspirasi pada tampilan di sini. Jika itu bukan pertanda ini adalah langkah ke arah yang salah, saya tidak tahu apa itu.
Darksiders III bukanlah game yang buruk, sebenarnya jauh dari itu. Itu hanya tidak memiliki pesona seri dikenal untuk bereksperimen dengan sistem gameplay baru. Ini akan baik-baik saja untuk entri spin-off, tetapi untuk entri jalur utama dengan basis penggemar yang solid, itu akan selalu menjadi resep untuk bencana.
3. Genesis Darksiders
Angsuran terbaru mencakup gaya Diablo-esque, lengkap dengan tampilan kamera isometrik dan tindakan kooperatif panik. Darksiders Genesis menempatkan Anda pada posisi War dan Strife, yang merupakan karakter yang dapat dimainkan pertama kali dalam seri ini.
Dengan desain tingkat yang lebih linier dan pendekatan gaya Diablo, dapat dengan mudah keliru bahwa Darksiders Genesis adalah salah langkah lain seperti halnya Darksiders III. Sebaliknya, ini adalah kebalikan total dan merangkul akarnya sambil bereksperimen dengan gaya gameplay-nya. Kali ini baik Perang dan Perselisihan dikirim untuk melacak Lucifer dan menemukan rencananya untuk mengubah setan lain menjadi penyebab pengecutnya. Berlangsung sebelum trilogi asli, ini juga merupakan titik masuk yang sempurna untuk pendatang baru.
Sangat mudah untuk mengabaikan Darksiders Genesis sebagai penipuan lain dari waralaba populer, tetapi entri ini mengemas banyak kepribadian dalam paket yang lebih ketat dan lebih ringkas. Alih-alih dunia terbuka untuk dijelajahi, itu telah dilucuti kembali ke sistem tingkat sederhana. Tetapi setiap level mengemas gaya dari dua game pertama lengkap dengan teka-teki yang solid, pertarungan katarsis dan dunia yang subur dan mewah untuk dijelajahi.
Memiliki keseimbangan yang sempurna antara yang lama dengan yang baru, cara baru yang lebih mulus untuk para penggemar dan bukan dengan pergantian lengkap yang dilakukan Darksiders III. Nada ini juga lebih ringan daripada entri sebelumnya, dengan Strife memberikan peringanan komik yang sangat dibutuhkan dalam seri yang diganggu dengan kebutuhan yang tidak perlu terlalu serius.
Penambahan co-op juga fantastis, dengan masing-masing pemain memiliki keahlian yang bervariasi seperti War dan Strife, War menjadi lebih berotot memberikan pukulan keras dan pukulan memuaskan gerombolan setan yang mengganggu dunia. Namun, perselisihan jauh lebih gesit dengan kecepatan cepat untuk dengan cepat bermanuver di medan perang dan mengubah gelombang pertempuran.
Darksiders Genesis datang pada saat masa depan seri dibiarkan tidak pasti oleh Darksiders III yang diterima dan dijual dengan buruk. Itu datang untuk menunjukkan bahwa waralaba masih memiliki tenaga kuda yang cukup untuk memerangi kiamat.
2. Darksiders
Mulai kembali di awal adalah Darksiders asli, yang dirilis sepanjang jalan kembali pada tahun 2010. Dengan sedikit hype atau keriuhan, itu menjadi semacam hit kultus, dengan cukup dari mulut ke mulut menghasilkan lebih banyak penjualan dan akhirnya sekuel.
Segera setelah kelelawar, Darksiders memperkenalkan Anda ke dunianya dengan sejumlah besar God of War menginspirasi pertempuran. Ini punchy, mencolok dan yang paling penting - berdarah. Jam buka gim ini memudahkan Anda ke dalam serangan darah dan nyali yang akan Anda tumpahkan selama petualangan Anda.
Akhirnya terbuka untuk mengungkapkan bahwa itu lebih dari klon God of War sederhana, tetapi hibrida dari seri kata dengan DNA Zelda bergegas melalui nadinya. Ini adalah dunia yang lengkap dengan ruang bawah tanah, peningkatan terus-menerus dan pertarungan mendalam yang dengan indah menggabungkan kedua game menjadi satu campuran yang indah.
Darksiders melihat Anda dalam konflik antara surga dan neraka dengan Bumi terperangkap dalam baku tembak. Petualangan mengambil Bumi seperti yang kita tahu dan mengubahnya menjadi sesuatu yang tidak bisa dikenali dengan binatang buas dan kehancuran massal yang benar-benar menyapu daratan. Terlepas dari sifatnya yang gelap, dunia ini adalah kegembiraan untuk dijelajahi dan lebih banyak peningkatan memungkinkan Anda untuk maju ke area baru atau yang sebelumnya ditemukan sekarang dapat diakses dengan alat yang diberikan.
Penjara bawah tanah itu sendiri juga memiliki milik mereka sendiri dan cukup kuat untuk menyaingi sejumlah besar yang ditemukan di Zelda. Bercampur dalam elemen teka-teki yang dikenal Zelda dengan pertarungan cepat adalah ramuan yang sempurna untuk sukses. Padahal, dunia memang mengambil sifat terbuka yang ditemukan dalam beberapa permainan yang menjadi dasarnya dan menyalurkan Anda melalui pengalaman yang cukup linier. Tetap saja, ini berhasil membuat dunia terasa lebih besar daripada yang memang patut dipuji.
Darksiders datang pada saat di mana sangat sedikit game menyaingi God of War dan Zelda, tetapi berhasil menggunakan properti itu untuk memadukan dirinya sendiri identitasnya. Itu tetap merupakan perjalanan yang menyenangkan secara konsisten, dengan ruang bawah tanah yang fantastis, pertarungan yang luar biasa dan perasaan membangun dunia yang luar biasa. Itu juga membuka jalan bagi sekuel yang unggul ...
1. Darksiders II
Menggunakan kerangka kerja yang dibuat Darksiders, Darksiders II menggunakan fondasi itu untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa. Sementara Darksiders adalah perkawinan dari banyak properti lainnya, itu adalah Darksiders II yang benar-benar menggunakan formula kemenangan itu untuk menciptakan tidak hanya yang terbaik dalam waralaba, tetapi juga mungkin salah satu game aksi-petualangan terbaik dalam dekade terakhir.
Setel sejajar dengan peristiwa Darksiders asli, di sini Anda bermain sebagai Death yang bertujuan untuk membersihkan nama saudaranya dari peristiwa yang terjadi di Bumi. Di sini, Darksiders II memberikan wawasan lebih lanjut tentang pengetahuannya dan membuat dunia bahwa karakter-karakter ini berasal dari bagian tengah eksplorasi.
Ini benar-benar dunia yang subur dan bersemangat dengan beragam bioma dan desain dunia yang luar biasa. Jika satu keluhan dari Darksiders adalah seberapa miripnya dunia tetap berakhir sampai akhir, maka Darksiders II menerima keluhan itu dan menghancurkannya dengan cengkeraman maut yang perkasa. Masih ada lagi penjelajahan terbuka, ruang lingkup yang lebih besar, dan gaya seni visual yang benar-benar mengesankan yang masih bertahan hingga generasi konsol keseluruhan nanti.
Loot juga merupakan titik gambar utama untuk Darksiders, menggunakan ide sistem jarahan Diablo untuk terus-menerus memberi penghargaan kepada pemain karena mengeksploitasi setiap lingkungan. Peti akan memberikan baju besi dan senjata baru untuk meningkatkan karakter Anda dan pencarian sampingan akan memberi hadiah besar untuk memberi Anda kesempatan untuk membeli kemampuan baru.
Penjara bawah tanah juga yang terkuat yang pernah ada di seri, dengan usaha panjang ke reruntuhan Gotik berakhir dengan pertempuran bos yang spektakuler yang memanfaatkan semua kemampuan yang menghancurkan kematian. Item baru juga didistilasi ke pemain dengan kecepatan lebih cepat sehingga pacing dimulai dengan kuat dan tidak pernah lepas.
Darksiders II mengambil setiap komponen yang dicintai seri ini, memasukkannya ke dalam kompor dan memutar tombolnya hingga sebelas. Yang tersisa adalah suguhan terlezat yang pernah keluar dari waralaba dan sajian sempurna untuk segala hal yang membuat Darksiders dicintai. Ini dimulai dengan salah satu pertempuran bos terbaik dalam seri dan menembakkan seperti roket dari sana. Di dunia di mana Breath of the Wild telah mendorong melewati konvensi Zelda, Darksiders II merangkul masa lalu dan menggunakan loop permainan yang dicintai itu untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa.
Apa entri Darksiders favorit Anda? Apakah Anda akan mengambil Darksiders Genesis? Beri tahu kami di komentar di bawah!