Berita baru-baru ini pecah di Nintendo Direct bahwa beberapa game Final Fantasy klasik PlayStation -VII, IX, X, dan X-2– akan diangkut ke Nintendo Switch dan Xbox One. Satu kultus klasik yang diperdebatkan dengan aneh hilang, dan bukan untuk pertama kalinya: Final Fantasy VIII. Gim ini merupakan item Marmite untuk para gamer, yang membagi penggemar seri ke tengah. Judul, bagaimanapun, masih memiliki pengikut yang signifikan dan, minus VII, akan menghasilkan penjualan sebanyak yang lainnya. Jadi, mengapa Final Fantasy VIII hilang, dan apa yang Square Enix miliki terhadap emo boy favorit kami, Squall?
Kata-kata Square Enix selama pengumuman, tergantung pada pandangan Anda tentang Final Fantasy VIII, akan terdengar tidak sopan atau benar-benar lucu. Direct menyatakan bahwa pemain "akan dapat memainkan klasik kami: Final Fantasy VII, IX, X, dan X-2" melompati VIII tanpa gagap. Ini adalah gejala lain dari pendekatan Square terhadap anak bermasalahnya, yang, dalam beberapa hal, sedang mengalami penghapusan historis di bawah perusahaan.
Menindaklanjuti Final Fantasy VII bukanlah tugas yang mudah bagi siapa pun. Bahkan jika Final Fantasy IX yang diterima dengan lebih baik, secara hipotetis, dirilis setelah VII, kemungkinan akan lebih banyak dikritik karena menindaklanjuti apa yang sekarang dianggap sebagai tanda tinggi untuk dampak JRPG di Barat. Keistimewaan gim ini, yaitu kisah lovestruck-nya, protagonis yang diliputi kegelisahan remaja yang abadi, dan Sistem Junction yang membelah tidak membantu. Judul ditinjau dengan baik pada rilis, tetapi penerimaan penggemar telah memecah belah. Seiring waktu, argumen dan bias dari basis penggemar ini menjadi semakin mengakar, yang mungkin telah memengaruhi kepercayaan Square Enix pada IP untuk berkinerja finansial.
Namun kurangnya dukungan ini bukanlah hal baru. Ketika game Final Fantasy diangkut ke Steam pada 2013, setiap PlayStation Final Fantasy tunggal menerima kelas atas yang nyata, kecuali VIII. Port tersebut didasarkan pada versi PC VIII, menghasilkan pemindahan Steam yang secara signifikan lebih kasar di tepinya. Efek jangka panjang dari hal ini adalah VIII tidak ada ketika VII dan IX diangkut ke Android dan iOS pada tahun 2015. Berasal dari kode PC, VIII tidak kompatibel dengan teknologi seluler. Faktanya, VIII belum diperlakukan dengan cara yang sama seperti game Final Fantasy lainnya dalam hal mendukung generasi konsol berikutnya; tidak ada upaya dari Square Enix untuk mempertahankan gelar. Port PC 2013 penuh dengan masalah, mulai dari dukungan pengontrol yang benar-benar mengerikan hingga beberapa pekerjaan tekstur yang sangat tidak merata. Musik dan crash konsisten meninggalkan port di tempat yang dipertanyakan. Meskipun pekerjaan dimasukkan ke port itu, edisi definitif tetap seperti pada PlayStation, di mana salinan yang digunakan sekarang berjalan pada satu sen yang cukup. Dalam sebuah industri yang puas dengan menghapus kekuatan pengarsipan situs emulasi, perusahaan seperti Square Enix perlu melakukan upaya bersama untuk mempertahankan judulnya, atau studio mengancam untuk menempatkan VIII ke dalam bidang sejarah yang terlupakan.
Mungkinkah ini semua salah paham? Mungkin. Menurut Alex Donaldson, Associate Editor di VG247, kode PlayStation 1 asli untuk VIII telah hilang, hanya menyisakan versi scrappier, lebih terbatas secara grafis di belakang:
Kode PS1 asli hilang, dan telah ada sejak sekitar 2000. Sama dengan 7. Selama 7, mereka merekayasa balik versi PC (yang direkayasa sendiri dari versi non-final dari permainan PS1!), Yang merupakan latihan yang sangat mahal / panjang. Mereka harus melakukan hal yang sama untuk 8.
- Alex Donaldson (@APZonerunner) 14 September 2018
Seperti yang disinggung oleh Donaldson dalam tweet di atas, VIII masih bisa diselamatkan di konsol modern jika Square Enix menyediakan sumber daya untuk merekayasa balik gelar. Rekayasa balik VII yang mahal dilakukan, membuat penggemar Squall yang bersemangat menggaruk kepala kolektif mereka mengapa VIII tidak memiliki kemewahan ini. Pendekatan keuangan Square Enix yang dicadangkan untuk VIII adalah gejala dari kurangnya kepercayaan studio pada IP untuk berkinerja baik. Jika mereka mau mencoba untuk game Final Fantasy lainnya, maka pandangan studio pasti VIII sama sekali tidak sepadan dengan usaha. Port PC asli VII di tahun 199x mengalami masalah serupa dengan kodenya, dengan port PC, yang diselesaikan oleh Eidos, memakan waktu lebih lama karena Square Enix kehilangan kode asli untuk game tersebut. Presiden Eidos pada saat itu, Keith Boesky, menjelaskan kepada Polygon bagaimana dia "mendapat telepon dari Square, karena mereka ingin merilis kembali versi PC, dan mereka bertanya kepada saya apakah saya tahu di mana master emas itu [...] Ya, mereka kehilangan itu. " Akibatnya, port PC memakan waktu lebih lama dari yang dibutuhkan. Jika ini terjadi pada permainan Square Enix yang paling sukses, maka pemain hanya dapat membayangkan bagaimana studio mempertahankan arsipnya untuk judul yang kurang disukai pada saat itu.
Hilangnya pengkodean tidak unik untuk Square Enix. Secara umum, pengarsipan dan penyimpanan PlayStation 1 tidak cukup. Di masa depan, akan ada masalah nyata dalam melestarikan era game ini dibandingkan dengan SNES atau NES. Square Enix, seperti banyak studio pada saat itu, tidak memiliki sistem pengarsipan yang tepat, karena ia tidak melihat dampak outputnya di tahun-tahun ini. Judul-judul lain, seperti Xenogears dan Chrono Cross, telah mengalami masalah serupa dalam portabilitas, meninggalkan salinan PlayStation asli mereka dengan harga kolektor premium.
Selain masalah utama mengenai popularitas dan kode gim, ada beberapa masalah niggly yang menahan judul. Berkat beberapa analisis bermata elang dari Donaldson, ia memperhatikan bahwa lagu utama gim ini, While Eyes on Me, tidak menampilkan vokal di Final Fantasy lainnya seperti Dissidia dan Theatrhythm, yang mengindikasikan beberapa masalah dengan hak musik. Ini berarti biaya tambahan, biaya, dan waktu untuk Square Enix untuk port game ke arsitektur modern.
Restorasi VII dan IX telah mengantarkan generasi penggemar baru untuk game-game itu, memastikan fandom mereka masing-masing tetap hidup. VIII belum diberi kemewahan yang sama, yang hanya akan menyematkan statusnya sebagai pencilan untuk jangka panjang. Dengan membatasi aksesibilitasnya, Square Enix membatasi potensi judul untuk mencapai generasi cosplayer berikutnya, gamer pembuat AMV.
Untuk non-penggemar game, ini mungkin tampak seperti masalah yang sangat kecil. Namun, bagi orang-orang yang menyukai judul tersebut, ini merupakan bahan bakar untuk kecemasan, karena Square Enix tampaknya menghapus judul dari merek tersebut. Jika Squall sangat dicintai seperti Cloud atau Zidane, maka keributan akan terdengar, tetapi sejarah VIII yang dinodai menentangnya. Semua orang, termasuk Square Enix, dapat mengumpulkan ketika penggemar menjadi cemas untuk mengembalikan judul adalah "terserah, " tegas dan itu jalan yang berbahaya untuk turun. Judul akan merayakan ulang tahun ke 20 Februari ini, yang akan menjadi waktu yang tepat untuk memperkenalkan pelabuhan baru. Remake atau spin-off sepenuhnya keluar dari pertanyaan, tetapi Square Enix menyukai peringatan mereka, meninggalkan jendela yang sempurna untuk mendorong Squall ke abad ke-21.