Untuk industri video game, 12 bulan terakhir sangat mengesankan. Perangkat keras baru yang inventif telah melihat jangkauan media lebih jauh dari sebelumnya berkat konsol hybrid Nintendo, serta perangkat keras Microsoft dan Sony yang kuat mendorong kinerja teknis dari game konsol. Penerbit video game utama industri ini memiliki tiga platform hebat untuk meluncurkan perangkat lunak mereka, dan semakin relevannya pasar game mobile terus membuktikan pasar baru yang sangat menguntungkan. Di sini, kami sedang meninjau penerbit berpenghasilan tertinggi pada tahun 2018.
Perhatikan bahwa "fiskal", tahun keuangan, berbeda dari satu daerah ke daerah lain, meskipun dalam kebanyakan kasus di sini menunjukkan periode 12 bulan dimulai dan berakhir pada 31 Juni. Perusahaan-perusahaan Timur cenderung menunjukkan tahun keuangan sebagai tahun awal, sedangkan tahun lebih umum untuk menyebut tahun fiskal saat ini tahun yang berakhir di Barat. yaitu. Sony berada di fiskal 2018 pada saat ini, EA berada di 2019 —kedua tahun fiskal perusahaan sebelumnya yang berakhir 31 Juni.
Daftar ini memberi peringkat pada penerbit berdasarkan total pendapatan mereka. Jika pantas, pendapatan dari segmen game saja dikutip, bukan pendapatan secara keseluruhan. Hanya perusahaan publik yang membagikan laporan keuangan yang dimasukkan.
10. Ambil-Dua Interaktif
Penghasilan: $ 1, 79 miliar
2018 fiskal Take-Two Interactive sangat mengesankan. Penghasilan bersih $ 173 juta yang dicatat menunjukkan peningkatan tajam tahun-ke-tahun, dibandingkan dengan hanya $ 67 juta pada tahun fiskal 2017, dan total pendapatan juga meningkat sebesar $ 13 juta. Take-Two mengutip "waralaba teratas" mereka sebagai yang terdepan, "terutama Grand Theft Auto, NBA 2K, dan WWE 2K." Peningkatan dalam operasi dan, pada gilirannya, laba bersih terutang pada “laba kotor yang lebih tinggi terutama disebabkan oleh biaya pengembangan dan royalti perangkat lunak yang lebih rendah dan biaya Produk karena telah merilis lebih banyak judul pada periode tahun sebelumnya, sebagian diimbangi oleh Biaya penelitian dan pengembangan yang lebih tinggi terkait dengan judul yang belum mencapai kelayakan teknologi. "
Laporan lengkap di sini.
9. Ubisoft
Penghasilan: $ 2 miliar
Ubisoft tampil dengan baik pada tahun fiskal 2018. Penerbit menghubungkan keberhasilan pengembalian waralaba Assassin's Creed, judul Nintendo Switch Mario + Rabbids Kingdom Battle, dan pendapatan berkelanjutan dari judul multi-pemain populer seperti Rainbow Six Siege, The Division, dan Ghost Recon Wildlands. Juga, Far Cry 5 adalah peluncuran paling sukses dalam sejarah waralaba dan yang kedua paling sukses dalam seluruh sejarah perusahaan. Menurut Ubisoft, peningkatan kualitas produk mereka telah diakui oleh para pemain, mendorong keterlibatan dengan komunitas mereka. Ubisoft akan berupaya untuk terus meningkatkan pengalaman pemain pasca-rilis.
CEO Yves Guillemot menyatakan bahwa keberhasilan penerbit adalah sebagai hasil dari strategi jangka panjang berdasarkan penciptaan dan kepemilikan merek mereka dan investasi berkelanjutan dalam tim dan keterampilan mereka. Fokus pada penyampaian game berkualitas tinggi dan layanan online yang solid akan terus menjadi fitur inti dari strategi Ubisoft untuk melangkah maju. Meramalkan peluang di masa depan, Guillemot menyebutkan "segmen PC dan seluler yang menjanjikan, khususnya di China, " serta kemajuan dalam esports.
Laporan lengkap di sini.
8. Square Enix
Penghasilan: $ 2, 2 miliar
Penjualan bersih Square Enix sebenarnya menurun dari tahun ke tahun, turun enam juta yen karena "penurunan jumlah judul blockbuster." Dragon Quest XI dan Final Fantasy XII: Zodiac Age adalah satu-satunya rilis penting penerbit dalam periode 12 bulan. Tercatat bahwa "penjualan unduhan margin tinggi yang kuat dari judul katalog yang dirilis sebelumnya seperti" NieR: Automata "telah menghasilkan peningkatan pendapatan operasional, dibandingkan dengan tahun fiskal sebelumnya."
Di tempat lain, Square Enix mengutip kinerja permainan browser seluler dan PC yang lebih kecil sebagai kontribusi angka pendapatan yang mengesankan pada skala global. Judul spin-off berdasarkan waralaba populer, seperti Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest, dan Kingdom Hearts Union X menikmati "peningkatan pendapatan royalti" yang "mendorong penjualan bersih dan pendapatan operasional, dibandingkan dengan sebelumnya tahun fiskal."
Baik Final Fantasy XIV dan Dragon Quest X juga terus berkinerja baik, berkat peningkatan jumlah pemain dan penjualan disk.
Laporan lengkap di sini.
7. Bandai Namco Entertainment
Penghasilan: $ 3, 6 miliar (termasuk televisi & layanan jaringan, fasilitas hiburan)
Pendapatan $ 3, 6 miliar dari Bandai Namco Entertainment tentu saja ditambah dengan konten tambahan selain video game. Sayangnya, kami tidak dapat membagi pendapatan televisi dan streaming, atau investasi perusahaan dalam fasilitas hiburan, seperti mesin hiburan VR yang baru dibangun di Jepang — laporan keuangan mengelompokkan bagian-bagian tersebut bersama-sama. Tetapi sementara angka yang dikutip di sini meningkat, total pendapatan hanya untuk game yang sebenarnya mungkin akan melihat Bandai Namco membuat daftar ini, meskipun lebih rendah.
Bandai Namco Entertainment mengutip terus penjualan Tekken 7, serta popularitas Dragonball FighterZ sebagai kontribusi terhadap pertumbuhan. Ini juga mencatat "penjualan berulang judul yang ada, " membantu untuk mencapai peningkatan pendapatan 14, 2% tahun-ke-tahun.
Laporan lengkap di sini.
6. Tencent Games
Penghasilan: $ 4, 4 miliar (khusus Game)
Salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia, Tencent, membuat daftar kami meskipun hanya sebagian kecil dari bisnisnya yang didedikasikan untuk permainan tradisional. Namun tetap saja, bahkan pendapatan dari permainan PC saja akan membuatnya masuk dalam 10 besar. Permainan klien PC mencapai $ 1, 88 miliar dolar, sementara perangkat seluler menghasilkan $ 2, 5 miliar bagi perusahaan pada tahun 2018. Kedua bidang pasar menikmati pertumbuhan tahun-ke-tahun oleh 13% dan 59% masing-masing.
Tencent berutang pertumbuhan game PC ke Dungeon Fighter Online dan League of Legends, meskipun mencatat penurunan pengguna aktif sebagai akibat dari migrasi ke platform mobile. Perusahaan memperkirakan bahwa pasar PC terus melambat karena game mobile menjadi platform utama untuk game di Asia. Tencent berencana untuk menumbuhkan kehadiran game PC-nya dengan mempromosikan turnamen esports, dan memperkenalkan judul-judul blockbuster seperti PUBG dan Fortnite, dan juga dengan mempromosikan judul-judul inventif seperti Subnautica.
Sebagai referensi, pendapatan kotor Tencent di seluruh perusahaan pada 2018 adalah $ 35 miliar.
Laporan lengkap di sini.
5. Seni Elektronik
Penghasilan: $ 5, 2 miliar
Fiskal 2018 EA melihat peningkatan yang stabil dalam pendapatan tahun-ke-tahun, melebihi pendapatan bersih dan perkiraan pendapatan operasional untuk tahun ini. Khususnya, EA menikmati peningkatan pendapatan digital sebesar $ 3.450 juta dari tahun fiskal 2017. Penerbit mengutip "game dan layanan yang memenangkan penghargaan" serta "kedalaman portofolio game EA di seluruh platform utama, dikombinasikan dengan fokus kami pada layanan langsung untuk memperluas dan tingkatkan permainan kami ”sebagai alasan untuk menghasilkan hasil keuangan yang kuat. Judul-judul seperti FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4, dan layanan langsung termasuk Ultimate Team dan judul ponsel seperti Star Wars: Galaxy paling dikaitkan dengan keberhasilannya.
Laporan lengkap di sini.
4. Activision Blizzard
Penghasilan: $ 7, 2 miliar
Laporan keuangan tahunan terbaru Activision sebenarnya 2017 mengingat tahun fiskal mereka sama dengan tahun kalender. Itu adalah rekor 12 bulan untuk penerbit:
"Ini adalah rekor kuartal untuk menutup tahun rekor bagi Activision Blizzard, " kata CEO perusahaan Bobby Kotick. “Pada tahun 2017, komunitas kami mencapai tonggak sejarah baru untuk keterlibatan, bisnis kami menghasilkan rekor pendapatan dan arus kas, dan kami membuat kemajuan penting dalam membangun peluang pertumbuhan di masa depan seperti Overwatch League. Kami tidak bisa lebih bersemangat untuk peluang di tahun 2018 untuk terus melayani para pemain dan penggemar kami. "
Pendapatan meningkat menjadi $ 7, 2 miliar tahun-ke-tahun, naik dari $ 6, 6 pada 2016. Pendapatan operasional perusahaan $ 1, 1 miliar, bagaimanapun, dipotong menjadi $ 273 juta setelah pengeluaran pajak sebesar $ 878 juta sebagai hasil dari UU Pemotongan Pajak dan Pekerjaan yang baru disahkan.
Seperti biasa, waralaba yang sangat populer seperti Overwatch, League of Legends, dan World of Warcraft mendorong pendapatan bagi penerbit. Activision, bagaimanapun, menggarisbawahi dalam laporannya bahwa peluang baru untuk memperluas mereknya dalam bidang olahraga, produk konsumen, dan "media linear" adalah pusat keberhasilannya yang berkelanjutan. Sehubungan dengan kompetisi esports Overwatch League yang populer, penerbit telah "menjual 12 tim pertama selama hampir seperempat miliar dolar, menjual lebih dari $ 100 juta dolar atas hak siar atas dan penjualan sponsor."
Khususnya, melihat ke depan, Activision menyebutkan mengeksplorasi peluang iklan digital dalam game mobile yang dikembangkan oleh anak perusahaannya, King.
Laporan lengkap di sini.
3. Nintendo
Penghasilan: $ 9, 9 miliar
Perubahan dramatis dalam kekayaan Nintendo telah mendorongnya tepat ke puncak penerbit berpenghasilan tertinggi. Popularitas konsol Nintendo Switch, serta penjualan perangkat lunak yang sangat sukses untuk konten pihak pertama dan pihak ketiga, telah membuat pendapatan dan pendapatan bersih meningkat. Nintendo menjual 15, 05 juta unit Switch dalam tahun fiskal, dan perangkat lunak seperti Super Mario Odyssey menjual lebih dari 10 juta unit. Game-game sukses besar lainnya seperti Mario Kart 8 Deluxe dan Splatoon 2 juga berkontribusi terhadap perolehan pendapatan yang substansial. Penjualan perangkat lunak gabungan mencapai 65 juta unit di semua game Nintendo Switch.
Nintendo 3Ds juga terus terjual dengan mantap di seluruh wilayah, dengan 6, 4 juta unit terjual. Perangkat lunak seperti Pokemon Sun dan Moon meningkatkan penjualan perangkat lunak di seluruh platform menjadi 35, 64 juta.
Penjualan digital juga menjadi kunci utama bagi Nintendo, naik 87% YoY, begitu juga peningkatan 67% pendapatan dari game ponsel pintar seperti Animal Crossing Pocket Camp. Tapi bisa dibilang penghasil tambahan tambahan yang paling terkenal untuk perusahaan adalah SNES Classic, yang menjual 5, 8 juta unit.
Laporan lengkap di sini.
2. Microsoft
Penghasilan: $ 10, 4 miliar (khusus Game)
Fiscal 2018 adalah kesuksesan besar bagi divisi permainan perusahaan. Xbox bertanggung jawab atas $ 2, 29 miliar selama kuartal keempat - peningkatan 39% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya, sementara total pendapatan dari game di seluruh fiskal 2018 menghasilkan $ 10, 353 miliar. Pertumbuhan itu dikaitkan dengan pertumbuhan perangkat lunak dan layanan Xbox sebesar 36%, "sebagian besar dari judul pihak ketiga". Layanan seperti Game Pass tidak diragukan lagi menjadi keuntungan bagi perusahaan.
Microsoft menyoroti potensi kekhawatiran yang dapat memengaruhi pendapatan di seluruh perusahaan pada fiskal 2019 dengan pernyataan "berpikiran maju". Ini termasuk: "persaingan yang ketat, " dan "investasi yang signifikan dalam produk dan layanan baru yang mungkin tidak mencapai hasil yang diharapkan, " serta kekhawatiran seperti perubahan pada organisasi struktur penjualannya, untuk menyebutkan beberapa.
Laporan lengkap di sini.
1. Sony
Penghasilan: $ 16, 5 miliar (khusus Game)
Sony menempati urutan teratas dalam daftar penerbit berpenghasilan tertinggi pada tahun 2018 berkat kesuksesan penjualan perangkat keras dan perangkat lunak untuk konsol PS4-nya. Penjualan meningkat 294, 0 miliar yen (18%) tahun-ke-tahun (kenaikan 13% berdasarkan mata uang konstan) menjadi 1.943, 8 miliar yen. Sony mencatat, "peningkatan ini terutama disebabkan oleh peningkatan penjualan perangkat lunak, " tetapi juga menyoroti semakin pentingnya layanan digital dan berlangganan. Penjualan melalui jaringan dan "peningkatan jumlah pelanggan untuk PlayStation Plus" sangat penting.
Meskipun perusahaan memperingatkan bahwa pendapatan akan mendatar untuk sisa tahun 2018 dan seterusnya karena penurunan yang diharapkan dalam penjualan PS4, laporan kuartal pertamanya telah merevisi perkiraan itu. Penjualan yang diprediksi meningkat satu juta unit. Sony menyatakan alasannya sebagai "fakta bahwa gelar pihak pertama kami God of War dan gelar pihak ketiga lainnya secara signifikan melebihi harapan, dan gelar yang kami umumkan di E3 menerima umpan balik yang kuat."
Laporan lengkap di sini.