Game Battle Royale Tidak Dapat Tetap Pegang Pemain, Menurut Steam Charts

Genre battle royale meledak dalam popularitas selama delapan belas bulan terakhir, yang melihat pengembang berebut untuk merilis game baru selaras dengan tren. Namun, menurut grafik pemain Steam, hampir semuanya kehilangan sejumlah besar pemain pada 2018.

Faktanya, satu-satunya permainan yang menambah jumlah pemainnya tahun lalu adalah Ring of Elesium, putaran Tencent pada cetak biru yang terakhir berdiri yang menambah snowboarding ekstrim dan menunggang BMX ke dalam campuran.

Dalam setiap kasus lain, dari judul terkenal seperti Battlegrounds PlayerUknown dan H1Z1 ke pesaing yang lebih kecil seperti SCUM dan Cuisine Royale, jumlah pemain turun sepanjang tahun.

H1Z1, misalnya, memulai tahun ini dengan mencatat jumlah pemain serentak yang mengesankan dalam jutaan, tetapi mengakhirinya dengan rata-rata hanya 500 ribu.

Untuk judul Totally Accurate Battlegrounds dan Realm Royale, penurunan pemain pada 2018 masing-masing adalah 99% dan 96% yang menghancurkan.

Meskipun Cliff Blizinski's Radical Heights memiliki perbedaan yang tidak diinginkan dari kehilangan seluruh jumlah pemainnya, yang memaksa produksi Boss Key pengembang untuk menutup pintunya segera setelah rilis beta dianggap gagal.

Jadi, sementara battle royale adalah desain pilihan dalam mode untuk game multi-pemain sekarang, pasar terus didominasi oleh kekuatan tunggal: Fortnite Epic Games.

Dan sepertinya setiap pengembang dan penerbit tidak diragukan lagi berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari booming pertempuran royale, berdiri terpisah di ruang yang semakin jenuh ini tampaknya tidak terlalu memungkinkan.

Gamer suka battle royale, itu sudah jelas. Tapi untuk alasan apa pun, baik itu daya pikat Fortnite, pengembangan tergesa-gesa dari judul-judul alternatif ini, atau melelahkan dari lingkaran permainan yang sama, mereka tidak bertahan lama.

Sumber: GitHyp