Berakhirnya Dark Souls III adalah Send-Off yang Sempurna untuk Seri ini

SPOILER PENUH UNTUK JIWA GELAP III KE DEPAN!

Dark Souls terkenal karena membiarkan ceritanya tersebar di deskripsi item, desain dunia, dan apa yang ada sedikit dialog karakter dalam game. Tapi dari ini, para sarjana Souls telah menemukan salah satu permainan yang paling kaya, pengetahuan yang sangat banyak di sekitar.

Pada intinya, kisah Jiwa Kegelapan berputar di sekitar siklus api dan kegelapan. Untuk pemahaman yang lebih baik tentang Dark Souls III, sangat disarankan agar para pemain yang tertarik bermain melalui game asli untuk memiliki pemahaman yang lebih baik tentang sifat siklus ini.

Menjaga sesederhana mungkin, sebelum kebakaran atau kegelapan, dunia kelabu. Kemudian dari dalam ketiadaan yang abu-abu itu, muncul api. Dan dari api itu, Penguasa Jiwa diberikan kekuatan luar biasa yang mereka gunakan untuk merebut kendali atas tanah dari naga purba. Dengan kekuasaan atas tanah Lordran, Zaman Api dimulai, dan bersamanya, lahirnya peradaban. Namun seiring waktu, nyala api pertama mulai padam. Dalam upaya menyalakan api itu, Gwyn, pemimpin Zaman Api, menghubungkan jiwanya dengan api pertama.

Kemudian, peristiwa Dark Souls terjadi. Setelah mengalahkan Gwyn dalam duel satu lawan satu, pemain diberikan pilihan: menyalakan api dan menggantikan Gwyn, atau meninggalkan api dan membiarkan dunia memberi jalan kepada kegelapan.

Terlepas dari pilihan: keduanya dapat dianggap kanon, karena semua hal harus berakhir. Tapi seperti yang sudah kami temukan melalui dua sekuel game Dark Souls pertama, dunia terus berputar di antara api dan kegelapan.

Dark Souls III, tidak seperti game lainnya, memungkinkan pemain empat pilihan yang mungkin:

  • Menghubungkan Api Pertama
  • Mengakhiri Api
  • Ujung Api Alternatif
  • Perampasan Api

Menghubungkan Api Pertama adalah tren berkelanjutan dalam seri yang hanya melihat pemain menggantikan bos terakhir sebagai penjaga api, sehingga memastikan kelangsungan hidup Zaman Api untuk saat ini. Meskipun penting untuk menunjukkan bahwa tidak seperti permainan pertama, menyalakan Api Pertama TIDAK berakhir dengan ledakan besar, sehingga menyiratkan bahwa kekuatan Api mungkin memudar. Tetapi sekali lagi, seperti yang dijelaskan oleh seri ini, semua hal harus berakhir dan berputar. Jadi akhirnya, kegelapan akan datang.

Ending the Fire juga cukup mirip dengan menolak menghubungkan Flame Pertama dari gim pertama. Di dalamnya, pemain harus melihat dari Kuil Firelink Gelap, dan memberikannya kepada Petugas Pemadam Kebakaran, sesuatu yang dilarang untuk dimiliki. Kemudian, setelah mengalahkan Lord of Cinder, pemain memanggil Firekeeper untuk mengumpulkan Flame, dan dengan itu, mengantar Zaman Kegelapan. Tetapi, ketika api mati, Petugas Pemadam Kebakaran menunjukkan bahwa, "suatu hari Api kecil akan menari melintasi Kegelapan, seperti Embers Linked oleh Lords masa lalu, " dengan demikian menyiratkan bahwa siklus ini ditakdirkan untuk terus berulang. Dengan demikian, selaras dengan sifat siklus dunia yang melekat.

Ujung Akhir Api yang Alternatif adalah tempat segala sesuatu mulai menjadi menarik. Itu dipenuhi dengan mengikuti prosedur yang sama dengan End of Fire yang normal berakhir, tetapi ketika cahaya mulai memudar dari dunia, pemain harus menyerang dan membunuh Petugas Pemadam Kebakaran. Melakukan hal itu, melakukan tindakan kejahatan dan keserakahan, narator mengungkapkan bahwa para pemain "tanpa nama, terkutuk, mayat hidup, tidak layak bahkan menjadi cinder." Pencurian nyala api pertama, sekarang memasuki wilayah spekulasi, memutus siklus api dan kegelapan, sebagai gantinya, memungkinkan pengguna nyala api untuk membentuk dunia sesuai keinginan mereka. Tetapi, karena sifat serakah dari pemain dalam akhiran ini, dunia ditakdirkan berantakan meskipun siklusnya berakhir, yang pada gilirannya memberikan kekuatan tertinggi dengan mengorbankan dunia itu sendiri.

Perebutan Api adalah akhir yang paling sulit dicapai, tetapi apa yang saya yakini (spekulasi sekali lagi) sebagai akhir yang pasti dari seri Jiwa-Jiwa Gelap. Dalam akhir cerita ini, pemain seolah-olah menjadi agen Kaathe, seekor ular purba dari permainan pertama, dan mencuri nyala api pertama untuk kemanusiaan secara keseluruhan, sehingga mengakhiri siklus dan memungkinkan Zaman Manusia untuk benar-benar memulai. Tapi di mana semua omong kosong Zaman Manusia ini ikut bermain?

Tanpa mempelajari terlalu dalam beberapa aspek permainan yang lebih berat (meskipun sangat penting bagi mereka yang ingin benar-benar mengerti), kunci dari akhiran ini adalah NPC bernama Yuria. Melalui dialog dengannya, pemain diberi Dark Sigil, item yang memungkinkan Ashen One menjadi kosong. Individu cekung, diperkenalkan di game pertama, adalah makhluk buas tanpa alasan. Pada dasarnya, mereka adalah manusia purba. Melalui proses panjang yang melibatkan pernikahan Anri, setelah mengalahkan Lord of Cinder, nyala api kemudian diserap ke dalam tubuh Ashen / Hollow One dan terungkap bahwa pemain diberi kekuasaan atas Sable Church of Londo r, sekelompok Hollowed individu yang dikendalikan oleh Kaathe. Dengan Hollows menguasai tanah, Zaman Manusia dapat memulai kembali, bebas dari lingkaran api dan kegelapan, dan bebas dari rantai para dewa. (Terima kasih kepada pengguna Reddit RidleyBro untuk mengakhiri bantuan penjelasan)

Dengan interpretasi akhiran ini dalam pikiran, seri ini telah melakukan dua hal: melanjutkan warisan seri melalui penghormatan indah ke game asli melalui akhir dan kembali perjalanan ke lokasi yang akrab, dan memberikan kemampuan untuk mempertahankan cara yang ramah pengetahuan. untuk mengakhiri siklus api dan kegelapan melalui filosofi yang hadir di seluruh rangkaian seri - kehendak umat manusia.

Kecerdikan dan ketekunan manusia adalah aspek tunggal yang mendasari umat manusia yang berdering benar. Tidak peduli seberapa mengerikan situasinya, tidak peduli seberapa sulit situasinya, manusia bertahan. Mereka beradaptasi. Dan mereka mengubah banyak hal. Serial The Dark Souls telah lama menjadi metafora yang bisa dimainkan untuk mendorong sebuah batu besar ke atas bukit yang curam. Tetapi melalui kemampuan ketekunan manusia, kita akhirnya mencapai tujuan yang ingin kita capai, tidak peduli betapa sulitnya. Anehnya puitis bahwa pemecahan siklus harus datang dalam bentuk kembali ke sifat dasar manusia (Hollow), untuk menghadapi rintangan dan mencapai yang tampaknya mustahil. Inilah contoh utama penggunaan gameplay sebagai tema, pelajaran yang bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Nah, begitulah cara Anda mengakhiri seri.

Baca lebih banyak:

  • The Keseluruhan Dark Souls Story dan Endings Dijelaskan
  • Call of Duty: Trailer Infinite Warfare Reveal adalah video ke 74 yang paling tidak disukai di YouTube
  • Rumor - Call of Duty: Pra-pemesanan Infinite Warfare Dapat Termasuk Akses Beta Tertutup