Bukan rahasia lagi bahwa MMORPG dimaksudkan untuk dimainkan dengan orang lain - itulah yang membuat mereka menyenangkan. Menangani ruang bawah tanah bersama-sama, melatih mekanik bos, dan kemudian berkomunikasi dengan pemain di tim Anda saat Anda bekerja bersama untuk mengalahkan musuh yang kuat adalah bagian besar dari apa yang membuat genre ini begitu populer. Final Fantasy XIV tidak berbeda.
Sejak reboot 2.0 resmi dari MMO Square Enix yang sekarang dihargai, ruang bawah tanah dan konten yang terkait dengan kerja tim lainnya terus meningkat secara stabil selama bertahun-tahun. Meskipun dungeon awal dimulai relatif lambat - dengan tantangan pertama, 'mekanika-berat' datang di level 28 di Haukke Manor - Square Enix telah melakukannya dengan baik untuk secara bertahap meningkatkan kesulitan dengan setiap dungeon berikutnya. Hari ini, dengan merilis Stormblood awal tahun ini dan menambal 4.1 dari beberapa bulan yang lalu, bahkan konten 'kasual' seperti ruang bawah tanah empat orang adalah urusan yang agak rumit di mana bahkan slip-up kecil dapat menyebabkan pesta terhapus selama pertarungan bos . Hal-hal seperti ini yang membuat MMO menarik.
Tapi jangan mengabaikan konten yang paling kasual. Final Fantasy XIV sering dipuji karena ceritanya yang mencekam dan tulisan yang menarik. Kisah epiknya menceritakan cutscene bernilai ratusan jam, ruang bawah tanah empat orang yang disebutkan di atas dan beberapa uji coba delapan orang, serta salah satu aspek yang sering diabaikan dari permainan: contoh tugas tempur pemain tunggal.
Kembali pada hari-hari awal A Realm Reborn, ini adalah jenis konten yang akan membuat pemain mengerang kebosanan karena betapa buang-buang waktu mereka. Keseluruhan alur cerita 2.0 sebagian besar terdiri dari Warrior of Light memasuki instance pemain tunggal, membunuh sekelompok monster sampah, dan kemudian mungkin berinteraksi dengan satu atau dua objek yang mengkilap. Terkadang, kami juga akan bertarung dengan bos. Tapi ini biasanya urusan tak beralasan melalui rotasi karakter Anda sementara pasangan AI menyembuhkan Anda setiap kali Anda sedikit rendah pada kesehatan.
Anda biasanya dapat menghapus ini pada percobaan pertama Anda, tetapi pada kesempatan langka yang gagal, itu sering karena permainan bersikeras mengeroyok Anda dengan gerombolan sampah, mengharuskan Anda untuk membunuh musuh tertentu dalam urutan yang Anda tidak bisa t mungkin tahu tentang tanpa gagal setidaknya sekali.
Contoh paling mengerikan adalah di patch 2.4, selama MSQ berjudul 'The Reason Roaille.' Ini adalah pertarungan yang sangat menjengkelkan yang mengharuskanmu untuk menjaga NPC Ilberd tetap hidup saat melawan para Petugas Medis, Centurion, Deathclaw, unit Sagitarius, dan bahkan seorang Colossus. Itu adalah tugas yang mengerikan karena Anda tidak hanya harus tahu untuk membunuh Sagitarius terlebih dahulu (yang akan menghapus unit tanpa nama Anda), Anda juga harus berurusan dengan Deathclaw yang melekat pada Ilberd. Tetapi sebelum Anda bisa melakukan semua itu, pertama-tama Anda harus membunuh petugas medis, tentu saja, karena mereka akan terus meningkatkan unit musuh. Dan ketika semua itu dilakukan, Anda harus berurusan dengan Colossus. Tapi tunggu dulu, Anda harus tahu untuk membunuh unit Aquilifier yang memunculkan karena dia akan terus menggosok Colossus. Dan di atas semua ini, pada dasarnya Anda harus berharap dan berdoa agar Anda dapat melenyapkan semua musuh sebelum mereka membunuh Ilberd. Itu menjadi sangat buruk sampai pada titik di mana penyerang jarak jauh, khususnya BRD, harus menggunakan akumulasi Echo dengan mati terus menerus sehingga mereka akan memiliki cukup HP dan kekuatan serangan untuk menghapus contoh.
Di sisi lain, jika Anda bermain sebagai kelas tank, Anda akan memiliki lebih sedikit kesulitan dalam menyelesaikan tugas karena Anda dapat dengan mudah merebut permusuhan dari Ilberd dan membuatnya bertahan seperti itu. Google 'The Reason Roaille' dan Anda akan menemukan banyak topik dan utas meminta nasihat tentang cara menghapusnya. Cukup mengerikan.
Sejak itu, instance single-player Final Fantasy XIV telah sedikit meningkat. Masih ada beberapa yang diimplementasikan dengan buruk di Heavensward, seperti 'Serangkaian Kejadian yang Tidak Menyenangkan, ' di mana Anda harus mengawal NPC ke tempat aman, yang sama mengerikannya dengan suaranya.
Namun, hal-hal mulai membaik. Meskipun saya harus menyebutkan bahwa tidak sampai akhir dari pencarian ekspansi Heavensward dan dimulainya konten patch Dragonsong War yang akhirnya saya mulai merasa benar terlibat dan ditantang dalam contoh pemain tunggal.
Mirip dengan 'The Reason Roaille, yang dirancang dengan sangat mengerikan, ' As Goes Light, So Goes Darkness 'adalah tugas solo lain yang mengharuskan Warrior of Light untuk melindungi NPC saat partai menyerbu daerah untuk mengalahkan sekelompok musuh. Premis dasarnya kurang lebih sama: melindungi Aymeric sambil membunuh gerombolan sampah. Jika HP-nya jatuh ke nol, berarti game over. Kecuali kali ini, itu jauh lebih seimbang dan dirancang dengan baik, sehingga semua kelas karakter - BRD, SMN, NIN, sebut saja - bisa menghapusnya tanpa terlalu banyak kesulitan.
Tidak hanya itu, tugas itu sendiri juga dibingkai sedemikian rupa sehingga membuat pemain merasa lebih diinvestasikan dalam apa yang mereka lakukan. Selain melindungi Aymeric, Warrior of Light harus menemukan dan menyelamatkan beberapa sandera yang terjebak di dalam kapel. Saat Anda melangkah lebih jauh ke dalam kapel, sesama Scions Anda akan berhenti dari pesta pada titik-titik tertentu untuk mengamankan area. Sementara pesta berkurang dalam ukuran, itu akan menjadi sedikit lebih menantang untuk mencoba melindungi Aymeric. Pertemuan itu mencapai klimaksnya ketika pemain ditugaskan menemukan sandera yang tersisa sendirian sementara Aymeric menangkis bos. Itu adalah perlombaan panik melawan waktu karena Anda harus kembali ke Aymeric sebelum dia kehilangan nyawanya.
Menjelang akhir garis pencarian Dragonsong War, ada tugas solo lain yang menonjol. 'A Spectacle For the Ages' mungkin adalah pertemuan pemain tunggal pertama dan paling rumit yang pernah kami saksikan di Final Fantasy XIV, karena ia dibingkai sebagai pertarungan pertarungan epik antara faksi Eorzea untuk melihat siapa yang keluar di puncak.
Dengan dirilisnya Stormblood, konten pemain tunggal ini telah meningkat dengan pesat. 'Naadam' adalah tugas solo khusus Hunger Games-esque yang juga dibingkai mirip dengan 'A Spectacle For the Ages.' Dalam hal ini, tiga suku utama Steppe terlibat dalam pesta pembantaian tradisional untuk melihat siapa yang paling pantas memegang ovoo, artefak yang menyatakan suku pemenang sebagai penguasa Steppe untuk jangka waktu tertentu. Saya tidak akan merusaknya terlalu banyak di sini, tetapi selain dari adrenalin awal yang datang dengan berlomba ke ovoo dan mempertahankannya dari suku-suku yang berlawanan, 'Naadam' melempar beberapa tikungan dan kejutan yang lebih menyenangkan pada pemain untuk membuat mereka tetap bertahan jari kaki mereka.
Ketika kami mendekati kesimpulan, 'Naadam' mengakhiri berbagai hal dengan pertemuan pertempuran yang sangat memuaskan yang merangkum semangat dan tekad Prajurit Cahaya dan kelompok mereka, dan berfungsi sebagai pengingat kuat mengapa Anda memulai perjalanan ini sejak awal. . Ekspansi Stormblood menampilkan beberapa konten terbaik mutlak yang pernah kita lihat di Final Fantasy XIV, dan ada banyak momen yang tak terlupakan dalam pencarian cerita untuk diingat kembali. Fakta bahwa 'Naadam' mampu bertahan sebagai salah satu bit terkuat dalam skenario Stormblood berbicara banyak tentang seberapa jauh Square Enix telah datang berkaitan dengan pengembangan dan desain konten game yang paling 'kasual'.
Pada intinya, Final Fantasy XIV masih merupakan MMO yang benar-benar hanya dapat benar-benar dinikmati ketika Anda berinteraksi dengan pemain lain dan menyelesaikan konten bersama. Uji coba dan serangan EX adalah beberapa highlight terbaik gim ini, dan tidak ada yang bisa mengalahkan itu. Tetapi hal-hal pemain tunggal juga penting. Square Enix telah melakukan pekerjaan luar biasa dengan cerita utama gim ini sejauh ini, tetapi bahkan itu bisa menjadi hambatan jika Anda tidak memiliki konten pemain tunggal yang kuat untuk mendukungnya. Tanpa pertemuan solo itu, melalui cerita RPG ini hanya akan menjadi masalah membaca dialog, membunuh gerombolan sampah yang melelahkan, semua sambil menunggu permainan akhirnya membawa Anda ke ruang bawah tanah empat orang atau persidangan terkait cerita selanjutnya di mana Anda akhirnya bisa terlibat dalam beberapa gameplay yang tepat.
Tugas solo adalah bagian terburuk dari permainan untuk waktu yang sangat lama, tapi kami akhirnya memasuki usia di mana mereka bisa cukup menyenangkan sendiri untuk menyaingi bahkan ruang bawah tanah yang paling berat sekalipun. Dari hari-hari di mana tugas solo hanyalah masalah membunuh musuh dalam area terbatas kecil, mereka sekarang telah berkembang menjadi misi yang lengkap dengan berbagai tujuan, kejutan cerita memutar, dan menyuarakan adegan cutscene untuk keuletan ekstra.
Kisah Final Fantasy XIV belum berakhir, dan Square Enix berencana untuk terus menaikkan taruhan sejauh menyangkut tugas solo. Patch 4.1 drop baru-baru ini, berjudul 'The Legend Returns, ' menampilkan pertemuan pemain tunggal yang menarik yang tidak hanya dirancang sebagai pertemuan pertarungan seru yang dibingkai dalam cerita tetapi juga menampilkan beberapa mekanik gameplay baru dan ringan juga.
Kami telah menempuh perjalanan yang jauh sejak masa-masa kelam 'The Reason Roaille, ' dan sepertinya semuanya hanya bisa naik dari sini.