Sudah 13 Tahun dan Final Fantasy XI Masih Memiliki Sub Bulanan; Bagaimana Melakukannya?

Hari ini menandai ulang tahun ketiga belas Final Fantasy XI yang ke-13 sejak rilis di Amerika Utara pada 28 Oktober 2003 (dirilis di Jepang pada 16 Mei 2002). Di era di mana banyak MMO mati pada saat kedatangan, fakta bahwa FFXI masih secara fisik bersama kami adalah suatu prestasi yang sangat mengesankan.

Apa yang mungkin lebih mengesankan adalah bahwa meskipun banyak dari dunia MMORPG telah melewati Final Fantasy XI oleh (bahkan Square Enix sebagian besar pindah dengan Final Fantasy XIV), FFXI masih membebankan biaya langganan yang sama persis seperti pada hari pertama: $ 12, 95 per bulan.

Sementara banyak MMO yang gagal memenuhi harapan atau berada di atas bukit menggunakan model bermain bebas yang mencakup beberapa bentuk transaksi mikro atau langganan opsional dengan tunjangan, Final Fantasy XI tidak bergerak, bahkan sekali pun. Ini $ 12, 95 per bulan dan itu akan tetap seperti itu untuk masa mendatang.

Selain itu, meskipun terlihat cukup bagus untuk sebuah game yang memulai debutnya di PlayStation 2, Final Fantasy XI sudah usang secara mekanis oleh sebagian besar standar MMORPG. Beberapa masalah yang membuat orang tidak dapat menonton game bertahun-tahun yang lalu seperti bertukar gigi masih ada, dan tidak ada ekspansi baru dalam kartu.

Bagi orang luar, ini mungkin tampak keterlaluan dan mengejutkan. Anda mungkin bertanya pada diri sendiri bagaimana Square Enix masih bisa mempertahankan basis pemain yang menagih sebanyak itu untuk game yang bertahun-tahun melewati masa jayanya dan telah menghentikan pembaruan konten utama?

Terlepas dari masalah-masalah itu, FFXI masih memiliki beberapa ace di lubangnya yang memberikan keunggulan dibandingkan MMORPG modern, seperti adiknya FFXIV. Masih dapat memperoleh langganan bulanan dari ribuan pemain yang masih masuk setiap hari di 15 server aktifnya.

Jadi bagaimana sebenarnya Square Enix melakukannya? Mari kita jabarkan.

Bersandar pada Lebih dari Satu Dasawarsa Konten

Final Fantasy XI adalah gim lama yang memiliki ratusan area untuk dijelajahi, dan lima konten dan cerita yang perlu ditambah untuk dijalankan (ditambah tambahan yang lebih kecil seperti DLC). Sementara MMO hari ini memiliki standar yang lebih tinggi untuk cerita dalam game mereka, pada tahun 2003 ketika FFXI pertama kali diluncurkan di seluruh dunia, itu belum tentu demikian.

FFXI terkenal dalam upayanya untuk meningkatkan kualitas penceritaan MMORPG, dan terus meningkatkannya dengan setiap ekspansi yang lewat. Ini memuncak menjadi ekspansi cerita akhir yang dirilis tahun lalu, Rhapsodies of Vanadiel, yang mengikat semua ekspansi besar bersama, dan benar-benar memberikan perasaan "mengalahkan permainan" setidaknya dari perspektif cerita, yang cukup keren untuk MMORPG.

Di luar cerita, ada juga akhir tahun yang patut dicoba. Tidak seperti MMORPG modern yang memilih perkembangan gigi vertikal cepat yang dengan cepat meninggalkan ruang bawah tanah / serangan lebih lama daripada yang baru, jumlah konten Final XI yang lebih tinggi masih sangat relevan saat ini. Ini karena bahkan gear super situasional dapat ditukar selama sepersekian detik selama makro tertentu untuk mendapatkan efeknya - yang merupakan aspek permainan yang tidak disukai sebagian orang - dan kemudian ditukar kembali dengan gear normal Anda.

Either way, karena ada banyak peralatan berharga yang tersebar di konten bernilai bertahun-tahun, seperti mata uang untuk senjata peninggalan dan armor artefak yang dapat diupgrade, ada berbagai acara untuk dipilih untuk memecah kebosanan.

Kesediaan untuk Berkembang

Final Fantasy XI sukses besar, jangan salah, tapi ada beberapa masalah mencolok yang mencegahnya mengalahkan game seperti World of Warcraft. Kelemahan terbesarnya adalah ketergantungannya pada permainan pesta.

Kembali ke masa jayanya, sangat sedikit pekerjaan yang bisa diselesaikan secara solo, dan Anda pada dasarnya dipaksa untuk menunggu suatu kelompok terbentuk untuk menyelesaikan sesuatu yang berarti. Juga, keseimbangan FFXI kacau, dan jika pekerjaan Anda tidak diinginkan, Anda sebaiknya proaktif membuat grup atau teman sendiri atau Anda bisa pergi berhari - hari tanpa pernah melihat undangan untuk sesuatu. Sementara keseimbangan pekerjaan di FFXI masih cukup kacau, tim pengembangan FFXI telah menunjukkan selama beberapa tahun terakhir bahwa mereka realistis tentang masalah permainan, dan apa yang diinginkan pangkalan pemain mereka saat ini.

Tidak ada yang menghentikan Anda dari pengelompokan dengan teman-teman untuk naik level dan mengakhiri permainan, tetapi sekarang Anda juga memiliki pilihan untuk membuat sendiri karakter NPC yang kuat dari alur cerita untuk naik level jika Anda sendirian. Langkah cerdas mengingat seberapa berat kemungkinan basis pemain pada saat ini. Hampir semua konten cerita dapat dihapus sendiri jika Anda inginkan, dan bahkan yang paling baru yang kemungkinan membutuhkan grup, tidak pelit dengan peran pekerjaan seperti beberapa perkelahian alur cerita high-end di masa lalu.

Akhirnya, sementara acara permainan tingkat atas masih memiliki pekerjaan yang lebih disukai orang lain, kegiatan permainan akhir yang lebih tua atau lebih kasual pada dasarnya dapat dilakukan pada pekerjaan apa pun. Plus, acara baru yang ditambahkan bernama Ambuscade memutar bosnya bertarung setiap bulan dan memaksa pemain untuk datang dengan strategi baru dan menggunakan pekerjaan yang berbeda tergantung pada apa yang dibutuhkan pertarungan.

Masih Menggiling Konten

Ambuscade Image via BG FFXI Wiki

Terlepas dari pengumuman tahun lalu bahwa Final Fantasy XI tidak akan lagi menerima pembaruan konten apa pun ... game terus menerima pembaruan konten. Memang, mungkin tidak akan pernah ada ekspansi lain yang menambah area baru dan pekerjaan dan semacamnya, tetapi itu tidak berarti FFXI akan mandek baik meskipun apa yang banyak orang percayai oleh Square Enix sendiri. Jika Anda akan disesatkan, setidaknya lebih baik untuk membuat hal-hal yang terdengar lebih buruk daripada yang sebenarnya dan kemudian memberikan yang tepat?

Pembaruan bulanan untuk game masih ada yang menampilkan tweak pekerjaan kecil karena pengembang inci semakin dekat dengan saldo pekerjaan. Lebih penting lagi, tim pengembangan menunjukkan awal tahun ini bahwa mereka masih bersedia untuk membuat konten pertempuran baru. Ambuscade tersebut adalah bukti bahwa Final Fantasy XI masih bisa melakukan hal-hal baru, itu hanya akan dibuat menggunakan aset yang sudah ada sebelumnya. Kompromi yang adil untuk game setua FFXI yang sudah memiliki penerus macam melalui Final Fantasy XIV.

Final Fantasy XI tidak akan pernah kembali menjadi sorotan. Ini adalah game lama. Namun, FFXI tetap menyenangkan, jika tidak lebih menyenangkan dari yang pernah ada, dan bahkan jika game ini dalam fase rumah pensiun, itu menua dengan kelas dan martabat.