Game Paling Dimainkan pada 2020, Diberi Peringkat oleh Pemain Serentak Peak

10. Grand Theft Auto V - 191.000

Entah bagaimana, tujuh tahun setelah diluncurkan pada generasi konsol sebelumnya, Grand Theft Auto V milik Rockstar Games masih menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia. Ini adalah kekuatan yang tampaknya tak terhentikan yang secara teratur menemukan dirinya di antara 10 game terlaris teratas setiap bulan.

Dalam 12 bulan terakhir, jumlah pemain bersamaan yang terlihat melebihi 190.000, yang luar biasa mengingat ini bukan pengalaman PvP yang kompetitif, yang biasanya kami kaitkan dengan jumlah pemain bersamaan yang tinggi.

Tampaknya, GTAV adalah pembelian wajib untuk konsol dan pemain PC baru, dan dengan begitu banyak konten yang telah ditambahkan sejak diluncurkan, kami mengharapkan game untuk terus memposting angka yang mengesankan sepanjang tahun 2020.

9. Nasib 2 - 292.000

Angka-angka bersamaan Destiny 2 selama dua belas bulan terakhir sebenarnya jauh lebih tinggi dari apa yang kami sebutkan di sini jika Anda menghitung kinerjanya di seluruh konsol maupun PC.

Angka 292.000 kami murni berdasarkan pada angka-angka Steam, tetapi kami bertaruh jumlahnya setidaknya akan naik tiga kali lipat dengan platform yang ditambahkan ke campuran. Sayangnya, kami tidak memiliki data itu, tetapi cukup adil untuk mengatakan bahwa penembak pengembang Bungie / RPG hibrida kemungkinan akan terus mendominasi genre ini di tahun-tahun mendatang.

Terutama, mengingat bahwa Bungie sekarang memiliki keputusan akhir tentang arah konten bergerak maju sekarang yang telah terpecah dengan Activision. Bebas dari belenggu penguasa penerbitannya, ada rasa antusiasme yang baru di kalangan masyarakat dan kami mendapatkan pengertian bahwa Bungie bertekad untuk mewujudkan visinya untuk mewujudkan sejumlah besar konten untuk Destiny 2 yang bergerak maju.

8. Counter-Strike: GO - 764.468

Counter-Strike: Tempat GO di daftar ini sedikit mengkhianati seberapa mengesankan popularitasnya. Sementara lebih dari 750.000 pemain secara bersamaan tidak bisa mengendus, itu adalah fakta bahwa CS: GO telah memeras kinerja semacam ini selama delapan tahun.

Kehadiran esports yang kuat dan kekuatan merek dari waralaba yang telah ada sejak akhir 1990-an telah membuat CS: GO unggul dalam rilis baru dengan anggaran blockbuster.

Kami tidak akan terkejut jika CS: GO memecahkan rekor baru selama 12 bulan ke depan.

7. Dota 2 - 1.033.925

Sentimen yang sudah lama diterima begitu saja adalah bahwa genre Multiplayer Online Battle Arena sedang sekarat. Tetapi sementara memang benar bahwa permainan MOBA tidak melihat pertumbuhan seperti dulu, jangan berpikir bahwa itu masih belum sangat populer.

DOTA 2, sekuel ayah pendiri genre ini, masih melampaui sebagian besar kompetisi. Selama 12 bulan terakhir, secara teratur mendekati satu juta pemain bersamaan, dan kadang-kadang melebihi total itu, meskipun telah ada selama hampir satu dekade.

Seperti CS: GO, kehadiran esports-nya telah memupuk komunitas pemain yang bersemangat yang tidak terburu-buru untuk pindah ke IP baru. DOTA 2 juga merupakan kebisingan besar di timur, khususnya di China, yang menyumbang persentase besar dari basis pemainnya.

6. PUBG - 1.091.897

Permainan yang memicu kegilaan yang membuat seluruh lanskap permainan multi-pemain dibentuk kembali selama beberapa tahun terakhir, PUBG masih memimpin audiens yang besar meskipun genre pertempuran royale dibanjiri dengan judul-judul copycat.

Paling menonjol, tentu saja, disalin oleh dan kemudian digantikan oleh Fortnite Epic Games. Model premium PUBG dan keterlambatannya dalam tiba di konsol membuatnya cepat ketinggalan begitu Fortnite mulai mengumpulkan tenaga.

Tapi sementara PUBG mungkin tidak lagi memerintah pertempuran royale roost, itu masih menawarkan pengalaman sim militer taktis yang tidak cocok dengan game lain dalam genre. Ini, dan fakta bahwa versi mobile-nya juga sangat populer (angka yang tidak termasuk dalam stat di atas), harus dilihat sebagai tentara komunitas PUBG sepanjang tahun 2020.

5. Legenda Puncak - 2 Juta

Respawn's Apex Legends diam-diam jatuh entah dari mana dan kemudian melanjutkan untuk mengambil genre pertempuran royale oleh badai. Ini membuktikan resep sempurna dari gameplay yang memikat, kualitas produksi AAA, dan model bisnis gratis yang melihatnya berhasil menurunkan sementara Fortnite dan PUBG sebagai game multipemain yang paling banyak dimainkan dan paling banyak ditonton.

Angka-angka ini jelas telah menurun sejak bulan pembukaannya dan mencatat rekor 2 juta pemain secara bersamaan, tetapi meskipun kadang-kadang mengalami kesulitan, komunitasnya tetap cukup besar. Aman untuk mengatakan bahwa Apex telah berotot masuk ke genre dan mengamankan tempatnya untuk masa mendatang.

4. Minecraft - 1, 4 Juta +

Minecraft adalah raksasa yang terus melakukan steamrolling, tetapi kami akan mengakui bahwa kami sedikit curang dengan stat kami yang tercantum di sini.

Secara teknis, data kami harus menempatkan Minecraft di bawah Apex Legends. Masalahnya adalah, sementara kami hanya memiliki data mulai tahun 2015, kami tahu pasti bahwa Minecraft hanya meningkatkan basis pemainnya secara eksponensial selama empat tahun terakhir. Anda hanya perlu melihat bukti dari pengguna aktif bulanan (MAU).

Sebagai perbandingan dan untuk memberikan beberapa konteks kami telah menabrak Minecraft tanpa stat bersamaan yang lebih baru, DOTA 2 memiliki MAU sekitar 11, 9 juta pada awal 2019. Minecraft memiliki sepuluh kali lipat dari angka itu.

Stat bersamaan 1, 4 juta kami diambil dari artikel Polygon pada 2015 ketika MAU Minecraft diperkirakan di bawah 40 juta. Itu tidak akan keluar dari ranah kemungkinan bahwa Minecraft sekarang melihat lebih dari tiga kali jumlah bersamaan pada kesempatan.

3. Crossfire - 8 Juta

Kemungkinan hingga baru-baru ini saja sebagian besar pembaca kami tidak akan pernah mendengar salah satu video game yang paling banyak diputar di dunia. Crossfire, klon Counter-Strike, adalah binatang yang mutlak ada di Korea, dan akan segera membuat tanda di barat.

Pengembang Korea Smilegate Entertainment baru-baru ini membuat kesepakatan dengan Microsoft yang akan melihat versi baru dari permainan yang disebut Crossfire X datang ke platform Microsoft secara eksklusif pada tahun 2020.

Meskipun sekuel itu akan melihat angka bersamaan yang sama, kami tidak yakin. Itu benar-benar akan tergantung pada apakah iterasi permainan berikutnya melihat peluncuran di seluruh dunia atau apakah itu sesuatu yang disiapkan khusus untuk pasar barat.

Tentunya banyak hal yang harus ditindaklanjuti jika itu akan cocok dengan klaim 8 juta pemain Smilegate. Itu adalah statistik yang harus kita perhatikan telah dipuji selama beberapa tahun, jadi itu sebenarnya sedikit tidak jelas mengenai ukuran komunitas game saat ini.

2. League of Legends - 8 Juta

Sebelumnya dalam daftar ini, kami mengutip popularitas DOTA 2 yang terus-menerus sebagai bukti bahwa genre MOBA jauh dari mati, tetapi jumlah League of Legends benar-benar meledakkan mereka yang keluar dari air. Menurut Riot Games, hampir setiap hari, League of Legends dimainkan oleh sekitar 8 juta orang.

Itu benar-benar gila, dan mungkin harus melihatnya di atas daftar ini semata-mata berdasarkan konsistensi, tetapi kami telah menetapkan metrik sebagai puncak bersamaan sehingga kami akan menahan godaan ...

Sekali lagi, adegan olahraga es yang kuat telah membantu League of Legends untuk mempertahankan komunitasnya, yang secara rutin muncul dalam jutaan untuk menonton turnamen kompetitif online. Kejuaraan Dunia League of Legends 2019 memecahkan rekor pemirsa bersamaan Twitch dengan 1, 7 juta menonton FunPlus Phoenix menghancurkan G2 Esports.

1. Fortnite - 10 Juta

Cinta atau benci Fortnite, itu pasti harus turun sebagai salah satu video game paling penting yang pernah dibuat. Game royale pertempuran Epic Games telah sepenuhnya dikalibrasi ulang apa artinya membangun dan mendukung video game gaya layanan "live" yang sukses.

Fortnite adalah entitas yang terus berubah, membentuk kembali dirinya dengan fitur dan gimmick yang berbeda saat tren baru muncul. Ini pada dasarnya adalah permainan baru setiap bulan berkat konten pass-nya, dan itu juga berhasil menanamkan dirinya ke dalam budaya pop dengan berkolaborasi dengan musisi dan tokoh selebriti untuk tetap relevan.

Bahkan, pada salah satu kolaborasi inilah Fortnite menetapkan 10 juta pemain secara bersamaan, ketika para pemain berbondong-bondong untuk menonton konser dalam game Marshmellow Music.