Stellaris: Tingkat Kesulitan Dijelaskan

Stellaris adalah gabungan sempurna dari genre 4X dan Grand Strategy yang dimainkan dalam kehampaan ruang yang dingin tapi indah. Kotak pasirnya yang luar biasa penuh dengan peluang eksplorasi, dan cerita yang muncul yang menghidupkan segalanya menjadikannya pengalaman bermain yang benar-benar hebat. Tetapi tingkat kesulitan yang Anda pilih dan apakah Anda bermain dengan penskalaan diaktifkan atau tidak memainkan peran penting dalam menentukan jenis tantangan apa yang dibawa oleh pengalaman itu dan kapan. Berikut adalah tingkat kesulitan yang dijelaskan dalam Stellaris, serta cara mengubah kesulitan.

Tingkat Kesulitan Dijelaskan di Stellaris

Ada dua elemen kesulitan teka-teki di Stellaris: tingkat kesulitan itu sendiri dan apa yang menyertainya, serta apakah bermain dengan penskalaan dinyalakan atau dimatikan.

Masalahnya adalah bahwa kesulitan dan dampak scaling tidak hanya seberapa sulit permainan pada setiap saat tertentu, tetapi juga seberapa sulit permainan menjelang akhir permainan Anda. Sayangnya, itu bukan sistem yang paling seimbang.

Pertama, daripada mengulang informasi yang lebih mudah ditemukan di halaman wiki Stellaris, kami telah mengambil tangkapan layar dari berbagai kesulitan dan mempostingnya di bawah untuk kenyamanan Anda. Anda akan dapat melihat dengan tepat apa yang dibutuhkan oleh masing-masing tingkat kesulitan jika Anda belum melakukannya.

Apa Mereka?

Cara Mengubah Pengaturan

Selain hanya mengubah pengaturan kesulitan, Anda dapat mengatur Galaxy dengan parameter yang berbeda sebelum memulai permainan. Ini semua diubah secara manual sebelum mem-boot game - Game Baru, Pengaturan Game, dll.

Anda dapat memeriksa penjelasan setiap pengaturan di bawah ini:

  • Kerajaan AI - Menentukan jumlah kerajaan AI yang muncul pada saat yang sama dengan pemain manusia.
  • AI lanjutan dimulai - Menentukan jumlah Kerajaan Lanjutan.
  • Fallen Empires - Jumlah maksimum Fallen Empires yang dapat muncul. Tidak boleh ada lebih dari 5 Kerajaan Jatuh, satu dari setiap jenis.
  • Biaya Tek / Tradisi - Menentukan biaya teknologi, tradisi, dan ambisi untuk kerajaan reguler.
  • Habitable Worlds - Menambah atau mengurangi kemungkinan planet menjadi layak huni.
  • Peradaban Primitif - Menambah atau mengurangi peluang pemijahan Peradaban Primitif.
  • Crisis Strength - Menentukan kekuatan armada krisis endgame. Mulai dari 0X (tidak ada krisis) hingga 5X.
  • Mid-Game Start Year - Menentukan tahun paling awal dimana peristiwa mid-game dapat terjadi.
  • Akhir Tahun Awal Pertandingan - Menentukan tahun paling awal dimana acara akhir pertandingan dapat terjadi.
  • Tahun Kemenangan - Menentukan kapan kekaisaran dengan Skor tertinggi dinyatakan sebagai pemenang.
  • Agresivitas ai - agresivitas ai keseluruhan dapat ditingkatkan atau dikurangi dan menentukan seberapa besar kemungkinan aa untuk menyatakan perang terhadap kerajaan jika mereka memiliki sikap negatif.
  • Empire Placement - Menentukan apakah kerajaan akan ditempatkan dalam kelompok untuk meningkatkan kemungkinan bahwa Anda akan memiliki beberapa tetangga atau ditempatkan secara acak.
  • Tetangga Tingkat Lanjut - Menentukan apakah kerajaan AI Tingkat Lanjut dapat muncul di sebelah pemain manusia atau tidak.
  • Hyperlane Density - Menentukan jumlah hyperlanes di galaksi.
  • Gateways Abandoned - Menentukan jumlah gateway yang ditinggalkan di galaksi.
  • Wormhole Pairs - Menentukan jumlah pasangan wormhole di galaksi.
  • Guaranteed Habitable Worlds - Membuat hingga 2 planet layak huni dengan kelas yang sama dengan homeworld yang dekat dengan sistem permulaan setiap kekaisaran.
  • Perampok Empires - Jumlah maksimal Perampok Empires yang dapat muncul.
  • Caravaneers - Menentukan apakah Caravaneers akan muncul.

Bagaimana Scaling Bekerja

Apakah menggunakan penskalaan atau tidak adalah poin penting di antara komunitas Stellaris. Masalahnya adalah bahwa gim seringkali dapat dimulai dengan sulit dan kemudian berakhir dengan terlalu mudah, atau sebaliknya.

Penskalaan bekerja secara teori, tetapi masalahnya adalah bahwa itu benar-benar pada skala kesulitan akhir, itulah sebabnya banyak pemain memilih untuk mematikannya.

Selain itu, penskalaan tidak membantu AI untuk pulih begitu mereka berada di belakang, dan selama krisis mereka akan turun seperti lalat, yang membuat endgame terlalu mudah.

Rekomendasi kami hanya untuk bermain-main dengan apa pun yang paling sesuai dengan tingkat keahlian Anda, dan jika Anda tidak dapat menemukan kombinasi kesulitan dan penskalaan yang cocok untuk Anda, maka pertimbangkan untuk melihat mod seperti mod AI Glavius. Sesuai deskripsi:

“Mod ini ada untuk meningkatkan Stellaris AI dan menjadikannya lebih pintar secara umum. Dengan mod ini Anda dapat memainkan Stellaris pada pengaturan tingkat kesulitan dan masih memiliki permainan yang menantang. ”

Mudah-mudahan, itu memberi Anda pegangan yang lebih baik pada tingkat kesulitan di Stellaris dan bagaimana mengubahnya. Untuk lebih banyak konten di gim, pastikan untuk mencari Twinfinite.